1、中望3D实例教程Football1任务足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,通过这个案例进行中望3D软件的学习。插图112足球建模第1步:新建一个名称为足球的文件插图21第2步:在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图。插图22绘制两条和五边形等长的直线,约束好后如下图。插图23第3步:使用旋转,使用上步草图的线,创建下图曲面。插图24第4步:使用旋转,使用上步草图的线,创建下图曲面。插图25第5步:使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线。插图26第6步:隐藏曲面插图27第7步:使用三点绘圆,创建下图空间圆。插图28第8步:使用
2、点在曲线上,在圆上创建6个等分点。插图29第9步:使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线。插图210第10步:使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线。插图211第11步:在下图直线中点处,创建工作平面。插图212第12步:在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线。插图213第13步:在下图两直线交点处,创建工作平面。插图214第14步:使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表。插图215第15步:使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放。插图216第1
3、6步:使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表。插图217第17步:使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放。插图218第18步:使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体。插图219第19步:使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体。插图220第20步:隐藏放样面插图221第21步:删除不需要的部分球面插图222第22步:使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面。插图223第23步:使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm。插图224第24步:对下图两个造
4、型外部的5边和6边进行1mm倒圆角插图225第25步:对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色。插图226第26步:使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个。插图227第27步:对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制。插图228插图229第28步:对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43。插图230第29步:使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个。插图231第30步:对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81。插图232第31步:使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个。插图233第32步:拾取所有,旋转180进行复制,完成足球设计。插图234第33步:隐藏不需要的对象,恭喜你完成本课程。插图235