ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:7 ,大小:137.01KB ,
资源ID:7693615      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/7693615.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(游戏设计总结报告李迎春组.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

游戏设计总结报告李迎春组.docx

1、游戏设计总结报告李迎春组多媒体开发技术 实验报告 项目名称:一个人的武侠世界 指导老师:葛强 成 员:XXX XXX XXX XXX 日期:2014年6月16日Part One:游戏设计贡献分配监听器设计,游戏控制设计,整理:XXX场景模型设计:XXX场景布置:XXXPart Two:游戏制作背景开发工具:VS2012,Photoshop,ParticleAccelerator开发周期:2个月开发目的:借助所学Ogre知识,独立做出武侠风格的ogre场景渲染,巩固所学,学有所用。Ogre:Vector3 SinbadTranslate(0,0,0); float _rotation = 0.0

2、f; bool walked = false; if(_Keyboard-isKeyDown(OIS:KC_UP) SinbadTranslate += Ogre:Vector3(0,0,-1); _rotation = 3.14f; walked = true; if(_Keyboard-isKeyDown(OIS:KC_DOWN) SinbadTranslate += Ogre:Vector3(0,0,1); _rotation = 0.0f; walked = true; if(_Keyboard-isKeyDown(OIS:KC_LEFT) SinbadTranslate += Ogr

3、e:Vector3(-1,0,0); _rotation = -1.57f; walked = true; if(_Keyboard-isKeyDown(OIS:KC_RIGHT) SinbadTranslate += Ogre:Vector3(1,0,0); _rotation = 1.57f; walked = true; objects=mSceneMgr-createEntity(liu1,柳1.mesh); node26-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity(liu2,真武像.mesh); objects-setM

4、aterialName(真武像); node27-setScale(0.2,0.2,0.2); node27-yaw(Degree(90); node27-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity(liu3,观音像.mesh); objects-setMaterialName(观音像); node28-yaw(Degree(180); node28-attachObject(partSystem3); node28-setScale(0.2,0.2,0.2); node28-attachObject(objects); obje

5、cts=mSceneMgr-createEntity(liu4,达摩像.mesh); objects-setMaterialName(达摩像); node29-yaw(Degree(180); node29-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity(liu5,独轮车.mesh); objects-setMaterialName(独轮车); node30-setScale(0.6,0.6,0.6); node30-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity(liu6,

6、稻草人.mesh); objects-setMaterialName(物品稻草人); node31-setScale(0.5,0.5,0.5); node31-attachObject(objects);objects=mSceneMgr-createEntity(jusonggan,将军柏.mesh); /attach particle to sibad /_SinbadNode-attachObject(partSystem5); node1-attachObject(partSystem1); node2-setScale(Vector3(0.2,0.2,0.2); node2-atta

7、chObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity(zp,帐篷.mesh); node3-attachObject(objects); node3-setScale(0.2,0.4,0.2);场景模型设计(XXX)Part Three:游戏场景效果截图游戏远景神庙背景图武馆背景图上两幅图是神庙的背景图以及前景图:展现的有苗疆风格的神庙已经旁边依附的民居。建筑物旁边栽种了树棵正盛开着粉色花朵的桃树,神庙正前方是观音的神像。神像的五彩光芒映衬着桃花的落英缤纷,正是一派出世的仙侠情境。下面的两幅图展现的是一个充满沧桑的武馆的正侧图,正面有真武天神的法相

8、鉴真巨相侧景武馆前景图鉴真巨相前景以上两幅图是鉴真大师的巨相,以此表达对大师传播中国文化以及武术等知识到日本的敬意这幅图是农田的一个侧景,田中间有一颗松树,名曰迎客松,还有一只稻草人作为守望者。田里种植了长势喜人的小麦。还有一辆独轮车停放在田边这是将军柏的背景图,三颗参天柏树并排而立,气势磅礴将军柏Part Four:游戏设计总结游戏实现功能:v 场景场景漫游v 人物动作(前后左右,把刀,释放魔法阵)v 粒子系统(雪花飘落,桃花飘洒,观音神像光芒)游戏的优缺点:v 优点:场景优美,粒子效果绚丽v 缺点:没有实现碰撞检测,人物可直接穿透建 筑物,没有添加声音游戏的总结: 通过使用Ogre制作这个简单的游戏,我们掌握了Ogre游戏开发框架的一些基本的用法.包括简单的监听器,控制人物走动,把刀,释放技能,相机的漫游,还有粒子系统的建立于调整。还有对Ogre坐标系统的理解也更为深入。在这个过程中遇到了各种各样的问题,纠结、烦躁、抓狂、查找资料、释然、开心,在解决问题的过程中体会了程序员的不易与艰辛,学会了许多C+设计思想以及美工设计的知识。

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1