ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:21 ,大小:238.95KB ,
资源ID:6610618      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/6610618.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(Flash Media Server 入门教程.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

Flash Media Server 入门教程.docx

1、Flash Media Server 入门教程FlashMediaServer入门教程最新版为Adobe Flash Media Server 3.51支持windows 和 linux版本什么是Flash Media Server ?Flash大家庭里的一员,这个东东以前叫Flash Communication Server,传说中的FCS就是这个,现在改叫FMS了.不见不知道哦,一见真可怕,adobe还有这么cool的东东,自从见了她,让我做些小东东的兴趣全没了,一心想研究这个这东东能做什么?视频录制啊,flash聊天室啊,在线视频会议啊啊, 网络游戏?不管怎样先安个试试吧先到这里下载免费

2、的开发者版本吧然后安装,安装时记得用户名和密码不要瞎填自己要记住,如果你已经瞎填了那就到 安装目录下conffms.ini 里找吧 偶装到了c盘,找到目录C:Program FilesMacromediaFlash Media Server 2 先要打开服务器哦 你在本机装的fms,本机就是服务器了哦!记得现在你的机器既是客户端又是服务端哦开始=程序=Macromedia=Flash Media Server 2有两个start*,都要打开,关时候两个都要关,如果你怕麻烦直接找tool文件夹里的批处理文件StartServerService.bat吧,双击他,他会帮你搞定地,想关就找StopS

3、erverService.bat。 applications文件夹你 可以在里边建一个文件夹例如叫 FirstApp,这就建了一个Application,以后所有此项目服务器端的flv文件啊,共享文件啊都会在这里边,有时服务器端需要写程序的时候 里边会有个main.asc 文件,这个就是服务器端程序,服务器端程序目前只支持as1写,是在服务器上执行的,你也可以用trace调试,怎么trace管理服务器时候你会看到, 你可能会建若干个app,在一台服务器上同时运行,比如录象的app,聊天室的app。这些所有的app都通过fms自带的 fms2_console.swf管理,现在就去看看如何管理服务

4、器吧!管理服务器服务器打开后就要管理了哦,点开fms2_console.swf,别看他只是个swf,后台管理就靠他了,输入你安装时候的密码和用户,服务器地址写 localhost 就好看到了吧,熟悉熟悉他吧以后我们写程序最常用的就是这个View Applications ,每当有客户端连接服务器时,左边就会列出连接的是哪个app,有多少连接 下图为连接applications文件夹下的bs文件夹(bs文件夹,因为每个文件夹对应一个app,就是bs app),连接数为1,458是实例名(实例名默认为 _definst_ ,每个文件夹可以有若干实例,互相不影响,这个特性可以用来做聊天是的房间,以后

5、再说) 选中某个app后,或者客户端有连接,会看到当前打开的app的状态,这个Live Log 服务器端的trace就这里看了 ,右边依次是客户端情况 , 共享对象,流,执行的情况(占内存,cpu等),后边两个小按钮,调试时候常用哦,reload和unload! 每当服务器端main.asc修改后一定记得reload或者unload一下,否则不会生效,unload会把窗口关闭,有客户端连的时候还会自动打开 总有人告诉我,他的fms经常会出现诡异现象,比如连接不上,代码已经删了还会执行,一生气连文件夹都删了,还会执行,怀疑是自己的rp有问题。 那不是rp问题,记住出现问题就reload !实在不

6、行就去tools文件夹点StopServerService.batconf文件夹还有重要的是conf文件夹了,里边是一些服务器端的配置文件,以后可能会用,先不用动。 自此,安装部分结束,go on. 有一种协议叫rtmp客户端和服务器端通信是使用协议rtmp的现在在服务器端applications文件夹(当然偶的客户端和服务器端是一台机器了)里建个test1文件夹,你的地址就为rtmp:/test1 或者 rtmp:/localhost/test1注意两个地址中的 / 符号打开flash与服务器通信首先要建个NetConnection() nc = new NetConnection(); 连

7、接 nc.connect(rtmp:/localhost/test1); 怎么知道连没连上呢?顺利连接服务器后会触发一个onStatus事件,自己trace一下info.code nc.onStatus = function(info) /trace(info)/trace(info.code)for (i in info) trace(i+: +infoi); 完整代码: nc = new NetConnection();nc.onStatus = function(info) trace(info.code);if (info.code = NetConnection.Connect.Su

8、ccess) trace(接通);nc.connect(rtmp:/localhost/test1); 注意:默认情况下服务器是允许你连接的,但只是默认,如果服务器拒绝你连接的话,上述代码就不好用了。怎么回事?我们看看连接的过程吧连接过程每 当客户端试图连接服务器,一个NetConnection.connect(),服务器将会调用application.onConnect 来鉴定是不是允许客户端连接,onConnect()方法返回null 或不返回则将进入未决状态,直到onConnect方法中返回true或执行acceptConnection(client)则允许,返回false或 执行rej

9、ectConnection(client)则拒绝,如图(从左往右看)服务器文件是以.asc形式存在的,可以在test1文件夹里建一个main.asc application.onConnect=function(client)this.rejectConnection(client);/this.acceptConnection(client) 这样就拒绝连接了,动手试试,别忘了,服务器端改动的话,别忘了到fms2_console.swf去reload !不知道按哪个的到上边找,每当有客户端连接,那个reload按钮的界面就会出来哦。检查是否uri错误如果你的rtmp地址是从其他什么地方传过来

10、的,可以顺便检查一下rtmp是否错误,下边代码如果地址是错误的就会trace出来 mync = new NetConnection();mync.onStatus = function(info) if (info.code = NetConnection.Connect.Success) trace(连接成功);/正确的uri/uri = rtmp:/localhost/connect;/错误的uriuri = rtmpppppp:/localhost/connect;if (mync.connect(uri, N神) trace(尝试连接服务器中。); else trace(没有尝试连接服

11、务器是uri错误?);ok 了,现在我们深入一点点。看看连接上的一些细节问题info.code:连接后info.code会告诉你连接的状态,上边看的都是NetConnection.Connect.Success, 还有一些其他值,和这些值是什么意思,自己看看。值得注意的是。NetConnection.Connect.Rejected,收到这条消息的时候说明服务器端拒绝了你,接着马上你会收到另一条,NetConnection.Connect.Closed,连接就关闭了mync = new NetConnection();mync.onStatus = function(info) switch

12、(info.code) case NetConnection.Connect.Success :trace(连接成功);break;case NetConnection.Connect.Failed :/关掉服务器的情况trace(尝试连接失败,服务器有可能挂掉了 -_-b);break;case NetConnection.Connect.Rejected :/注意这里,服务器拒绝你的情况,如果遭到拒绝,将会调用两次mync.onStatus,/第一次NetConnection.Connect.Rejected第2次NetConnection.Connect.Closedtrace(遭到服务

13、器拒绝);trace(服务器返回信息:+info.application.msg);break;case NetConnection.Connect.Closed :trace(连接关闭);break;mync.connect(rtmp:/localhost/connect, N神);/mync.connect(rtmp:/localhost/connect,小新) 服务器端拒绝连接?好象见过。回头找找。哦在这里application.onConnect = function(client) this.rejectConnection(client);我不能所有人都拒绝了。我要把讨厌的人拒绝了

14、。传给服务器一个人名mync.connect(rtmp:/localhost/connect, N神);服务器看看是不是讨厌的人。application.onConnect = function(client, name) trace(name);if (name = N神) /拒绝连接,并返回个错误对象msg:服务器不想+name+进去,哈哈,包含错误消息application.rejectConnection(client, msg:服务器不想+name+进去,哈哈); else application.acceptConnection(client);/成功不能返回客户端信息; 看客户端

15、的代码。 case NetConnection.Connect.Rejected :/注意这里,服务器拒绝你的情况,如果遭到拒绝,将会调用两次mync.onStatus,/第一次NetConnection.Connect.Rejected第2次NetConnection.Connect.Closedtrace(遭到服务器拒绝);trace(服务器返回信息:+info.application.msg);break; 遭到服务器拒绝后会trace出服务器返回的错误消息,这是一个最基础的与服务器交互的例子,以后还会有很多滴 下边进入新一层次。 视频,流 这个比较重要,但超简单,网上播放电影,在线录制

16、,在线播放,视频会议,视频电话,全靠他了 ,下边我们先做一个最简单 录制和播放 录制视频 打开flash,新建一个fla,Ctrl + L 打开library,右键新建视频,确定。 拉到舞台上起个名叫my_video 第一帧开始加代码 /从麦和设像头显示视频显示在my_video上 my_video.attachVideo(Camera.get();my_video.attachAudio(Microphone.get(); /像以前一样连接 nc = new NetConnection();nc.connect(rtmp:/localhost/aaaa); /注意这里,Application

17、s文件夹里要有aaaa文件夹哦! /可以理解为在nc连接上绑一个流 nsOut = new NetStream(nc); /在流上加麦克风和视频头 nsOut.attachVideo(Camera.get();nsOut.attachAudio(Microphone.get(); /发布 2.flvnsOut.publish(2, record); 第一个参数是文件名,后一个参数要record才是录制 把fla发布一下, 录一会儿,把视频关掉,打开你的叉盘:Program FilesMacromediaFlash Media Server 2applicationsaaaa是不是多了个stre

18、ams_definst_打开C:Program FilesMacromediaFlash Media Server 2applicationsaaaastreams_definst_看见2.flv了吧。 这里下载原文件 : 播放flv 用fms播放的flv目前是无法下载的,这可以保护你的版权 :) 打开flash,新建一个fla ,Ctrl + L 打开library,右键新建视频,确定。 拉到舞台上,这回起个名叫view ,我们来播放你刚才录的那个视频 nc = new NetConnection();nc.connect(rtmp:/localhost/aaaa);res = new Ne

19、tStream(nc); /view元件要加载res流 view.attachVideo(res);view.attachAudio(res); /播放 res.play(2); 原文件 : 现场流 上边做的都是先录制好了视频,然后才播放,网上的实时视频会议,视频电话是怎么做的呢?总不能先录好再播放吧? 这要用到现场流,现场流是指你连接到服务器后,你在发布的同时,其他人就可以实时的看到你 很难吗?看看吧,把上边录制视频的例子拿下来 nsOut.publish(2, record); 这句改成 nsOut.publish(2, live); 把record 改成live后,就不会生成flv了,取

20、而代之的是一个看不到的实时的视频流 ok 了,发布,这就是直播端了,同时再发布上边那个播放端,已经可以实时看见你了吧。现在你是用本机测试,等你有了服务器。其他人也能同时看见你了哦 到 这里你已经可以自己做一个网页上的直播了,发布端不要让别人看到,让别人看你的播放端就好了 :) 至于为什么要用两个swf,因为目前为止你还不知道怎么样跟服务器之间传递消息,这样做可以避免这些东西,等你把后边的东西全都学完就可以在一个swf 里,写个视频会议之类的东东了远程共享 远程共享?共享的概念就是让每个连接到服务器的swf都能实时的得到服务器端共享的数据。一个人更改了这些数据,其他人都会看得到通知。可以想象聊天

21、室里的发言,一个人发了以后其他人都可以看到。共享对象共享对象,说英文大概你比较熟ha SharedObject, 恩flash中有两种sharedObject,local sharedobject (LSO) 和 remote sharedobject (RSO),也就是本地共享和远程共享,偶们讨论远程的,不过之前你最好先去了解了解本地的,对你有好处.RSO在服务器端是以文件形式存储的,扩展名是.fso,为什么不是.rso?.我也想问呢- -b代码初始化RSO需要先与服务器建立一个连接,续上节 ,我们先与服务器建立一个连接 /初始化远程共享要利用nc通道var myNC = new NetCo

22、nnection();myNC.onStatus = function(info) if (info.code = NetConnection.Connect.Success) /成功则利用此nc初始化rsoinitRSO(this); 跟以前的代码一样,只是连接成功后多了一个initRSO()函数,看不懂的回去重头再看一下。下边是initRSO了,跟连接结构差不多 function initRSO(NC) /在服务器上建立myRSO.fso文件,第2个参数指定nc通道,第3个指定文件在服务器上持久保留,即使服务器重启了,还是有my_rso = SharedObject.getRemote(m

23、yRSO, NC.uri, true);my_rso.onSync = function(list) /list 是一个对象数组 ,类似这种name:x,code:success,name:y,code:success ,下边会详细讲/初始成功;my_rso.connect(NC); /连接 了解了吧,看一个完整的例子画一个mc起名叫mc,在第一帧上写代码, /初始化远程共享要利用nc通道var myNC = new NetConnection();myNC.onStatus = function(info) if (info.code = NetConnection.Connect.Succ

24、ess) /成功则利用此nc初始化rsoinitRSO(this);myNC.connect(rtmp:/localhost/test1); /不会不知道要建test1文件夹吧 function initRSO(NC) my_rso = SharedObject.getRemote(myRSO, NC.uri, true); /onSync是回调函数,每次服务器端so数据有改变,这里都会有反映!这里的意思每当有人按鼠标,这里都会有反映,我们读取so的data下的值就可以了my_rso.onSync = function() mc._x=this.data.xmc._y=this.data.y;

25、my_rso.connect(NC); onMouseDown = function () /改变so的数据my_rso.data.x = _root._xmousemy_rso.data.y = _root._ymouse; 然后发布设置中设置只允许网络,发布看看现在你可以开多个播放器窗口,点其中一个,看看其他的窗口变不变源文件: 连接流程再写一个,看起来很像在做网游mync = new NetConnection();mync.onStatus = function(info) if (info.code = NetConnection.Connect.Success) initRSO()

26、;if (info.code = NetConnection.Connect.Closed) trace(关闭); function initRSO() my_RSO = SharedObject.getRemote(myRSO, mync.uri, true);trace(my_RSO);my_RSO.onSync = function() mc._x = this.data.hero.x;my_RSO.connect(mync);mync.connect(rtmp:/my_app/test1);mc.onEnterFrame = function() my_RSO.data.hero.x

27、= this._x;if (Key.isDown(Key.LEFT) this._x -= 5;if (Key.isDown(Key.RIGHT) this._x += 5; 写个简单的聊天室 很简单的东西,基本上就是共享对象的运用,没有用到服务器端,大型聊天室可能不会这么做,这个只适用于初学者 :/注释很详细,不说多了,可以直接下载原文件 代码: /用户名myname=游客/建立连接var myNC = new NetConnection();myNC.connect(rtmp:/localhost/smallchat);/搞到rsoTalk_SO = SharedObject.getRemote(Talk, myNC.uri, false);Talk_SO.onSync = function() /先把聊天文本框清空remoteText.text = ;/把聊天列表显示出来,talklist的格式就是谁谁说:啊啊啊,谁谁谁说:2222var t = this.data.talklist;for (var i = 0; i=5) Talk_SO.data.talklist.shift();/把消息装到so里Talk_SO.data.talklist.p

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1