C语言控制台界面编程修正版.docx

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C语言控制台界面编程修正版.docx

C语言控制台界面编程修正版

控制台窗口界面编程控制

0、摘要

一、概述

二、控制台文本窗口的一般控制步骤

三、控制台窗口操作

四、文本属性操作

五、文本输出

六、文本操作示例

七、滚动和移动

八、光标操作

九、读取键盘信息十、读取鼠标信息十^一、结语

补充篇--经典程序(Internet资源)

摘要:

文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++掌握交互系统的实现方法的最简单的

一种手段。

然而,VisualC++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动光标、键

盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。

在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用VisualC++已越来越

被众多学习者所接受。

显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且

也不利于向Windows应用程序开发的过渡。

然而,VisualC++的C+传用库却没有TC所支

持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。

这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。

要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互

系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C+啲Windows图形界面应用程序,涉及知

识过多。

为此,本系列文章来讨论在VisualC++6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰

的控制台窗口界面的C++应用程序。

(一)概述操作

所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。

简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。

一旦控制台应用程序在Windows操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。

例如下列代码:

#include

intmain(intargc,char*argv[])

{

printf("Hello,Console!

\n");

return0;

}

单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将

此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。

单击小型

编译工具栏中的“ExecuteProgram”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。

程序运行后,

弹出下图的窗口:

(1)默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决

于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大

小取决于ROMBIOS分配的内存空间。

(2)控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过

调用BIOS的16(10h)中断而实现的。

(3)默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而

DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。

(2)控制台文本窗口的一般控制步骤

在VisualC++6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:

调用GetStdHandle

获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT设备句柄。

函数原型为:

HANDLEGetStdHandle(DWORDnStdHandle);

其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDL标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HAND标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDl标准错误句柄)。

需要说明的是,"句柄”是Windows最常用的概念。

它通常用来标识Windows资源(如

菜单、图标、窗口等)和设备等对象。

虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。

调用相关文本

界面控制的API函数。

这些函数可分为三类。

一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的

缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入

输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。

调用CloseHandle()来

关闭输入输出句柄。

注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。

下面看一个程序:

#include

#include

#include

intmain(void)

{

HANDLEhOut;

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//存储窗口信息

COORDpos={0,0};

//获取标准输出设备句柄

hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//获取窗口信息

GetConsoleScreenBufferlnfo(hOut,&blnfo);

printf("\n\nThesoulselectsherownsociety\n");

printf("Thenshutsthedoor\n");printf("Onherdevinemajority'n");printf("Obtrudenomore\n\n");

_getch();

//向窗口中填充字符以获得清屏的效果

FillConsoleOutputCharacter(hOut,'',bInfo.dwSize.X*blnfo.dwSize.Y,pos,

NULL);

//关闭标准输出设备句柄

CloseHandle(hOut);

return0;

}

程序中,COOR和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_IN是⑭incon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:

//坐标结构体

typedefstruct_COORD{

SHORTX;

SHORTY;

}COORD;

//控制台窗口信息结构体

typedefstruct_CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO{

COORDdwSize;//缓冲区大小

COORDdwCursorPosition;//当前光标位置

WORDwAttributes;//字符属性

SMALL_RECTsrWindow;//当前窗口显示的大小和位置

COORDdwMaximumWindowSize;//最大的窗口缓冲区大小

}CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO;

还需要说明的是,虽然在C+冲,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流

对象。

但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而

且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输

出操作方式,使用时要特别注意。

(3)控制台窗口操作操作

用于控制台窗口操作的API函数如下:

GetConsoleScreenBufferlnfo获取控制台窗口信息

GetConsoleTitle获取控制台窗口标题

ScrollConsoleScreenBuffer在缓冲区中移动数据块

SetConsoleScreenBufferSize更改指定缓冲区大小

SetConsoleTitle设置控制台窗口标题

SetConsoleWindowlnfo设置控制台窗口信息

此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。

下列举一个示例,程序如下:

#include

#include

#include

intmain(void)

{

charstrTitle[255];

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//窗口缓冲区信息

COORDsize={80,25};

HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄GetConsoleScreenBufferlnfo(hOut,&bInfo);//获取窗口缓冲区信息

GetConsoleTitle(strTitle,255);//获取窗口标题

printf("当前窗口标题是:

\n%s\n",strTitle);

_getch();

SetConsoleTitle(”控制台窗口操作");//设置窗口标题

GetConsoleTitle(strTitle,255);

printf("当前窗口标题是:

\n%s\n",strTitle);

_getch();

SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size);//重新设置缓冲区大小

_getch();

SMALL_RECTrc={0,0,80-1,25-1};//重置窗口位置和大小

SetConsoleWindowlnfo(hOut,true,&rc);CloseHandle(hOut);//关闭标准输出设备句柄

return0;

}

需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0,0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例

如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79,24)。

(4)文本属性操作操作

与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。

事实上,

背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。

美观的界面。

颜色属性都是一些预定义标识:

FOREGROUND_BL蓝色FOREGROUND_GR绿色FOREGROUND_R红色FOREGROUND_INTENSITY虽BACKGROUND_BL蓝色背景BACKGROUND_GRE绿色背景BACKGROUND_RE色背景BACKGROUND_INTENSITY景色加强COMMON_LVB_REVERSE_VIDE色与文本属性相关的主要函数有:

BOOLFillConsoleOutputAttribute(//HANDLEhConsoleOutput,//句柄WORDwAttribute,//文本属性

DWORDnLength,//个数COORDdwWriteCoord,//开始位置LPDWORDIpNumberOfAttrsWrittenII);

BOOLSetConsoleTextAttribute(//HANDLEhConsoleOutput,//句柄WORDwAttributes//文本属性

);

BOOLWriteConsoleOutputAttribute(//HANDLEhConsoleOutput,//句柄CONSTWORD*lpAttribute,//属性DWORDnLength,//个数COORDdwWriteCoord,//起始位置LPDWORDIpNumberOfAttrsWritten//

这些属性分为:

文本的前景色、我们最关心是文本颜色,这样可以构造出

填充字符属性

返回填充的个数

设置WriteCons

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