中望3D实例教程Football.docx

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中望3D实例教程Football

1任务

足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。

本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,通过这个案例进行中望3D软件的学习。

插图 11

2足球建模

第1步:

新建一个名称为足球的文件

插图 21

第2步:

在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图。

插图 22

绘制两条和五边形等长的直线,约束好后如下图。

插图 23

第3步:

使用旋转,使用上步草图的线,创建下图曲面。

插图 24

第4步:

使用旋转,使用上步草图的线,创建下图曲面。

插图 25

第5步:

使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线。

插图 26

第6步:

隐藏曲面

插图 27

第7步:

使用三点绘圆,创建下图空间圆。

插图 28

第8步:

使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点。

插图 29

第9步:

使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线。

插图 210

第10步:

使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线。

插图 211

第11步:

在下图直线中点处,创建工作平面。

插图 212

第12步:

在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线。

插图 213

第13步:

在下图两直线交点处,创建工作平面。

插图 214

第14步:

使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表。

插图 215

第15步:

使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放。

插图 216

第16步:

使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表。

插图 217

第17步:

使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放。

插图 218

第18步:

使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体。

插图 219

第19步:

使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体。

插图 220

第20步:

隐藏放样面

插图 221

第21步:

删除不需要的部分球面

插图 222

第22步:

使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面。

插图 223

第23步:

使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm。

插图 224

第24步:

对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角

插图 225

第25步:

对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色。

插图 226

第26步:

使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个。

插图 227

第27步:

对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制。

插图 228

插图 229

第28步:

对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43°。

插图 230

第29步:

使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个。

插图 231

第30步:

对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81°。

插图 232

第31步:

使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个。

插图 233

第32步:

拾取所有,旋转180°进行复制,完成足球设计。

插图 234

第33步:

隐藏不需要的对象,恭喜你完成本课程。

插图 235

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