1、3D中材质和灯光的详细讲解附带实例第十三、四、五材质一、基本操作1、作用:用于模拟生活中物体的物理属性(光滑度、透明度、自发光、反射折射)2、材质编辑器(M) 1)材质球:共有24个、右击可以设置显示的个数,双击可以放大显示;一个材质球可以赋给多个对象。 2)工具列 背景:可以反衬物体是否透明。 选项:设置材质球显示的颜色(由环境灯光决定,会影响场景的最终效果)。 3)工具行 获取材质:给场景加贴图。(所加贴图可是是图片或AVI格式的动画) 将材质指定给选定的对象 在视口中显示贴图:物体显示赋材质后的效果。 “叉号”删除材质,放便下次的使用。 放入库:保存材质。(调用:选择一个材质球点击漫反射
2、后的按钮选择材质库选择所需要的材质) 从对象拾取材质:将场景中的材质拾取到当期材质球上。二、明暗器基本参数1、线框:只显示物体的分段。2、双面:给物体的内外面赋相同的材质。3、面贴图:把贴图赋给最小的面。三、Blinn基本参数1、环境光:周围场景的颜色。2、漫反射:物体表面的颜色。(后方的按钮用于进入贴图通道,给物体加图片;当添加图片后物体本身的颜色不在起作用。)附加:如果纹理在视图中显示不正确:右单击视图名称,选择纹理校正。3、高光反射:设置物体高光区域的颜色。4、自发光:设置物体本身的亮度,不影响场景的整体的亮度。5、不透明度:控制物体是否透明,(后方按钮加贴图后一般用来实现艺术玻璃效果。
3、)6、高光级别:高光区域的亮度大小。7、光泽度:控制高光区域边缘的柔化程度。四、扩展参数:1、线框:用于设置明暗器基本参数中线框的粗细。2、高级透明:1)内:由内向外透明度降低。2)外:由外向内透明度降低。五、贴图参数:1、坐标扩展栏:1)偏移:移动贴图。(水平“U”和垂直“V”)2)平铺:设置贴图在面的上方显示个数。(最好设置奇数个)3)镜像:水平和垂直镜像(镜像和平铺不能同时使用)4)角度:对贴图进行旋转。(一般旋转W,旋转后的效果不影响物体)2、位图参数:1)位图:显示调用贴图的位置。2)裁剪/放置:设置只使用贴图中一部分内容,必须选择“应用”后才有效果。六、贴图扩展栏1、不透明度:实现
4、镂空效果。操作:先在漫反射中加彩色贴图、然后在不透明度中加黑白的图像(黑色是不要的,白色的是要保留的,灰色的为半透明)。2、凹凸:实现高低不平的效果。操作:先在漫反射中加彩色贴图、然后在凹凸中加黑白的图像(白色区域是凸出来的,黑色的区域是陷进去的,凹凸的大小由数量决定)。3、反射/折射:实现地面倒影或镜面效果。操作:方法1:先在漫反射中加彩色图像;在反射和折射中同时加“光线跟踪”、并调节数量值(值越大反光就越强,能完成镜面反射效果,值越小反光就越小,能完成地面产生倒影效果)。方法2:先在漫反射中加彩色图像;在反射和折射中同时加“平面镜”并调节数量值。七、其它材质类型:1、多维/子对象:给一个物
5、体的不同的面赋不同的材质。(前提是每一个面都要有一个ID号,由编辑多边形指定)。2、光线跟踪:可以完成镜面、倒影、玻璃等效果。镜面效果:调节反射和高光级别、及光泽度。(把反射数值或颜色调小则完成倒影效果)。玻璃效果制作:调节透明度和高光级别、及光泽度。(不透明度的数值决定玻璃的最终效果,如果玻璃较暗可调整自发光)。灯的制作:只需要调节自发光就可以了。3、混合:把两幅图片放在同一个面的不同位置。操作:默认状态下显示第一副图像,当混合量等于100的时候显示第二副图像(混合量在没有使用遮罩时有用);遮罩加黑白图片,黑色区域显示第一幅图像,白色区域显示第二副图像。4、建筑材质:最接近生活的材质的添加。
6、操作:只需要在模板中选择所需要的材质,在漫反射贴图中加图片。5、双面(高级双面):给内外面赋不同的材质。第十六-十八讲 相机灯光一、相机:用于模拟人的眼睛。(相机离地面的高度在90cm120cm之间)。1、分类:目标、自由。2、场景添加相机的方法:1)在透视图调节好所看的角度,Ctrl+C(如果效果不好在进入修改面板进行微调)。2)在顶视图加相机(明确看的方向),在透视图按“C”(把透视图转化为相机视图),在前视图或左视图调节相机的高度,在修改面板中调节镜头或视野。3、参数的调节:1)镜头:决定看到内容的多少。(值越大看到的就越少)。2)视野:视野越大看到的内容就越多。3)备用镜头:设置好的一
7、些相机效果。附加:(Shift+C控制相机的显示与隐藏)。 相机的转换按“C”,选择相应的相机。二、灯光:照明和装饰。1、分类:标准灯光 光度学灯光1)标准灯光:泛光灯、目标聚光灯、目标平行光、天光。2)光度学灯光:目标点光源、目标线光源、目标面光源。2、标准灯光的使用:1)天光:用于模拟太阳光。(一般用于室外也可以加到室内)操作:在场景中加一个天光,调节位置渲染高级照明光能传递点击开始(如果效果不好,先设置天光参数,在重新进行光能传递)。参数:倍增:控制灯光的强弱。(也可以设置天空的颜色)2)泛光灯:用于主体照明(有时会用到装饰方面)特点:光线向四周发射。参数:a) 常规参数:灯光类型:用于
8、灯之间进行转换。阴影:控制灯光在照射时物体是否产生投影。排除:设置灯光是否照亮某个物体。b) 强度/颜色/衰减:倍增:控制灯光的亮度,当数值为正值时发光,当数值为负值时为吸光。(后方的颜色块适用于设置灯光的颜色)近距衰减/远距衰减:设置灯光在照射时由亮到暗的范围(设置时采用前三项为零,最后一项的大小包含整个场景)。3)目标聚光灯:(由一个方向向另一个方向进行发散照射,用于制作台灯、射灯等)。参数:(聚光灯参数扩展栏)a) 聚光区/光束:设置聚光灯照射时亮的范围。b) 衰减区/区域:设置灯光边缘模糊程度。c) 圆/矩形:设置灯头的类型。4)目标平行光:(用于模拟室内阳光的照射)参数:(平行光参数
9、扩展栏)纵横比:设置矩形平行光长宽的比例。5)标准灯光的共同参数(大气和效果):可以用于添加光效。添加体积光:点击设置进行参数修改。参数设置:a) 密度:设置体积光的浓度。b) 颜色:设置体积光的颜色。c) 噪波:设置体积光的混乱程度,最大值为1。3、标准灯光的实例操作:1) 主体照明(用泛光灯阵列)操作:先确定场景最亮的区域加泛光灯(设置衰减,设置离地面的高度为整个场景的2/3)阵列,设置灯光的强度依次递减。 G:用于隐藏网格。Shift +L隐藏灯光;Shift +C隐藏相机2) 白天的日光透过窗户(用目标平行光)操作:先隐藏玻璃加目标平行光(在顶视图),设置灯光类型为矩形,并设置纵横比及
10、大小确定照射位置、开启阴影在大气和效果中添加“体积光”并设置密度和噪波。3) 灯带的制作(用泛光灯)法一:先在场景中加一个泛光灯,调整位置,设置衰减大小不要太大(正好照到墙体即可)阵列(采用实例,在阵列时数量越多越好,灯光的强度要大于场景中灯光的强度)。法二:先在场景中加一个泛光灯,设置衰减大小在场景的灯带位置制作一个路径选择灯Shift+i(间隔工具)点击拾取路径,设置计数,采用实例,应用,关闭。4) 台灯的制作(用泛光灯阵列或目标聚光灯)注:先设置灯的材质(一个为灯的自发光、还要设置的灯不透明度)。5) 发光面的制作操作:先设置灯的材质(为面设置自发光)加目标面光源设置强度(单位:cd,100W=2500cd)设置区域光源参数中的长和宽,使其大小和发光面大小相等调整照射的位置。6) 射灯的制作(目标聚光灯)操作:方法一:先设置灯的材质(为面设置自发光)加目标聚光灯设置灯光的强度和衰减设置聚光灯参数(聚光区/光束=0,衰减区/区域:决定照射的范围)。方法二:先设置灯的的材质(为面设置自发光)目标点光源分布中选择“Web” Web参数中点击“无”,选择广域网文件(格式为*.ies)附加:三点布光操作原理:把灯放在三个点上来共同照亮同一个物体,灯的强度有强有弱(一般情况下两个灯在场景外,另一个灯在场景内)此方法只应用与3D中。(3点来确定一个三角形区域)
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