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智慧树知到《多媒体技术及应用海南联盟》章节测试完整答案.docx

1、智慧树知到多媒体技术及应用海南联盟章节测试完整答案 2020智慧树知到多媒体技术及应用(海南联盟)章节测试完整答案 智慧树知到多媒体技术及应用(海南联盟)章节测试答案 第一章 1、以下关于多媒体处理的说法中不正确的是()。 A.对于同一幅图像,如果分辨率相同而颜色不同,那么数字化存储时颜色数越多数据量越大。 B.利用软件可以将CD光盘上的音轨转换成MP3音频文件,MP3格式是无损压缩。 C.JPG图像压缩格式通常是有损压缩,图像放大会失真。 D.要对旧照片进行翻新,可以用扫描仪将图片扫描进计算机,然后用图像处理软件进行加工。 答案:利用软件可以将CD光盘上的音轨转换成MP3音频文件,MP3格式

2、是无损压缩。 2、根据多媒体的特性判断,以下属于多媒体范畴的是()。 A.有声图书 B.彩色画报 C.文本文件 D.立体声音乐 答案:有声图书 3、不属于多媒体基本特性的是()。 A.多样性 B.交互性 C.实时性 D.集成性 答案:实时性 4、()是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。 A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体 答案:感觉媒体 5、下列媒体中属于感觉媒体的是()。 A.图像 B.电缆 C.显示器 D.硬盘 答案:图像 6、人类通过感官获取各种信息,其中,所占比例最大的是()。 A.听觉 B.视觉 C.触觉 D.嗅觉 答案:听觉 7、媒体有两种含义,即

3、表示信息的载体和()。 A.表达信息的实体 B.存储信息的实体 C.传输信息的实体 D.显示信息的实体 答案:存储信息的实体 8、以下属于信息媒体的是()。 A.文本、图形、图像 B.各种数据编码 C.计算机的输入和输入设备 D.其余选项都正确 答案:其余选项都正确 9、多媒体诞生于()年代。 A.20世纪70年代 B.20世纪80年代 C.20世纪90年代 D.21世纪初 答案:20世纪90年代 第二章 1、MPC指的是()。 A.多媒体个人计算机 B.多功能处理器 C.多功能计算器 D.多媒体压缩技术 答案:多媒体个人计算机 2、以下属于多媒体硬件的是()。 A.声卡 B.视频压缩卡 C.

4、视频播放卡 D.其余选项都对 答案:其余选项都对 3、多媒体计算机必备的外设是()。 A.扫描仪、数码相机 B.CD-ROM、声卡 C.移动硬盘、音箱 D.麦克风、声卡 答案:CD-ROM、声卡 4、多媒体计算机系统是由()组成。 A.计算机系统和各种媒体 B.计算机和多媒体操作系统 C.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 D.计算机系统和多媒体输入输出设备 答案:多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 5、以下有关多媒体计算机说法错误的是()。 A.多媒体计算机包括多媒体硬件和多媒体软件系统 B.Windows2000不具备多媒体处理功能 C.WindowsXP是一个多媒体操作系

5、统 D.多媒体计算机一般有各种媒体的输入输出设备 答案:Windows2000不具备多媒体处理功能 6、多媒体计算机中除了基本计算机的硬件外,还必须包括()。 A.CD-ROM、音频卡、MODEM B.CD-ROM、音频卡、视频卡 C.MODEM、音频卡、视频卡 D.CD-ROM、MODEM、视频卡 答案:CD-ROM、音频卡、视频卡 7、记录在光盘中的数据属于()。 A.模拟信息 B.数字信息 C.仿真信息 D.广播信息 答案:数字信息 8、磁光盘记录信息的载体是()。 A.磁铁 B.磁光薄膜 C.染料 D.集成电路 答案:磁光薄膜 9、DVD光盘采用()数据压缩标准。 A.MPEG-1 B

6、.MPEG-2 C.JPEG D.GIF89a 答案:MPEG-2 10、单倍速CD光驱的读取速度是()。 A.300KB/S B.150KB/S C.1MB/S D.10MB/S 答案:150KB/S 第三章 1、数字信号相比于模拟信号的特点是()。 A.在时间轴上和幅度轴上都是离散的 B.在时间轴上是连续的,在幅度轴上都是离散的 C.在时间轴上是离散的,在幅度轴上都是连续的 D.在时间轴上和幅度轴上都是连续的 答案:A 2、使用数字波形法表示声音信息是,采样频率越高,则数据量()。 A.越大 B.越小 C.不变 D.不能确定 答案:A 3、两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样

7、频率声音的不压缩的数据量是()。 A.5.05MB B.10.58MB C.10.35MB D.10.09MB 答案:D 4、属于微软公司开发的用于保存Windows平台音频信息的声音格式是()。 A.wav B.mp3 C.bmp D.cad 答案:A 5、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为()。 A.数字化 B.采样 C.量化 D.编码 答案:B 6、频率高于20KHZ的声音被称为()。 A.次声 B.可听声 C.超声 D.噪声 答案:C 7、数字音频文件数据量最小的是()。 A.mid B.mp3 C.wav D.wma 答案:A 8、人耳能听到的声音

8、频率范围是()。 A.2020KHZ B.5010KHZ C.2010KHZ D.5020KHZ 答案:A 9、对声音信号进行数字化处理首先需要确定的两个问题是()。 A.采样频率和量化精度 B.压缩和解压缩 C.录音与播放模拟与压缩 D.其余选项都不对 答案:A 10、计算机在存储波形声音之前,必须进行()。 A.压缩处理 B.解压缩处理 C.模拟化处理 D.数字化处理 答案:D 第四章 1、GIF图像的分辨率一般为()。 A.96dpi B.300dpi C.600dpi D.120dpi 答案:A 2、深度为8位的图像只能有()种颜色。 A.8 B.16 C.256 D.16772216

9、 答案:C 3、位图图像中像素的颜色(或亮度)信息是用若干()数据位来表示的。 A.二进制 B.八进制 C.十进制 D.十六进制 答案:A 4、小赵用下列方法制作的一张图片,可能是矢量图的是()。 A.用数码相机拍摄了一张图 B.用扫描仪扫描一张图 C.在Flash软件中画了一张图 D.在Photoshop中画了一张图 答案:C 5、下面的图形图像文件格式中,可实现动画的是()。 A.wmf格式 B.gif格式 C.bmp格式 D.jpg格式 答案:B 6、通常,计算机显示器采用的颜色模型是()。 A.RGB模型 B.CMYB模型 C.Lab模型 D.HSB模型 答案:A 7、一个8位图像支持

10、的颜色有()种。 A.16 B.256 C.65536 D.1677万 答案:B 8、图像分辨率的单位是()。 A.DPI B.PPI C.LPI D.Pixel 答案:B 9、光三原色的配色规律正确的是()。 A.红+绿+蓝=白 B.红+绿+蓝=黑 C.红+黄+蓝=白 D.红+黄+蓝=黑 答案:A 10、CMYK颜色模式中的K是()色。 A.黑 B.蓝 C.白 D.红 答案:A 第五章 1、多媒体作品中常有帧的概念,帧其实是()。 A.一幅静态图片 B.一组相关的静态图片 C.一段音频 D.一段视频 答案:A 2、全动画要求每秒播放图像的帧数是()。 A.12 B.24 C.8 D.20 答

11、案:B 3、下列属于二维动画制作软件的是()。 A.Word B.GoldWave C.Flash D.ACDSee 答案:C 4、人们在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为()。 A.1/12秒 B.1/20秒 C.1/24秒 D.1/30秒 答案:C 5、下面软件中,()不是矢量图绘制软件。 A.CorelDRAW B.Freehand C.Illustrator D.Photoshop 答案:D 6、在动画制作中,一般帧速选择为()。 A.30帧/秒 B.60帧/秒 C.120帧/秒 D.90帧/秒 答案:A 7、Flash软件时间轴的基本单位是()。 A.帧 B.秒 C.分 D

12、.赫 答案:A 8、关于gif和swf两种格式动画文件的说法,正确的是()。 A.gif动画具有交互功能 B.swf仅支持视频 C.gif仅支持声音 D.swf具有交互功能 答案:D 9、在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是()。 A.图层 B.舞台 C.场景 D.时间轴 答案:B 10、下列媒体文件格式中,图像的缩放不易失真的是()。 A.bmp B.dif C.jpg D.swf 答案:D 第六章 1、数字电视突出的特点是()。 A.图像质量差,但节目容量大 B.图像质量好,且节目容量大 C.图像质量差,且节目容量小 D.图像质量好,但节目容量小 答案:B 2、下列数字视频中质量最

13、好的是()。 A.240×180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率 B.320×240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率 C.320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率 D.640×480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率 答案:C 3、电影放映的最低帧速率是每秒()。 A.48帧 B.24帧 C.12帧 D.没有限制 答案:B 4、PAL制式的帧频为()。 A.12帧/秒 B.24帧/秒 C.25帧/秒 D.30帧/秒 答案:C 5、属于多媒体视频处理软件的是()。 A.Autherware B.Flash C.Premi

14、ere D.VB 答案:C 6、编辑电影的基本元素是()。 A.故事情节 B.电影片段 C.镜头 D.场景 答案:C 7、要想让视频流畅播放,每秒钟播放的帧数不少于()帧。 A.15 B.20 C.25 D.10 答案:C 8、采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是()。 A.48kHz是量化 B.16bit是量化 C.8bit比16bit质量高 D.16kHz比48kHz质量高 答案:B 9、如果动画或电影的画面刷新率每秒()幅左右,则人眼看到的画面就是平滑连续的。 A.24 B.10 C.1 D.不确定 答案:A 10、我国采用的视频制式为()。 A.PAL B.NTSC

15、 C.SECAM D.CHINA 答案:A 第七章 1、在数字化图像中,图像具有规则纹理、相互重叠的相同图案或规则有序排列的图形,其存在的数据冗余属于()。 A.空间冗余 B.统计冗余 C.结构冗余 D.视觉冗余 答案:C 2、对视频文件进行压缩,一般是为了使()。 A.对比度更高 B.图像更清晰 C.声音更动听 D.存储容量更小 答案:D 3、李明同学将文件“合影.bmp”压缩成“合影.jpg”,王娜同学将文件“随笔.doc”压缩成“随笔.rar”,李明和王娜分别对文件进行了()。 A.有损压缩、有损压缩 B.无损压缩、有损压缩 C.有损压缩、无损压缩 D.无损压缩、无损压缩 答案:C 4、

16、在多媒体技术中,数据压缩的作用是()。 A.节约存储空间,提高通信干线的传输效率 B.提高多媒体元素的质量 C.给多媒体元素增加特殊效果 D.消除多媒体元素中的干扰因素 答案:A 5、有一个大小为1.2MB的文件,经压缩处理后(压缩比为3:1),其大小约为()。 A.100KB B.300KB C.400KB D.1024KB 答案:C 6、将BMP格式的图像文件转换成JPEG格式,文件容量大大减小了,这主要利用了多媒体的()。 A.视频技术 B.数据压缩技术 C.网络传输技术 D.信息管理技术 答案:B 7、人类的视觉系统由于受到生理特征的限制,对于图像信号的一些细微变化是感觉不到的,人们把

17、这些超出人类视觉范围的数据称为()。 A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余 答案:D 8、关于文件压缩,下列说法正确的是()。 A.有损压缩是可逆的 B.有损压缩是不可逆的 C.常用的压缩软件WINRAR是有损压缩软件 D.所有的数据文件都应该采用有损压缩法 答案:B 9、数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用()。 A.Winzip进行压缩 B.Winrar进行压缩 C.有损压缩的方法进行压缩 D.无损压缩的方法进行压缩 答案:C 10、一部450MB大小的电影经过压缩技术压缩后变为30MB,这里所用的压缩比是()。 A.20:1 B.

18、30:1 C.15:1 D.25:1 答案:C 第八章 1、()是一个开放标准,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传输。 A.asf B.jpg C.bmp D.wma 答案:A 2、多媒体数据的特殊性使其在传输过程中对网络提出了特殊的要求,下面不属于多媒体网络主要性能指标的是()。 A.吞吐量 B.时延 C.数据量 D.误码率 答案:C 3、网页浏览所应用的网络通信方式为()。 A.单播 B.组播 C.广播 D.点播 答案:A 4、为保证交互式的实时多媒体应用效果,网络传输时延应小于()。 A.500ms B.1000ms C.1500ms D.2000ms 答案:A 5、实现网络节

19、点资源预留的多媒体传输协议是()。 A.RTP B.RSVP C.RTSP D.RTCP 答案:B 6、对流媒体提供远程控制的多媒体传输协议是()。 A.RTP B.RSVP C.RTSP D.RTCP 答案:C 7、提供端到端实时传输的多媒体传输协议是()。 A.RTP B.RSVP C.RTSP D.RTCP 答案:A 8、为保证实时数据按顺序可靠的传递,在使用RTP协议的时候,我们还必须使用()协议。 A.RTP B.RSVP C.RTSP D.RTCP 答案:D 9、在H.323协议簇中,用于视频编解码的协议是()。 A.H.263/H.261 B.H.723.1 C.H.225.0

20、D.H.245 答案:A 10、在H.323协议簇中,用于音频编解码的协议是()。 A.H.263/H.261 B.H.723.1 C.H.225.0 D.H.245 答案:B 第九章 1、在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是()。 A.需求分析 B.脚本设计 C.素材制作 D.编码集成 答案:D 2、Authorware属于()。 A.图像素材获取软件 B.动画素材获取软件 C.视频素材获取软件 D.多媒体创作软件 答案:D 3、下列选项中,不是常用的多媒体集成开发工具的是() A.Authorwar B.Excel C.Director D.Toolbook

21、答案:B 4、Authorware软件是一款多媒体创作工具,它属于()。 A.以程序语言为基础的创作工具 B.以页为基础的创作工具 C.以时间为基础的创作工具 D.以图标和流程图为基础的创作工具 答案:D 5、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。 A.创作合成 B.素材采集 C.制作安装 D.系统测试 答案:D 6、Authorware7.0保存文件时的默认格式是() A.a7p B.swf C.exe D.bat 答案:A 7、在Authorware中,在演示窗口中显示变量X值的方法为()。 A.x B.=(x) C.writex D.?x 答案:D 8、在Authorware中,计算图标主要的作用是()。 A.在程序用到变量和函数时需要使用的图标 B.输入公式的图标 C.用于设置窗口的图标 D.用于移动对象的图标 答案:A 9、在Authorware中,若要去除被选择的图形对象的白色背景区域,则应将该图形的覆盖模式设置为()。 A.不透明模式 B.遮隐模式 C.反转模式 D.透明模式 答案:D 10、在Authorware开发中,为了在显示图标中实时显示变量的值,必须需设置显示图标属性的()。 A.层 B.更新变量显示 C.防止自动擦除 D.特效 答案:B

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