智慧树知到《多媒体技术及应用海南联盟》章节测试完整答案.docx
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智慧树知到《多媒体技术及应用海南联盟》章节测试完整答案
2020智慧树知到《多媒体技术及应用(海南联盟)》章节测试完整答案
智慧树知到《多媒体技术及应用(海南联盟)》章节测试答案
第一章
1、以下关于多媒体处理的说法中不正确的是()。
A.对于同一幅图像,如果分辨率相同而颜色不同,那么数字化存储时颜色数越多数据量越大。
B.利用软件可以将CD光盘上的音轨转换成MP3音频文件,MP3格式是无损压缩。
C.JPG图像压缩格式通常是有损压缩,图像放大会失真。
D.要对旧照片进行翻新,可以用扫描仪将图片扫描进计算机,然后用图像处理软件进行加工。
答案:
利用软件可以将CD光盘上的音轨转换成MP3音频文件,MP3格式是无损压缩。
2、根据多媒体的特性判断,以下属于多媒体范畴的是()。
A.有声图书
B.彩色画报
C.文本文件
D.立体声音乐
答案:
有声图书
3、不属于多媒体基本特性的是()。
A.多样性
B.交互性
C.实时性
D.集成性
答案:
实时性
4、()是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。
A.感觉媒体
B.表示媒体
C.显示媒体
D.传输媒体
答案:
感觉媒体
5、下列媒体中属于感觉媒体的是()。
A.图像
B.电缆
C.显示器
D.硬盘
答案:
图像
6、人类通过感官获取各种信息,其中,所占比例最大的是()。
A.听觉
B.视觉
C.触觉
D.嗅觉
答案:
听觉
7、媒体有两种含义,即表示信息的载体和()。
A.表达信息的实体
B.存储信息的实体
C.传输信息的实体
D.显示信息的实体
答案:
存储信息的实体
8、以下属于信息媒体的是()。
A.文本、图形、图像
B.各种数据编码
C.计算机的输入和输入设备
D.其余选项都正确
答案:
其余选项都正确
9、多媒体诞生于()年代。
A.20世纪70年代
B.20世纪80年代
C.20世纪90年代
D.21世纪初
答案:
20世纪90年代
第二章
1、MPC指的是()。
A.多媒体个人计算机
B.多功能处理器
C.多功能计算器
D.多媒体压缩技术
答案:
多媒体个人计算机
2、以下属于多媒体硬件的是()。
A.声卡
B.视频压缩卡
C.视频播放卡
D.其余选项都对
答案:
其余选项都对
3、多媒体计算机必备的外设是()。
A.扫描仪、数码相机
B.CD-ROM、声卡
C.移动硬盘、音箱
D.麦克风、声卡
答案:
CD-ROM、声卡
4、多媒体计算机系统是由()组成。
A.计算机系统和各种媒体
B.计算机和多媒体操作系统
C.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统
D.计算机系统和多媒体输入输出设备
答案:
多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统
5、以下有关多媒体计算机说法错误的是()。
A.多媒体计算机包括多媒体硬件和多媒体软件系统
B.Windows2000不具备多媒体处理功能
C.WindowsXP是一个多媒体操作系统
D.多媒体计算机一般有各种媒体的输入输出设备
答案:
Windows2000不具备多媒体处理功能
6、多媒体计算机中除了基本计算机的硬件外,还必须包括()。
A.CD-ROM、音频卡、MODEM
B.CD-ROM、音频卡、视频卡
C.MODEM、音频卡、视频卡
D.CD-ROM、MODEM、视频卡
答案:
CD-ROM、音频卡、视频卡
7、记录在光盘中的数据属于()。
A.模拟信息
B.数字信息
C.仿真信息
D.广播信息
答案:
数字信息
8、磁光盘记录信息的载体是()。
A.磁铁
B.磁光薄膜
C.染料
D.集成电路
答案:
磁光薄膜
9、DVD光盘采用()数据压缩标准。
A.MPEG-1
B.MPEG-2
C.JPEG
D.GIF89a
答案:
MPEG-2
10、单倍速CD光驱的读取速度是()。
A.300KB/S
B.150KB/S
C.1MB/S
D.10MB/S
答案:
150KB/S
第三章
1、数字信号相比于模拟信号的特点是()。
A.在时间轴上和幅度轴上都是离散的
B.在时间轴上是连续的,在幅度轴上都是离散的
C.在时间轴上是离散的,在幅度轴上都是连续的
D.在时间轴上和幅度轴上都是连续的
答案:
A
2、使用数字波形法表示声音信息是,采样频率越高,则数据量()。
A.越大
B.越小
C.不变
D.不能确定
答案:
A
3、两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是()。
A.5.05MB
B.10.58MB
C.10.35MB
D.10.09MB
答案:
D
4、属于微软公司开发的用于保存Windows平台音频信息的声音格式是()。
A.wav
B.mp3
C.bmp
D.cad
答案:
A
5、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为()。
A.数字化
B.采样
C.量化
D.编码
答案:
B
6、频率高于20KHZ的声音被称为()。
A.次声
B.可听声
C.超声
D.噪声
答案:
C
7、数字音频文件数据量最小的是()。
A.mid
B.mp3
C.wav
D.wma
答案:
A
8、人耳能听到的声音频率范围是()。
A.20~20KHZ
B.50~10KHZ
C.20~10KHZ
D.50~20KHZ
答案:
A
9、对声音信号进行数字化处理首先需要确定的两个问题是()。
A.采样频率和量化精度
B.压缩和解压缩
C.录音与播放模拟与压缩
D.其余选项都不对
答案:
A
10、计算机在存储波形声音之前,必须进行()。
A.压缩处理
B.解压缩处理
C.模拟化处理
D.数字化处理
答案:
D
第四章
1、GIF图像的分辨率一般为()。
A.96dpi
B.300dpi
C.600dpi
D.120dpi
答案:
A
2、深度为8位的图像只能有()种颜色。
A.8
B.16
C.256
D.16772216
答案:
C
3、位图图像中像素的颜色(或亮度)信息是用若干()数据位来表示的。
A.二进制
B.八进制
C.十进制
D.十六进制
答案:
A
4、小赵用下列方法制作的一张图片,可能是矢量图的是()。
A.用数码相机拍摄了一张图
B.用扫描仪扫描一张图
C.在Flash软件中画了一张图
D.在Photoshop中画了一张图
答案:
C
5、下面的图形图像文件格式中,可实现动画的是()。
A.wmf格式
B.gif格式
C.bmp格式
D.jpg格式
答案:
B
6、通常,计算机显示器采用的颜色模型是()。
A.RGB模型
B.CMYB模型
C.Lab模型
D.HSB模型
答案:
A
7、一个8位图像支持的颜色有()种。
A.16
B.256
C.65536
D.1677万
答案:
B
8、图像分辨率的单位是()。
A.DPI
B.PPI
C.LPI
D.Pixel
答案:
B
9、光三原色的配色规律正确的是()。
A.红+绿+蓝=白
B.红+绿+蓝=黑
C.红+黄+蓝=白
D.红+黄+蓝=黑
答案:
A
10、CMYK颜色模式中的K是()色。
A.黑
B.蓝
C.白
D.红
答案:
A
第五章
1、多媒体作品中常有帧的概念,帧其实是()。
A.一幅静态图片
B.一组相关的静态图片
C.一段音频
D.一段视频
答案:
A
2、全动画要求每秒播放图像的帧数是()。
A.12
B.24
C.8
D.20
答案:
B
3、下列属于二维动画制作软件的是()。
A.Word
B.GoldWave
C.Flash
D.ACDSee
答案:
C
4、人们在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为()。
A.1/12秒
B.1/20秒
C.1/24秒
D.1/30秒
答案:
C
5、下面软件中,()不是矢量图绘制软件。
A.CorelDRAW
B.Freehand
C.Illustrator
D.Photoshop
答案:
D
6、在动画制作中,一般帧速选择为()。
A.30帧/秒
B.60帧/秒
C.120帧/秒
D.90帧/秒
答案:
A
7、Flash软件时间轴的基本单位是()。
A.帧
B.秒
C.分
D.赫
答案:
A
8、关于gif和swf两种格式动画文件的说法,正确的是()。
A.gif动画具有交互功能
B.swf仅支持视频
C.gif仅支持声音
D.swf具有交互功能
答案:
D
9、在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是()。
A.图层
B.舞台
C.场景
D.时间轴
答案:
B
10、下列媒体文件格式中,图像的缩放不易失真的是()。
A.bmp
B.dif
C.jpg
D.swf
答案:
D
第六章
1、数字电视突出的特点是()。
A.图像质量差,但节目容量大
B.图像质量好,且节目容量大
C.图像质量差,且节目容量小
D.图像质量好,但节目容量小
答案:
B
2、下列数字视频中质量最好的是()。
A.240×180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率
B.320×240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率
C.320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
D.640×480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率
答案:
C
3、电影放映的最低帧速率是每秒()。
A.48帧
B.24帧
C.12帧
D.没有限制
答案:
B
4、PAL制式的帧频为()。
A.12帧/秒
B.24帧/秒
C.25帧/秒
D.30帧/秒
答案:
C
5、属于多媒体视频处理软件的是()。
A.Autherware
B.Flash
C.Premiere
D.VB
答案:
C
6、编辑电影的基本元素是()。
A.故事情节
B.电影片段
C.镜头
D.场景
答案:
C
7、要想让视频流畅播放,每秒钟播放的帧数不少于()帧。
A.15
B.20
C.25
D.10
答案:
C
8、采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是()。
A.48kHz是量化
B.16bit是量化
C.8bit比16bit质量高
D.16kHz比48kHz质量高
答案:
B
9、如果动画或电影的画面刷新率每秒()幅左右,则人眼看到的画面就是平滑连续的。
A.24
B.10
C.1
D.不确定
答案:
A
10、我国采用的视频制式为()。
A.PAL
B.NTSC
C.SECAM
D.CHINA
答案:
A
第七章
1、在数字化图像中,图像具有规则纹理、相互重叠的相同图案或规则有序排列的图形,其存在的数据冗余属于()。
A.空间冗余
B.统计冗余
C.结构冗余
D.视觉冗余
答案:
C
2、对视频文件进行压缩,一般是为了使()。
A.对比度更高
B.图像更清晰
C.声音更动听
D.存储容量更小
答案:
D
3、李明同学将文件“合影.bmp”压缩成“合影.jpg”,王娜同学将文件“随笔.doc”压缩成“随笔.rar”,李明和王娜分别对文件进行了()。
A.有损压缩、有损压缩
B.无损压缩、有损压缩
C.有损压缩、无损压缩
D.无损压缩、无损压缩
答案:
C
4、在多媒体技术中,数据压缩的作用是()。
A.节约存储空间,提高通信干线的传输效率
B.提高多媒体元素的质量
C.给多媒体元素增加特殊效果
D.消除多媒体元素中的干扰因素
答案:
A
5、有一个大小为1.2MB的文件,经压缩处理后(压缩比为3:
1),其大小约为()。
A.100KB
B.300KB
C.400KB
D.1024KB
答案:
C
6、将BMP格式的图像文件转换成JPEG格式,文件容量大大减小了,这主要利用了多媒体的()。
A.视频技术
B.数据压缩技术
C.网络传输技术
D.信息管理技术
答案:
B
7、人类的视觉系统由于受到生理特征的限制,对于图像信号的一些细微变化是感觉不到的,人们把这些超出人类视觉范围的数据称为()。
A.空间冗余
B.时间冗余
C.信息熵冗余
D.视觉冗余
答案:
D
8、关于文件压缩,下列说法正确的是()。
A.有损压缩是可逆的
B.有损压缩是不可逆的
C.常用的压缩软件WINRAR是有损压缩软件
D.所有的数据文件都应该采用有损压缩法
答案:
B
9、数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用()。
A.Winzip进行压缩
B.Winrar进行压缩
C.有损压缩的方法进行压缩
D.无损压缩的方法进行压缩
答案:
C
10、一部450MB大小的电影经过压缩技术压缩后变为30MB,这里所用的压缩比是()。
A.20:
1
B.30:
1
C.15:
1
D.25:
1
答案:
C
第八章
1、()是一个开放标准,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传输。
A.asf
B.jpg
C.bmp
D.wma
答案:
A
2、多媒体数据的特殊性使其在传输过程中对网络提出了特殊的要求,下面不属于多媒体网络主要性能指标的是()。
A.吞吐量
B.时延
C.数据量
D.误码率
答案:
C
3、网页浏览所应用的网络通信方式为()。
A.单播
B.组播
C.广播
D.点播
答案:
A
4、为保证交互式的实时多媒体应用效果,网络传输时延应小于()。
A.500ms
B.1000ms
C.1500ms
D.2000ms
答案:
A
5、实现网络节点资源预留的多媒体传输协议是()。
A.RTP
B.RSVP
C.RTSP
D.RTCP
答案:
B
6、对流媒体提供远程控制的多媒体传输协议是()。
A.RTP
B.RSVP
C.RTSP
D.RTCP
答案:
C
7、提供端到端实时传输的多媒体传输协议是()。
A.RTP
B.RSVP
C.RTSP
D.RTCP
答案:
A
8、为保证实时数据按顺序可靠的传递,在使用RTP协议的时候,我们还必须使用()协议。
A.RTP
B.RSVP
C.RTSP
D.RTCP
答案:
D
9、在H.323协议簇中,用于视频编解码的协议是()。
A.H.263/H.261
B.H.723.1
C.H.225.0
D.H.245
答案:
A
10、在H.323协议簇中,用于音频编解码的协议是()。
A.H.263/H.261
B.H.723.1
C.H.225.0
D.H.245
答案:
B
第九章
1、在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是()。
A.需求分析
B.脚本设计
C.素材制作
D.编码集成
答案:
D
2、Authorware属于()。
A.图像素材获取软件
B.动画素材获取软件
C.视频素材获取软件
D.多媒体创作软件
答案:
D
3、下列选项中,不是常用的多媒体集成开发工具的是()
A.Authorwar
B.Excel
C.Director
D.Toolbook
答案:
B
4、Authorware软件是一款多媒体创作工具,它属于()。
A.以程序语言为基础的创作工具
B.以页为基础的创作工具
C.以时间为基础的创作工具
D.以图标和流程图为基础的创作工具
答案:
D
5、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。
A.创作合成
B.素材采集
C.制作安装
D.系统测试
答案:
D
6、Authorware7.0保存文件时的默认格式是()
A.a7p
B.swf
C.exe
D.bat
答案:
A
7、在Authorware中,在演示窗口中显示变量X值的方法为()。
A.x
B.=(x)
C.writex
D.?
{x}
答案:
D
8、在Authorware中,计算图标主要的作用是()。
A.在程序用到变量和函数时需要使用的图标
B.输入公式的图标
C.用于设置窗口的图标
D.用于移动对象的图标
答案:
A
9、在Authorware中,若要去除被选择的图形对象的白色背景区域,则应将该图形的覆盖模式设置为()。
A.不透明模式
B.遮隐模式
C.反转模式
D.透明模式
答案:
D
10、在Authorware开发中,为了在显示图标中实时显示变量的值,必须需设置显示图标属性的()。
A.层
B.更新变量显示
C.防止自动擦除
D.特效
答案:
B