1、游戏设计总结报告李迎春组多媒体开发技术 实验报告 项目名称:一个人的武侠世界 指导老师:葛强 成 员:XXX XXX XXX XXX 日期:2014年6月16日Part One:游戏设计贡献分配监听器设计,游戏控制设计,整理:XXX场景模型设计:XXX场景布置:XXXPart Two:游戏制作背景开发工具:VS2012,Photoshop,ParticleAccelerator开发周期:2个月开发目的:借助所学Ogre知识,独立做出武侠风格的ogre场景渲染,巩固所学,学有所用。Ogre:Vector3 SinbadTranslate(0,0,0); float _rotation = 0.0
2、f; bool walked = false; if(_Keyboard-isKeyDown(OIS:KC_UP) SinbadTranslate += Ogre:Vector3(0,0,-1); _rotation = 3.14f; walked = true; if(_Keyboard-isKeyDown(OIS:KC_DOWN) SinbadTranslate += Ogre:Vector3(0,0,1); _rotation = 0.0f; walked = true; if(_Keyboard-isKeyDown(OIS:KC_LEFT) SinbadTranslate += Ogr
3、e:Vector3(-1,0,0); _rotation = -1.57f; walked = true; if(_Keyboard-isKeyDown(OIS:KC_RIGHT) SinbadTranslate += Ogre:Vector3(1,0,0); _rotation = 1.57f; walked = true; objects=mSceneMgr-createEntity(liu1,柳1.mesh); node26-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity(liu2,真武像.mesh); objects-setM
4、aterialName(真武像); node27-setScale(0.2,0.2,0.2); node27-yaw(Degree(90); node27-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity(liu3,观音像.mesh); objects-setMaterialName(观音像); node28-yaw(Degree(180); node28-attachObject(partSystem3); node28-setScale(0.2,0.2,0.2); node28-attachObject(objects); obje
5、cts=mSceneMgr-createEntity(liu4,达摩像.mesh); objects-setMaterialName(达摩像); node29-yaw(Degree(180); node29-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity(liu5,独轮车.mesh); objects-setMaterialName(独轮车); node30-setScale(0.6,0.6,0.6); node30-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity(liu6,
6、稻草人.mesh); objects-setMaterialName(物品稻草人); node31-setScale(0.5,0.5,0.5); node31-attachObject(objects);objects=mSceneMgr-createEntity(jusonggan,将军柏.mesh); /attach particle to sibad /_SinbadNode-attachObject(partSystem5); node1-attachObject(partSystem1); node2-setScale(Vector3(0.2,0.2,0.2); node2-atta
7、chObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity(zp,帐篷.mesh); node3-attachObject(objects); node3-setScale(0.2,0.4,0.2);场景模型设计(XXX)Part Three:游戏场景效果截图游戏远景神庙背景图武馆背景图上两幅图是神庙的背景图以及前景图:展现的有苗疆风格的神庙已经旁边依附的民居。建筑物旁边栽种了树棵正盛开着粉色花朵的桃树,神庙正前方是观音的神像。神像的五彩光芒映衬着桃花的落英缤纷,正是一派出世的仙侠情境。下面的两幅图展现的是一个充满沧桑的武馆的正侧图,正面有真武天神的法相
8、鉴真巨相侧景武馆前景图鉴真巨相前景以上两幅图是鉴真大师的巨相,以此表达对大师传播中国文化以及武术等知识到日本的敬意这幅图是农田的一个侧景,田中间有一颗松树,名曰迎客松,还有一只稻草人作为守望者。田里种植了长势喜人的小麦。还有一辆独轮车停放在田边这是将军柏的背景图,三颗参天柏树并排而立,气势磅礴将军柏Part Four:游戏设计总结游戏实现功能:v 场景场景漫游v 人物动作(前后左右,把刀,释放魔法阵)v 粒子系统(雪花飘落,桃花飘洒,观音神像光芒)游戏的优缺点:v 优点:场景优美,粒子效果绚丽v 缺点:没有实现碰撞检测,人物可直接穿透建 筑物,没有添加声音游戏的总结: 通过使用Ogre制作这个简单的游戏,我们掌握了Ogre游戏开发框架的一些基本的用法.包括简单的监听器,控制人物走动,把刀,释放技能,相机的漫游,还有粒子系统的建立于调整。还有对Ogre坐标系统的理解也更为深入。在这个过程中遇到了各种各样的问题,纠结、烦躁、抓狂、查找资料、释然、开心,在解决问题的过程中体会了程序员的不易与艰辛,学会了许多C+设计思想以及美工设计的知识。
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