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dmax效果图制作培训教材.docx

1、dmax效果图制作培训教材3DMAX教案大纲第一讲:3Dmax基本知识简介3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。开发商3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站

2、的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。界面认识:3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示:在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于

3、修改物体的参数。图1-1如果须要更改界面可以通过自定义自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案)图1-2图1-2视图区: 顶视图: T 前视图:F 左视图: L 透视图:P 相机视图:C 其它视图:视图文字区击右键:选择其它视图:显示或隐藏: G (网格)视图控制区:缩放: ALT+Z最大化视口; alt+wZ 全部缩放CTRL+W 局部缩放按住中键与ALT 键:可以摇曳对象锁定解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作)F3 线框与实体 F4 边面显示J 边界盒显示标准几何体:长方体:绘制时,(先拉出长与宽,再拉出高度。右键结束) 修改参数时,须要在修改工具下,更改长宽高,与片段数.圆锥体

4、:球体:平面: 确定长宽,加壳可以增加厚度物体的选择与移动:选择物体:Q 点选:窗口与交叉: (正窗口与反窗口:自定义首选项: 常规勾:按名称选择: h编辑选择:颜色选择(相同颜色一起选择)取消选择:CTRL+D全选: ctrl+a反选: CTRL+I加选物体,按住CTRL减选物体,按住ALT按选择区域方式来选择移动物体:w1、 拖动轴向或交叉位置可以移动物体(坐标彩色)X可以锁定轴向移动物体距离时: 击右键:可以输入相对于坐标原点或物体位置移动:或者: 按下去相对坐标,可以输入 距离空格:锁定对象捕捉:s 常用2.5 开启顶点平移对象: 在捕捉上击右键: 选择使用轴约束,可以平移对象f5 x

5、 f6 Y f7 Z f8平面 1、 在顶视图绘制一个450,450,30的长方体2、 在顶视图绘制四个40,40,400的长方体3、 在前视图移动第二讲:导入CAD文件检查单位:文件选择导入(import)_确定复习:视图切换: T F L p c移动: W 冻结与解冻选择物体:击右键冻结当前选择与解冻捕捉时,须要开启捕捉到冻结的对象冻结的颜色可以更改:自定义自定义用户界面颜色元素(几何体)冻结对象的显示和隐藏:选择对象: 击右键: 隐藏当前选择对象,或 未选择的对象全部取消类型的显示与隐藏:Shift+s 图形(线条)Shift+g 实体对象Shift+L 灯光的显示与隐藏Shfit+c

6、相机孤立模式(独立物体): alt+q克隆物体:按住shift键拖动物体:可 以选择复制或实例方式: 复制的物体,更改参数后,原物本不会更改 实例的物体,更改参数后,原物体也会更改 参考的物体:是指的在参考物体上加其它命令后,更改原物体,参考的物体也会更改。CTRL+V 原位置克隆群组选择多个对象: 组群组 选定组:组解组附加:选择须要加载到群组的物体,选择附加分离: 解散群组镜像: 选择镜像轴克隆选项:旋转物体:ea配合角度捕捉 轴向:红x 绿y 蓝z黄色表示激活的轴向旋转物体时,可以更改旋转中心: 选择物体点击层次面板点仅影响轴捕捉下开启轴心:移动轴心:缩放: R等比缩放图表 1 非等比缩

7、放:体积不变第三讲:对齐:alt +a原物体与目标物体的位置关系:一般来说,我们可以先确定顶视图的位置关系,然后确定前视图或左视图的位置关系角度对齐: (方向)比例缩放对齐(须缩放过的对象)法线对齐:阵列:位置移动旋转:直线楼梯:旋转楼梯:更改轴心位置:(对齐)取消轴心:间隔工具: shfit +i先绘制二维线条与实体选择实体对象按SHIFT+I_点击拾取路径:(选择计数或间距)扩展基本体异面体 环形节切角长方体第四 讲:二维线条:线:绘制时,点击形成拐角点,拖动形成平滑点绘制完后,在修改命令下: 1 、 点:选定点,击右键:更改点的类型:平移物体: 按I键附加:(击右键)将多个二维线条合并成

8、一个物体 焊接: 将两个点变为一个点,但焊接距离不能大了,一般来说,须要两个点是在一个位置。三种情况不能形成封闭的曲线:(附加在一起的线条,没有框选点,焊接时不能焊接不能出现两线条有超出,或有空隙,有重线)细化:增加点(右键)连接: 将两个空起的点,连接上渲染:(一般只有在线条须要显示粗细时,可以勾选,一般情况不须要勾选它) 可以勾选可渲染:圆角与切角: 2、线段:(两点之间) 拆分: 等比加点 分离: 将线段分离出来,可以勾选复制 3、线条: 轮廓: (偏移) 布尔:(只能针对二维线条) 使用布尔运算,须将二维线附加在一起,然后选定线条(3层级)选定保留的线条(变为红色)再去点击布尔符号:(

9、相加,相减、相交)再点: 其它的二维线其它二维线条: 矩形:选定二维线条:击右键:转换为可编辑样条线第五讲:实例导入: CAD文件 检查单位设置:自定义系统单位设置(毫M) 文件导入:相机使用:1、 顶视图拖出相机,选择目标相机2、 确定观察的相机位置与目标点位置3、 选择备用镜头:室内一般:20244、 在前视图调整相机高度5、 在相机视图文字区域:右键配置渲染方法勾选:默认灯光6、 按SHIFT+F 显示或隐藏安全框7、 SHFT+C 隐藏或显示相机 如果相机被挡住:可以勾选:手动剪切近距移动到物体里面(但一般不要剪切到物体)远距须包含物体第六讲:复合对象:散布 将两个实体对象,一个对象分

10、布于另一个物体上,然后调节参数重复数 (先选择分布于对象上的物体)一般先选择小的物体,放在大的物体上点击拾取分布对象调整参数图形合并: 将二维线条投射到实体面上去(一个二维线,一个实体)如:顶视图绘制球体前视图录入文本先选择球体再次点击复合对象图形合并摄取图形图形截面合并到球体上 合并上去后,加载编辑的多边形,选择面,可以挤出或其它操作布尔:两个都是实体,(须要相交,任意选择一物体点击拾取B对象) 操作下选择:方式 :超级布尔运算放样: 一个路径,多个截面 选定路径 放样点获取截面,更改百分比,再次点获取图形,调入另一个截面.如果调入的截面没有对齐,须要选择放样图形比较用 调入截面在物体上旋转

11、轴向,使点对齐。在物体上点击截面,按住SHFIFT可以复制多个截面.调整截面位置。窗帘制作:绘制两个相似的截面,更改轴心位置,选择路径,点击拾取图形,更改百分比,再次拾取图形。二线线条: 挤出、车削、扫描、倒角部面、放样(将二维线条变为实体)车削: (旋转)扫描:两个二维线条,一个为路径,另一个为截面先选择路径,再选择截面使用定制截面点拾取(一般取消平滑路径)调整对齐方式:第七讲:第七讲:视图: 顶: T 前: F 左视图: L 透视图: P 相机视图: C移动: W 配合: 捕捉: S 右键:设置捕捉类型:顶点旋转:E 配合: 角度a:设置旋转度数: 有时须要更改轴心缩放: R 克隆: 按住

12、SHFIT 或CTRL+V标准几何体:扩展几何体:复合对象:二维线条: 一般来说: 主要在CAD 下整理好。可编辑多边形:选择对象:击右键转化为可编辑多边形修改器列表下: 选择编辑多边形在修改器物体层级:右键塌陷转化为可编辑多边形1、点层级: 选择点: 可以调整点的位置忽略背面: 勾选后,背面的点将不会被选中 收缩与扩大点:(减少点与增加点)编辑几何体:(重点)创建:在空白处增加点,但是它是为了创建面(一般不用)塌陷:将多个点融合为一个点附加是将多个物体合并为一个整体,成为一个层级分离是将一个物体分离出来(选择点时,分离的是相邻的面,选择面时,分离的是面)切片平面:实际是增加线,但是须要点切片

13、执行操作重置平面,是指重新回到中心位置快速切片:右键 选择快速切片如果希望快速切片整齐,须要绘制参考物体编辑顶点(重点)移除:去点,保留面断开:(一个点由四个面构成,断开后,四个点分开)焊接:选择点 设置距离目标焊接:拖动鼠标点另一点,可以焊接挤出: 将点挤出,可以设置参数切角: 将点在同一面上分为四个点,可以设置距离连接:将点连接在一起,但中间不能出现有其它的线条移除孤立顶点:就是在空白处创建的点最重要的作用是用于调整点的位置.2、边 选择边时,可以使用环形与循环 插入顶点:在边上增加点移除:去掉边,保留面,但移除边之后,须要移除点挤出:就是将对象按边的方式挤出高度切角: 倒角;可以是直角,

14、更改分段数后,可以是圆角桥:是指删除面边缘,可以通边桥将它们再连成面连接: 一般来说,在同一表面方向相平行线条,可以连接,增加线利用所选内容创建图形(提取线)细分曲面,是指将对象勾选使用NURMS细分,变平滑,相当于加载网格平滑或涡轮平滑3、边界:边界:删除面后,空起的地方就是边界如果在同一平面的时候,可以封口,不在一个平面时,须要先在选择同一平面的边的,桥4、多边形挤出:将面往外或内挤出轮廓:将选定的的面斜着往内或外收缩(高度不变)倒角:将选定的面按斜方向外或向内挤出插入: 同一表面往里收缩面(没有高度变化)桥: 将对应的两面连接起来翻转:选择面,点翻转,可以将面反向实例实体对象:弯曲,锥化

15、、噪波 、波浪wave、晶格( 实体对象,须要分段)、FFD变形 网格平滑相机使用: 在平面图上拖出相机范围,确定镜头大小 前视图调节相机高度 如果相机被挡,可以用手动去剪切在透视图下:旋转物体:可以使用CTRL+C 匹配相机材质:首先:按F10(渲染设置)公用指定渲染器去掉材质:工具更多移除选中物体点材质材质编辑器:m 调节贴图的大小: UVW贴图材质与贴图:材质表示物体的物理属性,贴图指物体的固有色(漫反射)。 竖向工具条:采样类型: 显示以球、柱、正方体显示背光 : 背光开启后,可以看到背面光线的显示一般在物体有透明时,开启 用来显示透明物体的透明度,方便观察. 材质库: 将调节好的材质

16、球,拖放于材质库中,方便操作。一定要保存。指定材质给选择的对象删除材质球:复制材质球:显示贴图:标准材质调节:STANDARD漫反射:颜色与贴图:明暗器基本参数高光类型: BLINN 各向异性 半透明贴图菜单: 反射: 加载光线跟踪(调节反射百分比)第十讲:材质实例1、标准材质:(UVW贴图控制位图平铺大小) 漫反射: 加颜色或贴图(位图) 高光反射: 物体反射时: 贴图反射:加载 “光线跟踪”乳胶漆、地板、墙面、石材等2、玻璃材质:普通玻璃 : 漫反射(颜色)、透明度或在反射与折射下加光线跟踪(一般来说,反射百分比,不能调得过高)磨沙玻璃: 漫反射(颜色),在反射与折射上:加光线跟踪与薄壁折

17、射(可以更改模糊值)3、光线跟踪材质: 反射 :由黑白色控制:黑色表示不反射,白色表示完全反射。调整反射较强烈的物体不锈钢,磁器,镜面多维子对象材质:(一个物体上贴几种材质) 先将物体指定材质ID号 选择多维子对象村质调整贴图大小:一般可以选择多边形的面,指定UVW贴图,然后转换为可编辑多边形,再次选择面,再指定UVW贴图混合材质:须由遮照来控制纹理.(磨花玻璃)建筑材质:使用模版镂空贴图 漫反射上:加位图 透明上加载黑白图像第十一讲:灯光参数: 标准灯光参数:目标聚光灯:勾选阴影:一般来说:使用标准灯光时,可以选择区域阴景与阴影贴图,但是阴影贴图,渲染时间最快,品质较差。(也可以调整参数提高

18、品质)如果不须望物体产生阴影,可以在排除菜单下:选择物体,将阴影排除。强度,颜色 衰减: 自动衰减:倒数与平方反比(基本不用) 手动衰减:近距与远距 近距:指从弱到强 远距:指灯光从强到弱 范围衰减:聚光灯参数可以调节范围衰减Shift+q 快速渲染自由聚光灯:没有目标点,调节方向须旋转平行光参数: 模拟太阳光,须将聚光区包含物体。泛光灯:天光第十二讲:光度学灯光设置模拟真实光环境,布光时,一般按照真实光线进行布光1. 如果采用标准材质时,须要在标准材质上加载光级照明覆盖材质,用于控制物体的反射与色溢。(一般可以采用建筑材质设置)2. 渲染设置:F10-高级照明-光能传递: 设置选择对数式暴光

19、控制点光源: 加光域网: 阴景:光线跟踪灯光分布:光度学WEB 过滤色: 更改颜色Web参数下: 加载光域网文件 如果单片建模时,须要勾选:双面阴影线光源: 灯带或用自发光:(须要加载高级照明覆盖材质,调节亮度比)面光源: 大面积照明时,可采用面光源:1、 光能传递时,设置下:选择对数暴光参数如果使用阳光,或天光,须要勾选室外日光,但一般来说,我们可以用平行光模拟太阳光,不须要勾选室外日光,但他们的阴影,都须要勾双面阴景.一般来说,我们可以使用日光系统来模拟IES阳光与天光(系统日光)第十三讲:最终渲染设置:1、 添加背景: 环境(8)加位图: 视图视口背景勾:使用背景与显示背景。 将环境贴图

20、拖放于材质球上,调节大小与位置。 平铺调节大小,偏移调节位置提高参数渲染 渲染设置:F10公用下设置输入文件大小: 渲染输出下:可以先保存文件 高级照明光线跟踪: 初始质量: 理论上来说可以设置到百分之百,但是实际设置到90%就比较好了。 优化迭代次数: 所有对像与选择对象,用来去掉黑斑与白斑。 间接灯光过滤下:值不能超过2(来去掉黑斑与白斑)值大了会使图像变模糊。 光能传递网格参数,用来对物体进行细分。值越小,图像越精细。时间越多。一般在200左右。2、 渲染器提高抗锯齿:第十四讲:Ps室内效果图处理基本操作渲染通道图(色块)在3DMAX保存为:*.tif 格式选择: 常用选择工具规则选择:圆或矩形选区 不规则选择:多边形选择工具魔术棒: wCtrl+”+” 放大画布 ctrl+”-” 缩小按住空格平移对象反选:CTRL+SHFIT+I变换对象大小: CTRL+T按住CTRL+点击图层,可以载入图层选择区载.Ctrl+d 取消选择区域羽化: ctrl+alt+d(使边缘产生模糊)移动工具:v色彩调节:Ctrl+e 合并图层Ctrl+shfit +e 合并可见图层 复制图层:CTRL+J调整图像亮度 复制图层:图层模式滤色(调整不透明度控制它的亮度) 图像调整亮度与对比度Ctrl+m 曲线 也可以调整亮度与对比度 图像调整色相与饱和度

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