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C语言控制台界面编程修正版.docx

1、C语言控制台界面编程修正版控制台窗口界面编程控制0、摘要一、 概述二、 控制台文本窗口的一般控制步骤三、 控制台窗口操作四、 文本属性操作五、 文本输出六、 文本操作示例七、 滚动和移动八、 光标操作九、 读取键盘信息 十、读取鼠标信息 十一、结语补充篇-经典程序(In ternet 资源)摘要:文本界面的控制台应用程序开发是深入学习 C+掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,Visual C+的C+专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数, 为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本 (字符)控制、滚动和移动光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法

2、。在众多C+开发工具中,由于 Microsoft本身的独特优势,选用 Visual C+已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把 TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向 Windows应用程序开发的过渡。然而, Visual C+的C+传用库却没有 TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是 conio.h)。这必然给C+学习者在文 本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习 C+、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像 C+啲Windows图形界面应用 程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在 Visual C+ 6.

3、0 开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的 C+应用程序。(一)概述操作所谓控制台应用程序, 就是指那些需要与传统 DOS操作系统保持某种程序的兼容, 同时 又不需要为用户提供完善界面的程序。 简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。 一旦控制台应用程序在 Win dows操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列代码:#in clude int main (i nt argc,char *argv)printf(Hello, Console!n);return 0;单击小型编译工具栏中的 “Build ”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作

4、文件夹设定源文件所在的文件夹,单击 是按钮,系统开始编译。 单击小型编译工具栏中的“Execute Program”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。 程序运行后,弹出下图的窗口 :(1)默认的控制台窗口有系统菜单和标题, 它是一个内存缓冲区窗口, 缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配; 而DOS屏幕是一种物理窗口, 不具有 Windows窗口特性,其大小取决于ROM BIOS分配的内存空间。(2)控制台窗口的文本操作是调用低层的 Win32 APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。(3)默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息, 设

5、备驱动由 Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用 33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。(2)控制台文本窗口的一般控制步骤在Visual C+ 6.0 中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:调用 GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT设备句柄。函数原型为:HANDLE GetStdHa ndle( DWORD n StdHa ndle );其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDL标准输入设备句柄)、 STD_OUTPUT_HAND标准输出设备句柄 )和STD_ERROR_HANDl标准错误句柄)。需要说明的

6、是,句柄”是 Win dows最常用的概念。它通常用来标识 Win dows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不 是对象所在的地址指针,而是作为 Win dows系统内部表的索引值来使用 的。调用相关文本界面控制的API函数。这些函数可分为三类。一是用于控制台窗口操作的函数 (包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等 );二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。 调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。 注意,在程序中还必须包含头文件 windows.h。下面看一个程

7、序:#i nclude #in clude #in clude int mai n(void)HANDLE hOut;CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bI nfo; / 存储窗口信息COORD pos = 0, 0;/获取标准输出设备句柄hOut = GetStdHa ndle(STD_OUTPUT_HANDLE);/获取窗口信息GetCo nsoleScree nBufferl nfo(hOut, & bl nfo );prin tf(nn The soul selects her own societyn);prin tf(The n shuts the door n

8、); printf(On her devi ne majority n); prin tf(Obtrude no morenn);_getch();/向窗口中填充字符以获得清屏的效果FillConsoleOutputCharacter(hOut, , bInfo.dwSize.X * blnfo.dwSize.Y, pos,NULL);/关闭标准输出设备句柄CloseHa ndle(hOut);return 0;程序中,COOR和 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ IN是incon.h定义的控制台结构体类 型,其原型如下:/坐标结构体typedef struct _COORD SH

9、ORT X;SHORT Y; COORD;/控制台窗口信息结构体typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO COORD dwSize; / 缓冲区大小COORD dwCursorPositio n; / 当前光标位置WORD wAttributes; / 字符属性SMALL_RECT srWin dow; /当前窗口显示的大小和位置COORD dwMaximumWindowSize; / 最大的窗口缓冲区大小 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ;还需要说明的是,虽然在 C+冲,iostream.h 定义了 cin和cout的标准输入

10、和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出 操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h 和conio.h友好相处,因为iostream.h 和它们是C+两套不同的输入 输出操作方式,使用时要特别注意。(3)控制台窗口操作操作用于控制台窗口操作的 API函数如下:GetCo nsoleScree nBufferl nfo 获取控制台窗口信息GetCo nsoleTitle 获取控制台窗口标题ScrollCo nsoleScree nBuffer 在缓冲区中移动数据块SetCo nsoleScree nBufferSize 更改指定缓冲区大小SetCo nsoleTitle

11、 设置控制台窗口标题SetCo nsoleWi ndowl nfo 设置控制台窗口信息此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如 下:#i nclude #in clude #in clude int mai n(void)char strTitle255;CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bI nfo; / 窗口缓冲区信息COORD size = 80, 25;HANDLE hOut = GetStdHa ndle(STD_OUTPUT_HANDLE); / 获取标准输出设备句柄 GetCo nsoleScree nBufferl nfo

12、(hOut, &bI nfo ); / 获取窗口缓冲区信息GetCo nsoleTitle(strTitle, 255); / 获取窗口标题prin tf( 当前窗口标题是:n %sn, strTitle);_getch();SetConsoleTitle(” 控制台窗口操作);/ 设置窗口标题GetConsoleTitle(strTitle, 255);prin tf( 当前窗口标题是:n %sn, strTitle);_getch();SetCo nsoleScree nBufferSize(hOut,size); / 重新设置缓冲区大小_getch();SMALL_RECT rc = 0

13、,0, 80-1,25-1; / 重置窗口位置和大小SetCo nsoleWi ndowl nfo(hOut,true,&rc); CloseHa ndle(hOut); / 关闭标准输出设备句柄return 0;需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是 (0, 0),而最大的坐标是缓冲区大小减 1,例如当缓冲区大小为 80*25时,其最大的坐标是(79, 24)。(4)文本属性操作操作与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。 事实上,背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。 美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识:FOREGROUND_BL蓝色 FOREGROUND_GR绿色 FO

14、REGROUND_R红色 FOREGROUND_INTENSITY虽 BACKGROUND_BL蓝色 背景 BACKGROUND_GRE绿色背景 BACKGROUND_RE色背景 BACKGROUND_INTENSITY景 色加强 COMMON_LVB_REVERSE_VIDE色 与文本属性相关的主要函数有: BOOL FillCo nsoleOutputAttribute( / HANDLE hCo nsoleOutput, / 句柄 WORD wAttribute, / 文本属性DWORD nLe ngth, / 个数 COORD dwWriteCoord, / 开始位置 LPDWORD

15、IpNumberOfAttrsWritte n II );BOOL SetCo nsoleTextAttribute( / HANDLE hCo nsoleOutput, / 句柄 WORD wAttributes / 文本属性);BOOL WriteCo nsoleOutputAttribute( / HANDLE hCo nsoleOutput, / 句柄 CONST WORD *lpAttribute, / 属性 DWORD nLe ngth, / 个数 COORD dwWriteCoord, / 起始位置 LPDWORD IpNumberOfAttrsWritte n /这些属性分为:文本的前景色、 我们最关心是文本颜色,这样可以构造出填充字符属性返回填充的个数设置WriteCons

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