ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:11 ,大小:22.79KB ,
资源ID:6469424      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/6469424.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(《BOOM海战》关于所有武器的性价比问题.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

《BOOM海战》关于所有武器的性价比问题.docx

1、BOOM海战关于所有武器的性价比问题BOOM海战关于所有武器的性价比问题这里讨论的是当且仅当有且只有一个武器的性价比问题,只供大家买武器时参考,关于多个武器以及升/换武器的性价比问题,我以后会以专门的技术帖子陆续贴出,敬请大家继续关注!一.要解决这个问题,首先要解决什么是性价比的问题。个人理解,性价比要根据不同的需要划分不同的计算方法。比如说,目的是杀人的,当然是出只打船的武器最牛,而且距离以1000为宜,射程过短杀不了人,射程过场容易打到NPC。所以主一般都出飞锤或者雷锤,这么干起对面飞鱼来比燃烧,黑死,阔剑都好很多。而目标是压制的,当然越远越好,所以ex的压制力比黑死牛,尽管伤害低不少。所

2、以我将简单的性价比,划分为5种类型,并且列出了适合的人群。二.各种性价比1.伤价比(入门级)。这个比跟伤害成正比,跟价格成反比,计算公式就是伤害S除以价格J得出的比值M,M值越高性价比越高,越值得买。基本上这样考虑问题的,只适合最基础的入门级玩家,连菜鸟一般都不会这样想 。2.基础比(菜鸟级)。用伤害S先乘以距离L再除以价格J再得出M值。因为菜鸟比较容易死,所以越远的武器对他们越有利,因此我们会看见很多菜鸟用诸如轰击,无轨,ex之类的,其实他们用这些根本不的其法 。下面BOOM6.3里面列出所有武器的基础比。要说明的是,由于数字过大,所以所有结果我都除以了10。所以在这个列表中公式变为M=S*

3、L/10J列表一武器 秒伤 距离 价格 基础比火箭增程弹 6.00 1800 140 7.714箭弩 16.00 500 165 4.848小炮 13.33 700 200 4.667巴尔干炮 15.00 1300 440 4.432护卫舰炮 20.00 900 450 4.000轻型火箭炮 30.00 600 650 2.769捕鲸炮 32.00 800 800 3.200连弩炮 40.00 700 990 2.828喷火 (1型) 60.00 400 1000 2.400机关炮 66.67 450 1450 2.069冷冻炮 45.00 750 1750 1.929巨石大炮 58.82 8

4、00 1850 2.544轰击大炮 35.00 1800 1850 3.405火焰箭 70.00 800 2200 2.545攻城大炮 175.00 700 3000 4.083旋风加农炮 100.00 600 3000 2.000飞锤加农炮 123.08 800 4000 2.462阔剑投掷器 104.00 750 4100 1.902重型火箭炮 100.00 950 4250 2.235红衣大炮 110.00 900 4600 2.152无轨迹炮 64.17 1800 4700 2.457ex怒火大炮 85.00 1600 4900 2.776巡洋舰炮 80.00 1200 4930 1.

5、947声波炮 180.00 480 5200 1.662喷火 (2型) 180.00 430 5400 1.433电磁炮 125.00 880 5500 2.000强力冷冻炮 150.00 770 5700 2.026黑死箭 105.83 1300 5800 2.372混乱大炮 146.67 800 6000 1.956密集阵近防炮 200.00 470 6050 1.554燃烧弹加农炮 175.00 700 6300 1.944雷神大炮 163.64 1000 7200 2.273废墟大炮 360.00 800 8000 3.600轰击大炮改 112.50 1800 8000 2.531缩退

6、炮 120.00 1700 8800 2.318对地导弹 200.00 2000 10000 4.000激光炮 300.00 650 11000 1.773无轨迹炮改 143.75 1800 11100 2.331雷神大炮增强型 230.77 1000 11200 2.060高速阔剑投掷器 260.00 750 11300 1.726碎火加农炮 180.00 1400 11500 2.191蓝色光束炮 200.00 1200 11500 2.087压缩空间炮 228.57 1000 11500 1.988灭日大炮 260.00 800 11500 1.809喷火 (3型) 366.67 480

7、 11500 1.530火神炮 330.00 530 11650 1.501战列舰炮 150.00 1600 11930 2.012高能电磁炮 250.00 880 12000 1.833腐蚀大炮 212.50 950 12000 1.682真燃烧弹加农炮6.4 230.00 700 12000 1.342真燃烧弹加农炮6.3 200.00 700 12000 1.167慧星大炮 200.00 1500 13000 2.308无相大炮 291.25 800 13000 1.792从列表一可以看到,它基本追随了一些海战的经验,比如低级武器的性格比比高级武器的性价比高,普遍反映比较好用的武器,如飞

8、锤,ex,彗星的数值也比较高,但是缺点也很明显,就是远程武器普遍偏高,而近身武器普遍偏低。3.进阶比(老鸟级)。用伤害S乘以距离L的开方,再除以价格J,得出M值。当一个人进阶到老鸟的时候,就会发现武器威力的大小并不是跟距离成正比的,比如800距离的混乱和1800距离的无轨上,在上面的表格看到前者M值才1.956,后者居然高达2.457 。稍微玩过海战的人都知道混乱比无轨牛得多了。所以,应该是随着距离的增长,武器的威力并不是同等速度增长。所以我按照武器的威力跟距离的开方成正比来计算。得出表格二武器 秒伤 距离 价格 进阶比火箭增程弹 6.00 1800 140 1.818箭弩 16.00 500

9、 165 2.168小炮 13.33 700 200 1.764巴尔干炮 15.00 1300 440 1.229护卫舰炮 20.00 900 450 1.333轻型火箭炮 30.00 600 650 1.131捕鲸炮 32.00 800 800 1.131连弩炮 40.00 700 990 1.069喷火 (1型) 60.00 400 1000 1.200机关炮 66.67 450 1450 0.975冷冻炮 45.00 750 1750 0.704巨石大炮 58.82 800 1850 0.899轰击大炮 35.00 1800 1850 0.803火焰箭 70.00 800 2200 0.

10、900攻城大炮 175.00 700 3000 1.543旋风加农炮 100.00 600 3000 0.816飞锤加农炮 123.08 800 4000 0.870阔剑投掷器 104.00 750 4100 0.695重型火箭炮 100.00 950 4250 0.725红衣大炮 110.00 900 4600 0.717无轨迹炮 64.17 1800 4700 0.579ex怒火大炮 85.00 1600 4900 0.694巡洋舰炮 80.00 1200 4930 0.562声波炮 180.00 480 5200 0.758喷火 (2型) 180.00 430 5400 0.691电磁炮

11、 125.00 880 5500 0.674强力冷冻炮 150.00 770 5700 0.730黑死箭 105.83 1300 5800 0.658混乱大炮 146.67 800 6000 0.691密集阵近防炮 200.00 470 6050 0.717燃烧弹加农炮 175.00 700 6300 0.735雷神大炮 163.64 1000 7200 0.719废墟大炮 360.00 800 8000 1.273轰击大炮改 112.50 1800 8000 0.597缩退炮 120.00 1700 8800 0.562对地导弹 200.00 2000 10000 0.894激光炮 300.

12、00 650 11000 0.695无轨迹炮改 143.75 1800 11100 0.549雷神大炮增强型 230.77 1000 11200 0.652高速阔剑投掷器 260.00 750 11300 0.630碎火加农炮 180.00 1400 11500 0.586蓝色光束炮 200.00 1200 11500 0.602压缩空间炮 228.57 1000 11500 0.629灭日大炮 260.00 800 11500 0.639喷火 (3型) 366.67 480 11500 0.699火神炮 330.00 530 11650 0.652战列舰炮 150.00 1600 11930

13、 0.503高能电磁炮 250.00 880 12000 0.618腐蚀大炮 212.50 950 12000 0.546真燃烧弹加农炮6.4 230.00 700 12000 0.507真燃烧弹加农炮6.3 200.00 700 12000 0.441慧星大炮 200.00 1500 13000 0.596无相大炮 291.25 800 13000 0.634从表格二中可以看到,整体相当平衡,同一个档次的武器性价比相差不大 ,而普遍反映好用的武器,如一级火,一级机枪,巨石,火焰箭,飞锤,燃烧,雷锤,激光,三级火都得到了很好的彰显。其中飞锤的性价比比同级的其他武器高出一大截,这也就是为什么主基

14、本上都用它的原因了。但是表格没有考虑到攻击范围(船只,天空,建筑),所以只适合老鸟进阶使用。4综合比(高手级)。上面的武器都没有考虑攻击范围,也没有考虑特殊武器的特殊效果。综合比就是考虑到这些需要上的。在此要引入一个效用指数X。以攻击船只或者仅能攻击建筑的效应指数为1,能同时攻击船只和空中的效应指数+3%,能同时攻击船只和建筑的效用指数+10%,能够同时攻击船只、建筑和空中+12%(而不是13%,考虑到优势不是直接叠加出来的),能够在攻击船只或攻击建筑中切换的+15%(原因是想拆建筑时拆建筑,想追杀敌人时追杀敌人),特殊效果在此基础之上相加,其中:减速和净化+5%(追杀起来很有用),手动+12

15、%(等于多一招技能),无轨迹+8%(阴别人很爽)。腐蚀和真燃烧再在此基础上计算。其中腐蚀大炮的腐蚀效果只要打中了就会持续发生效果,所以腐蚀的真正威力应该是腐蚀总伤害+腐蚀大炮伤害,但又由于持续打效果不会叠加,所以腐蚀的效用值很难计算。我的一个建议值是只算20%的总腐蚀伤害除以大炮威力,即200*0.2/212.5=18.82%。腐蚀另外一个效果减速按照普通减速算。真燃烧的燃烧效果是原地燃烧,估计除了刚入门的估计没有人会让他一直燃烧完,所以,实际上最多只有一秒被燃烧,另外,用来杀NPC也很不实际。所以“燃烧”这个效果效用值最多只能算一秒伤害/真燃烧本身伤害。其中真燃烧6.3版为50/200=25

16、%,真燃烧6.4版为90/230=39.1%。根据上述表二得出的数据再乘以这个效用指数,可以得出一个综合指数,见表三。武器 秒伤 距离 攻击对象 特效 效用指数 价格 综合比火箭增程弹 6.00 1800 船 1 140 1.818箭弩 16.00 500 船,建,空 1.12 165 2.429小炮 13.33 700 船,建 1.1 200 1.940巴尔干炮 15.00 1300 船 1 440 1.229护卫舰炮 20.00 900 船,建 1.1 450 1.467轻型火箭炮 30.00 600 船 1 650 1.131捕鲸炮 32.00 800 船,建 1.1 800 1.245

17、连弩炮 40.00 700 船,建,空 1.12 990 1.197喷火 (1型) 60.00 400 船,建 1.1 1000 1.320机关炮 66.67 450 船,建,空 1.12 1450 1.092冷冻炮 45.00 750 船,建,空 减速 1.17 1750 0.824巨石大炮 58.82 800 船 1 1850 0.899轰击大炮 35.00 1800 船 1 1850 0.803火焰箭 70.00 800 船,建,空 1.12 2200 1.008攻城大炮 175.00 700 建 1 3000 1.543旋风加农炮 100.00 600 船,建 1.1 3000 0.8

18、98飞锤加农炮 123.08 800 船 1 4000 0.870阔剑投掷器 104.00 750 船,建,空 1.12 4100 0.778重型火箭炮 100.00 950 船 1 4250 0.725红衣大炮 110.00 900 船,建 1.1 4600 0.789无轨迹炮 64.17 1800 船,建 无轨迹 1.18 4700 0.683ex怒火大炮 85.00 1600 船 1 4900 0.694巡洋舰炮 80.00 1200 船,建 1.1 4930 0.618声波炮 180.00 480 船,建,空 1.12 5200 0.849喷火 (2型) 180.00 430 船,建

19、1.1 5400 0.760电磁炮 125.00 880 船,建,空 定身 1.17 5500 0.789强力冷冻炮 150.00 770 船,建,空 减速 1.17 5700 0.854黑死箭 105.83 1300 船,建 1.1 5800 0.724混乱大炮 146.67 800 船,建 1.1 6000 0.761密集阵近防炮 200.00 470 船,空 1.03 6050 0.738燃烧弹加农炮 175.00 700 船,建 1.1 6300 0.808雷神大炮 163.64 1000 船 1 7200 0.719废墟大炮 360.00 800 建 1 8000 1.273轰击大炮

20、改 112.50 1800 船 1 8000 0.597缩退炮 120.00 1700 船,建 1.1 8800 0.618对地导弹 200.00 2000 建 手动 1.1 10000 0.984激光炮 300.00 650 船,建 1.1 11000 0.765无轨迹炮改 143.75 1800 船,建 无轨迹 1.18 11100 0.648雷神大炮增强型 230.77 1000 船 1 11200 0.652高速阔剑投掷器 260.00 750 船,建,空 1.12 11300 0.706碎火加农炮 180.00 1400 船,建 1.1 11500 0.644蓝色光束炮 200.00

21、 1200 船,建 1.1 11500 0.663压缩空间炮 228.57 1000 船,建,空 1.12 11500 0.704灭日大炮 260.00 800 船,建 1.1 11500 0.703喷火 (3型) 366.67 480 船,建 1.1 11500 0.768火神炮 330.00 530 船,建,空 1.1 11650 0.717战列舰炮 150.00 1600 船,建 1.1 11930 0.553高能电磁炮 250.00 880 船,建,空 定身 1.17 12000 0.723腐蚀大炮 212.50 950 船,建,空 特效! 1.4 12000 0.741真燃烧弹加农炮

22、6.4 230.00 700 船,建 特效! 1.8 12000 0.756真燃烧弹加农炮6.3 200.00 700 船,建 特效! 1.37 12000 0.604慧星大炮 200.00 1500 船 1 13000 0.596无相大炮 291.25 800 船/建 1.15 13000 0.729看这个表我们会发现,一些武器的性价比得到了很好的体现,尤其是那些特殊武器,比如腐蚀,6.4里的真燃烧,电磁炮,冷冻炮等等。另外我们会发现,中级武器和高级武器之间基本不存在性价比差 ,比如无相,激光等等的性价比一点都不比雷锤,混乱落后。但是我们依然会发现飞锤的性价比极高,比同等级的武器高不止一点。

23、强烈要求改变这个状况! 还有值得注意的是,2型火的性价比极低,甚至比不上3型火,上面三个列表无一不说明这个问题。以破坏常带的双火为例,如果升级两个二级火耗费是10800,而出一个三级一个一级火,耗费是12500,后者比前者价格高了15.74%,秒伤却高了35.1%,而且三级火距离更远(虽然只是一点点 )。5.杀伤比(面向主力)。主力的任务是尽可能地杀掉对方,所以能够打到建筑反而不是一件好事,另外由于空中单位基本上很少血,所以能不能打到空中单位基本上对主力没有影响。另外减速,定身等等效果都会影响我们杀人,因此必要引入一个类似于效用指数的杀伤指数Y。如果认为能够同时攻击船只和建筑为1,那么仅攻击船

24、只为1.05,仅攻击建筑的为1.2(对建筑而言的杀伤力而言,攻城武器+20%,完全可以理解,因为他们不能买船阻挡你拆),净化+0.15为那个效果可以用A的,就是专门A一个人),减速+0.08效果可以A,不过减速不如净化实用),手动+0.1;燃烧效果等于+一半燃烧秒伤/武器秒伤,腐蚀效果等于减速+1/4毒总伤害/武器秒伤;第二点我们可以看到通常单次伤害D较大的杀起人来也比较容易,人头也比较容易抢。比如三个燃烧,打一下就是1050血,基本上等同于大麦喷一下 。这里还有另外一个原因,就是单次伤害大的,间隔也通常比较大,控制每次杀伤对像也相对容易(比如燃烧,两秒内摆好位置固然比火0.1秒摆好位置容易)

25、。另外突袭时,单次伤害大也占有便宜,比如出到4燃烧分身,打一下就是2800血,立即秒一个小黑 。还有一个问题是,主力要有优势,速度出小黑,也必须速度刷钱,这就得面对一个问题,就是一下干掉一个小NPC的问题。小NPC基础血是150,所以在不算30%回避的情况下,一下打150血就能干掉一个小NPC,因此,杀伤力在150是一个分水岭,在此之前杀伤力会快速上升,在此之后,提升速度会慢下来很多。第三点,就是最适合杀人的距离。距离并非越远越容易杀人,因为随着距离加长,武器的精准度也在降低;也并非越近越好,因为过近不但容易被领主冰到,而且也无法控制距离,使自己总是处于被伤害状态,另外跟对面主对决时也会落于下

26、风。所以实际上存在一个最合适距离。根据绝大多数主力的使用习惯,800距离的飞锤和1000距离的雷锤是最佳选择,无论对抗还是追杀都能够完全发挥出小黑的优势。所以,我们姑且可以认为两个距离之间的900是最佳距离。根据上面三点,我草拟了一个计算公式M=LOG(D,150)*S*【2-LOG(900,L)】*Y/J其中LOG代表对数(不知道大家还记不记得),D代表单次伤害,S代表秒伤害,L代表距离,Y代表杀伤指数,J代表价格。(超级复杂 )。计算结果见表四武器 伤害 秒伤 距离 攻击对象 特效 杀伤指数 价格 杀伤比火箭增程弹 6 6.00 1800 船 1.05 140 1.758箭弩 8 16.0

27、0 500 船,建,空 1 165 3.644小炮 20 13.33 700 船,建 1 200 3.833巴尔干炮 24 15.00 1300 船 1.05 440 2.387护卫舰炮 30 20.00 900 船,建 1 450 3.017轻型火箭炮 15 30.00 600 船 1.05 650 2.453捕鲸炮 80 32.00 800 船,建 1 800 3.437连弩炮 8 40.00 700 船,建,空 1 990 1.612喷火 (1型) 6 60.00 400 船,建 1 1000 1.855机关炮 10 66.67 450 船,建,空 1 1450 1.873冷冻炮 45

28、45.00 750 船,建,空 减速 1.08 1750 2.052巨石大炮 100 58.82 800 船 1.05 1850 3.014轰击大炮 35 35.00 1800 船 1.05 1850 1.540火焰箭 35 70.00 800 船,建,空 1 2200 2.218攻城大炮 350 175.00 700 建 1.1 3000 7.214旋风加农炮 30 100.00 600 船,建 1 3000 2.119飞锤加农炮 160 123.08 800 船 1.05 4000 3.215阔剑投掷器 260 104.00 750 船,建,空 1 4100 2.738重型火箭炮 50 1

29、00.00 950 船 1.05 4250 1.944红衣大炮 55 110.00 900 船,建 1 4600 1.912无轨迹炮 77 64.17 1800 船,建 无轨迹 1.1 4700 1.422ex怒火大炮 170 85.00 1600 船 1.05 4900 2.013巡洋舰炮 88 80.00 1200 船,建 1 4930 1.509声波炮 90 180.00 480 船,建,空 1 5200 2.792喷火 (2型) 9 180.00 430 船,建 1 5400 1.284电磁炮 100 125.00 880 船,建,空 定身 1.15 5500 2.394强力冷冻炮 150 150.00 770 船,建,空 减速 1.08 5700 2.775黑死箭 127 105.83 1300 船,建 1 5800 1.855混乱大炮 88 146.67 800 船,建 1 6000 2.146密集阵近防炮 18 2

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1