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湖北动漫产业发展分析报告.docx

1、湖北动漫产业发展分析报告2018年湖北动漫产业发展分析报告湖北动漫产业立足结构转型,“大动漫”全产业链初具规模,成为文化产业的核心驱动力之一,进入IP(知识产权)运营时代。产业规模稳步提升,漫画期刊、绘本发行量领跑全国。市场需求量大,服务外包环境优越,播出平台齐全,展览展会活跃。与此同时,企业整体规模偏小,编剧、营销人才有缺口,产业链条结构需调整。在下一阶段,湖北应加快全年龄段动漫转型,走在知识产权时代的前列,注重品牌培育、维护和增殖,注重产业链开发的完整性与延续性。动漫产业是21世纪的重要经济增长点,也是美国、日本等文化强国输出价值观、在全世界形成广泛文化认同进而占据文化市场的核心竞争力之一

2、。随着中共中央关于繁荣发展社会主义文艺的意见等一系列重要纲领的出台,以及中国文化产业开始进入IP(Intellectual Property,知识产权)运营时代,湖北动漫产业已迎来减量增质、注重文化和品牌价值维护与增殖、与新技术及新媒体深度融合的新常态,与游戏产业一起,并称为“动漫游戏产业”。2015年,湖北动漫产值规模位居全国前十和中部第二。截至2016年第三季度结束,湖北规模以上动漫、游戏企业共计139家(动漫企业有72家,游戏企业有67家),从业人员逾5万人,动漫企业实现主营收入97.94亿元,游戏企业实现主营收入84.17亿元,共计182.11亿元,相比2009年的年产值10亿元,实现

3、了跨越式增长。与此同时,湖北动漫也存在集约化程度低、产业链发展失衡、融资渠道不畅等问题。一、湖北动漫产业发展环境(一)政策环境在国家大力推动社会主义文化繁荣发展、加强文化产业建设的时代背景下,湖北动漫产业在“十二五”期间迎来了转型与发展的良机。在“十二五”初期,湖北省确立了“通过510年的努力,使湖北成为中部地区的动漫产业强省,力争跻身全国动漫产业第一方阵”的发展目标。湖北要按照繁荣和发展社会主义先进文化、构建社会主义和谐社会的要求,促进弘扬中华民族优秀文化、具有荆楚文化特色、内容积极健康、形式丰富多彩的动漫产品的创作和生产,不断满足人民群众日益增长的精神文化需求;按照发展社会主义市场经济的要

4、求,落实产业政策,增加产业投入,优化资源配置,促进产业升级,逐步形成产业特色鲜明、技术水平领先、市场竞争有序、经济效益显著的动漫产业发展格局。湖北省第一部动漫产业发展指导性文件关于推动全省动漫产业发展的意见规定,自2010年起连续3年,省财政每年安排2000万元作为扶持动漫产业发展的专项资金;对符合国家规定条件的小型微利动漫企业,减按20的税率征收企业所得税。以贴息、补助、奖励的方式重点支持动漫企业研发具有自主知识产权的动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种。在一系列利好政策的支持和指引下,湖北动漫产业在“十二五”期间取得了长足发展。表1湖北动漫产业

5、相关政策文件(二)经济环境“十二五”期间,湖北动漫产业立足结构转型,由数量规模型增长转向质量效能型增长,注重构建全产业链,“大动漫”产业生态体系建设初具规模。在“互联网”的时代背景下,动漫因其直观形象、易于传播的特质,迅速地和各种新媒体、电商进行了融合,以“大动漫”的泛文化形态,逐渐成为文化产业(尤其是流行文化)的核心驱动力之一,对影视改编、早教科普、电子游戏等多个产业起到了良好的串联和促进作用。因此,资本对动漫的关注与投入力度进一步加大,湖北动漫产业规模稳步提升,年产值稳定在全国前十位,介于全国第一方阵与第二方阵之间;以知音漫客为代表的漫画期刊、绘本发行量与产业规模领跑全国,优势明显。(三)

6、技术环境“十二五”期间,在省委、省政府的指引下,湖北动漫产业确立了“互联网时代新兴文化产业创新发展”的新思路,重视与新科技、新媒介的融合。湖北拥有国家光电信息产业基地、软件产业基地,武汉则是国家信息化工程重点城市,以光谷为核心,在数字技术、通信技术、软件开发等领域发展迅猛,新媒体时代的动漫生产与传播优势得天独厚。(四)社会环境“十二五”期间,湖北动漫产业进入IP运营时代。由于知识产权成为产业转型升级的核心驱动力,湖北开始重视动漫的品牌价值,尝试塑造具有完整价值观念、深刻文化内涵的优秀动漫故事与形象。经历了“十二五”时期的产业升级与转型,湖北动漫产业开始进入减量增质、调整产业结构、充分实现其多重

7、社会功能的转型时期,动漫企业开始重视创造自主文化品牌,使动漫成为国家文化与核心价值观的优质载体。各城市根据自身特色,避开同质化发展陷阱,走上了差异化发展动漫产业之路,如荆州的对外动漫文化产品开发、孝感的数字考古与文物修复、阳新的非遗传承与民俗文化保护。在读图时代的大背景之下,全媒体平台对图形符号的依赖达到了空前的程度。无论是政治宣传、文化传播,还是科学普及、文化教育,动漫都发挥了日益重要的社会功能(例如日本政府使用哆啦A梦等著名的动漫角色作为申奥大使)。2015年,通过手机APP、门户网站等新媒体平台,楚天尚漫全年发布原创新闻漫画作品3500余幅,打造“尚漫出品”,取得了良好的经济效益和社会效

8、益。因此,在人民群众文化需求、科普文教需求、城市建设需求等多种因素的共同作用下,动漫已经开始深度介入社会精神文明建设。湖北省各政务机构,如交通管理、工商等,均大量采用动漫形象进行政策宣传;大批由动漫改编的影视剧、游戏成为文化市场主流;借助手机、电脑等自媒体平台,动漫在传播文化、图解时代精神等方面发挥着越来越显著的作用。二、湖北动漫产业发展概况(一)“全产业链”初具规模,以动漫为核心,涵盖游戏、影视、文学、服装、工程、文物修复、工艺品设计等的“大动漫”业态渐成规模;知识产权(IP)运营开始普及,进入IP运营时代1.与新技术、新平台融合,“大动漫”业态初具规模“十二五”期间,按照省委、省政府发展文

9、化创意产业、推进产业结构升级、转变发展方式的战略,基于“开放、融合、创新、共赢”的理念,湖北动漫产业深入推进“以影视动画为核心,原创漫画为依托,新媒体动漫为先导,网络游戏、应用动画、衍生产销、外包服务、人才培训为支撑的大动漫产业生态体系”建设,并呈现出一系列全新业态特征。第一,与网络新媒体融合。随着新媒体迅猛发展,各种网络视频网站、自媒体平台、手机APP成为动漫产业的重要载体与平台。基于大数据分析与运营,新媒体动漫得以掌握用户的行为数据、动漫消费习惯偏好,从而实现动漫产品的个性化定制服务,由此开辟了动漫产业发展的新路径,手机与新媒体成为动漫产业新高地。“十二五”期间,湖北新媒体动漫异军突起,全

10、面登陆新媒体平台。动画闯堂兔爆蛋精英疯味英雄淞沪风云等先后与爱奇艺、搜狐、乐视、优酷等主流新媒体平台合作;一系列原创漫画在腾讯等平台连载,漫画银之守墓人(两点十分公司)网络点击量超过7亿人次(截至2016年12月),并有望与日本动画公司合作,改编为相关动画;博润通喵动漫形象成为广受认可的动漫IP,被制作成XX、搜狗输入法表情及皮肤。银之守墓人和喵动漫形象双双入选2015年度“国家动漫品牌建设和保护计划”。由于抓住发展良机,充分发挥光谷等平台的技术优势,一批熟悉新技术开发、新媒体规范、新媒体用户特点的动漫制作与运营企业涌现,并得到了长足发展,如楚天尚漫、两点十分、博润通、玛雅动漫、银都传媒等。第

11、二,与移动游戏产业融合。动漫与游戏合作开发,共享知识产权,是日本、美国等文化产业发达国家的成功模式之一。随着我国文化产业与新技术的进一步交叉融合,“动漫游戏”产业模式已逐渐成为湖北省动漫产业模式的新主流。2015年,湖北游戏产业以手机游戏开发运营为主体,全年10余部游戏新作上线。拇指通公司的休闲类棋牌端游赖子山庄全年收入近2500万元;超级玩家、渲奇等公司运营的页游项目稳定发展;银都文化本来是以动漫杂志为主营业务的公司,在积极从纸媒转型到虚拟现实产业后,其基于虚拟头显设备的游戏唤梦之旅成功上线,是湖北(虚拟现实)游戏的开山之作。第三,与文学产业融合。以今古传奇、知音集团的漫客小说绘等青少年文学

12、期刊为依托,湖北动漫构筑了完整的“漫画动画游戏”产业链条。凭借完善的创作机制以及有效运营,知音、今古传奇吸引了以江南、蔡骏、沧月等为代表的国内知名青少年文学作家,以及以颜开等为代表的知名漫画家,以工作室形式入驻,产生了一批优秀的文学、漫画和动画作品,初步构成了“ACGN”(动画、漫画、游戏、小说)产业链。例如,漫客小说绘刊载的知名小说龙族斗破苍穹等,先后被改编或绘制为漫画、动画,在全国产生巨大反响,继而被制作成手机游戏、电脑网页游戏等,产生了巨大市场价值。第四,与新技术融合。以光谷等高科技产业园为有力依托,湖北工程动画年产值突破2000万元;虚拟技术开始广泛应用于城市规划、工程建设、模拟仿真、

13、数字教育和数字娱乐等领域,全年产值预计超过5亿元。2015年,影视动漫专业音频服务全年完成配音、配乐、混音作品10部。知音漫客、海豚传媒等动漫企业年销售收入都为上亿元。第五,与多种产业和领域协同创新。湖北动漫在政宣、公益、科普、文教、娱乐、城市规划、影视等多个领域发挥日益显著的作用。“十二五”期间,湖北以动漫为核心,初步构建了相关影视改编、青少年文学、电子游戏、工程动画、衍生产销、外包服务、人才培养互为支撑的“大动漫”产业生态体系。2.知识产权(IP)成为产业转型升级的核心驱动力,本土品牌开始涌现随着省政府一系列鼓励企业版权运营的政策出台,湖北动漫产业开始重视动漫的品牌价值,尝试塑造具有鲜明艺

14、术特征、完整价值观念、深刻文化内涵的优秀动漫故事与形象,以此增强文化建设与产业转型的核心驱动力。图1动漫IP功能概念“十二五”期间,湖北动漫加速转型,从以外包、仿制为主的模式,转化到以建立自主品牌、创造拳头产品的生产运营模式。饼干警长(江通动画,2009年)、闯堂兔(玛雅动画,2011年)等标志性动漫形象(见图2),经过“十二五”期间的市场化运营、推广,逐渐成为具有一定品牌价值的重要湖北本土IP。自2015年起,湖北实行著作权免费登记制度,为动画企业的原创提供了有力支持。以江通动画(国家动画产业基地)为例,每年可节约数十万元经费。凭借其原创动画饼干警长在央视热播,江通动画的一系列衍生产品(如文

15、具、玩具等)取得了良好经济效益;江通动画以版权作为抵押,获得2000万元银行贷款,并得到了50的财政贴息,在2015年获评“全国版权示范单位”。2016年6月,以“打造湖北首个全国性动漫IP”为目标,武汉大型商业体群星城举办了“饼不简单”主题展,通过玻璃钢展示、饼干烘焙体验教室、警长穿越世界名画创意画廊、“饼肩作战”互动游戏等多个商业推广与互动环节,主题展首日吸引人流2万人次,当日销售额较往年同期提升了11。饼干警长巡展将在北京、广州、上海等地持续进行。实体商场通过与动漫IP结合,融入动漫文化元素,从而有效彰显企业文化、体现企业特色,这已成为实体经济应对电商冲击的有效策略。以IP建设为核心,将

16、有效整合各行业资源,加快推动动漫生产策划、传播发行、市场播放、衍生产销、人才培养、融资投资间的相互协作与转化,构建起多种产业资源紧密协作的动漫产业新业态。(二)产业规模稳中有升,在全国第五位至第十位之间浮动;以武汉市为产业高地,各地谋求差异化发展1.湖北省动漫产业规模介于全国第一方阵、第二方阵之间;与浙江、北京、上海等地有一定差距2009年,湖北省第一部动漫产业发展指导性文件关于推动全省动漫产业发展的意见出台,提出自2010年起,每年拨付专款用于扶持动漫产业发展。在一系列相关政策的扶持下,20092013年,湖北省动漫产业年均增长逾30;20142015年渐趋稳定;2016年,随着产业结构转型

17、初步完成,以及斗鱼等一批游戏企业与动漫产业深入融合,动漫产业年产值大幅提升。2009年,湖北省动漫游戏年产值为10亿元。2010年,动漫游戏年产值为16亿元,有3部原创动画连续剧在央视播出。2011年,随着全国动画产业规模达到高峰(年产量为26万分钟),湖北动漫游戏年产值接近30亿元,动画片年生产能力达到1.2万分钟,动漫企业有150家,从业人员约为1万人。2012年,动漫游戏年产值逾40亿元,原创动画片生产1.3万分钟,制作能力突破4万分钟,产值位居全国第五。2013年,动漫游戏年产值达50亿元,开始进入减量增质阶段。2014年,湖北动漫游戏行业总产值约为60亿元。7部动画电视剧登陆央视,创

18、造年度在央视播出作品数量最高纪录。制作完成动画影视作品17部、总片长5397分钟。其中动画电影闯堂兔2全国点映,票房总收入2086万元,创湖北动画电影纪录。2015年,随着全国动画转型升级成功,中国动画年产量已稳定在13万分钟。湖北动漫也成功完成减量增质,动漫年产值超过50亿元,位居全国第六、中部第一。2016年,湖北动漫年产值大幅增长。截至第三季度,动漫企业营业收入为97.94亿元,游戏企业营业收入为84.17亿元,合计为182.11亿元。产值规模位居全国前十、中部第二。图220112016年湖北动漫和游戏产业年产值注:2016年数据为前三季度数据。2016年,湖北省规模以上动漫、游戏企业共

19、139家(其中动漫企业72家、游戏企业67家),从业人员突破5万人。湖北拥有的国家认定动漫企业数量居全国第12位,现有1家国家动画产业基地、3家国家重点动漫企业、6家国家文化产业示范基地、36家湖北文化产业示范基地。从2013年开始,相继有4家动漫或游戏企业集中登陆新三板,实现资本市场融资2亿元。但湖北动漫产业整体质量依然有待加强,缺乏拳头产品和优质品牌。优质动画作品依然欠缺。在文化部2012年“重点动漫产品名单”中,产业规模位居全国第五的湖北仅有两项上榜,分别是小鼠乒乒(海豚传媒)、阿特的奇幻之旅(盛泰文化传媒)。在各类国家级动画项目、获奖、衍生品市场等方面,湖北动画与上海、北京、浙江、广东

20、等地的差距较为明显。湖北动画片产能与全国先进水平存在一定差距。2014年,湖北省全年生产动画电视、电影5397分钟,与排名全国前五的省份差距较为明显。图32014年中国动画片产量前五的产能情况资料来源:中国传媒产业发展报告(2015)漫画及绘本出版发行量稳居全国第一。以知音今古传奇等大型传媒集团为阵地,湖北省在各类漫画期刊、绘本、图书的创作、出版发行方面保持了全国领先。2012年,发行量全国第一的知音漫客杂志月发行量创650万份的新高,成为世界第二(第一为日本的周刊少年)。2015年,湖北漫画期刊、绘本的年发行量达1亿册,销售收入近10亿元,占全国漫画期刊发行总量的50以上,其中知音漫客月发行

21、量最高达到750万册,连续5年位居中国第一,是中国原创漫画当之无愧的领头羊。2.武汉市成为全省动漫产业高地武汉市拥有技术、人才、市场等一系列优势,导致湖北省动漫产业主要集中于武汉;而以光谷为中心的动漫产业园和企业集群拥有湖北省70以上的动漫企业和游戏企业,承担了全省90以上的动漫创作任务,年产值占全省80以上。2013年,光谷动漫游戏产值已逾30亿元。以光谷动漫企业为核心,20092013年,湖北省动漫产业年均增长超过30。从2014年起,随着全国性的动漫减量增质,湖北动漫年产值稳定在近60亿元的水平上。以江通动画、博润通等为代表的动画企业,以知音漫客等为代表的漫画品牌,以及拇指通科技、卓艺时

22、代软件等动画游戏企业,成为“十二五”期间武汉乃至湖北动漫产业的领头羊。产业规模居国家前列。目前,武汉动漫游戏行业已拥有国家动画产业基地1家、国家文化产业示范基地5家、国家重点动漫企业3家、国家级动漫企业23家、湖北省文化产业示范基地及园区33家、武汉市文化与科技融合示范企业和园区19家。入选湖北省国家现代服务业综合试点的有1家,首批入选武汉市文化和科技融合示范企业和园区的有19家。2015年,武汉市新增省文化产业示范基地企业3家、市文化科技融合示范企业2家、市现代服务业领军企业2家。截至2015年年初,武汉市拥有21家经国家相关条例认定的动漫企业,占湖北省总量的70(2015年年底,全国通过认

23、定的动漫企业累计数量达到730家,其中重点企业43家)。2015年,武汉动漫游戏行业新三板上市企业累计达4家,实现资本市场融资2亿元,领军企业成为武汉动漫游戏产业创新发展的有力支撑。武汉动漫、游戏企业集聚度和行业总体发展水平位居全国前列。立足新技术,产业稳步转型、升级,年产值稳步上升。武汉动漫产业的年产值在2012年达到40亿元,2013年为50亿元,2014年约为54亿元;经历全国性减量增质之后,在2015年产值也超过50亿元。20132016年,武汉动漫(包括与游戏相关的动漫)年产值占湖北动漫产值的约90。湖北动漫产业规模稳居全国第六至第十位,但与杭州、上海、北京等城市相比,在产业化水平、

24、优秀产品数量等方面差距较大。2010年,随着国家、省政府的相关补贴与扶持政策出台,武汉市动漫产业规模开始快速扩大。2010年,动漫企业数量达到130家,年产值为12亿元,年产动画片3200分钟。2011年,动漫企业约有150家,年产值为26.8亿元,年产动画片1.25万分钟。2012年,动漫企业约有150家,年产值为40亿元,年产动画片1.3万分钟。2013年,年产值达到近50亿元,同比增长25,完成23部原创动漫作品,时长8971分钟,位居全国前十。图420112015年武汉市动漫游戏产业年产值2014年,年产值为54亿元,动漫企业约有200家,生产动画电视片17部近0.6万分钟,漫画期刊出

25、版发行总量超过1亿册,继续保持中国第一的地位。知音漫客月发行量为750万册,连续5年位居中国第一。由于拥有光谷等高新技术平台,武汉动漫在虚拟技术、新媒体传播、工程动画等领域具有得天独厚的优势,新技术成为产业转型的强大驱动力。2015年,武汉动漫完成影视和新媒体动画20余部(集)近3000分钟,正在制作的动画作品24部约4500分钟。服务外包规模开始回升,年产值为6537万元,开发模式已从企业自主开发转向委托与制作相结合。总体而言,在经历了全国性的减量增质和结构转型之后,武汉动漫的企业数量、从业人员数量、动画年产量有所降低,但优秀作品数量、产值则稳中有升。表2武汉动漫产业结构变化(2014201

26、6年)3.其他城市走上差异化发展之路经过“十二五”的布局与发展,以荆州等地为代表的城市均根据自身文化特色、市场特点和文化产业规划,避开同质化发展陷阱,走上了差异化动漫产业发展之路。对外文化产品开发。以荆州为例,2007年,湖北首个动漫研发基地在荆州开发区成立。根据规划,该基地与当地高校(长江大学)艺术学院签订战略合作协议,合作进行动漫文化创意产品研发。从初期的四格漫画、汉语教材,到后续推出玩具、手模、布艺皮具等产品,各种产品主要面向海外市场。考古与文物修复。以孝感为例,以致信礼邦公司等为代表的新技术企业与武汉大学、华中科技大学、湖北工业大学等高校联合研发,在数字动画的考古、文物还原、修复等方面

27、取得了一系列实践成果,已完成武当山景区的数字修复与还原等重大项目。非遗传承与民俗文化保护。以阳新为例,传统技艺阳新布贴面临人才严重流失,当地政府与艺术界已尝试将阳新布贴与动漫艺术结合,通过引入动漫符号元素和以布贴的形式进行多平台、多维度的动漫推广,并吸引青年艺术人才加入传承与创作队伍,使传统艺术形式得到创新发展。(三)产业规模增大,但产业链结构仍不平衡,前期转化路径不明晰,后期衍生推广缓慢在日本,动画(animation)、漫画(Comic)、游戏(game)和小说(novel)被并称为“ACGN”,被视作完整的产业链。在新媒体、新技术日益改变当今文化产业格局的全球背景之下,这种“大动漫”产业

28、理念也得到了各国普遍认可和采纳。其中,漫画作为产业链的第一层次,负责创造优质动漫符号形象、文化价值(即知识产权,或曰优秀IP);动画作为产业链第二层次,负责将优秀IP从纸媒移植到电视媒体、影视院线、新媒体等平台,培育并放大品牌价值;衍生品(包括游戏、小说、影视改编、艺术品设计等)作为产业链第三层次,负责扩展动漫的社会功能,增大动漫的市场价值与文化价值。1.产业链第一层次:漫画产业虽然拥有拳头品牌,但转化路径不清晰,从漫画到动画、影视等其他环节缺乏衔接策略,形成瓶颈(1)漫画、绘本刊物发行量领跑全国经过“十一五”期间的转型与发展,湖北漫画形成了知音动漫、海豚传媒、银都传媒、楚天尚漫等期刊、绘本企

29、业的集团优势,其中知音漫客的发行量已连续5年位居全国第一。知音漫客创刊于2006年1月,是我国第一本全彩原创漫画周刊,其系列子刊包括漫客星期天漫客小说绘漫客童话绘锐周刊幻周刊萌周刊燃周刊等十余类,共同组成了知音传媒漫画刊群。图5知音传媒三大刊群及动漫刊群资料来源:郝冉知音漫客办刊特色研究2015年,武汉市全年漫画期刊和绘本出版发行量近亿册,继续位居全国第一。其中,知音漫客获评“全国优秀少儿报刊”,其期刊、图书、新媒体漫画销售收入近5亿元,稳居全国第一。作为国内规模最大的少儿教育漫画图书策划、制作、出版商之一,海豚传媒以图书出版发行和动漫产品策划、制作及销售为主业,呈现规模较大、品种较多、效益较

30、好、快速上升的发展趋势,2015年漫画图书销售总额为2.85亿元。(2)“互联网动漫”成为行业趋势,传统纸媒衰落,积极谋求转型新媒体阅读平台普及,使传统纸媒受到颠覆性冲击(见表3)。一方面,新浪、腾讯、有妖气等网络漫画平台急速拓展在线漫画阅读业务,汇集大陆、港台、日韩、欧美漫画资源;另一方面,传统漫画刊物也积极布局在线平台,适应新业态。以知音漫客为例,2010年其月发行200万册;2011年,月发行500万册;2012年,月发行650万册,成功达到世界第二,仅次于日本传统漫画期刊周刊少年。2013年,知音漫客月发行700万册,当年销售收入超过知音,占知音集团总营收的60以上。随着新媒体对大众文

31、化格局的全面颠覆与重构,漫画传播发行阵地向互联网的数字平台转移,全世界漫画纸质读物发行量均出现明显下滑。不仅知音漫客(2015年未公布数据)销量大幅下滑,多年稳居世界发行量榜首的周刊少年的月发行量也从1994年的峰值620万册跌至2015年的不足240万册。表3知音漫客净利润逐年递减(2013年至2016年9月)数据来源:搜狐网动漫频道。为平稳渡过转型阵痛期,向新媒体转型,各大漫画期刊纷纷积极布局线上网站和各种微信、微博公众号客户端,探索虚拟货币、读者打赏、点赞等多种新媒体营销模式。知音漫客的受众定位为1120岁的青少年,与中国核心互联网用户年龄基本吻合,为其顺利向数字化漫画、漫画网站的建设与转型提供了保障。知音漫客通过书、刊、网络与手机等多媒体整合,建设了以“漫客网”为核心阵地的新媒体漫画平台,并积极应用大数据等新技术,以期实现更科学、精确的市场定位和运营发展,使之成为能整合动漫资讯、衍生品营销、公益、娱乐等多种功能的综合性平台。成立于2012年12月的楚天尚漫科技有限责任公司,被誉为“中国第一新闻动漫原创基地”。楚天尚漫以新闻动漫为核心产品突破口,立足新媒体,与地方政府、行业协会合作,拓展公益动漫等业务渠道,以及建立一系列动漫文化产品项目,“楚天尚漫新闻动漫大赛”已举行了三届。2015年,通过手机APP、门户网站等新媒体平台,楚天尚漫全年发布原创新闻漫画作品3500余幅

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