智慧树知到《多媒体技术及应用海南联盟》章节测试完整答案.docx

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智慧树知到《多媒体技术及应用海南联盟》章节测试完整答案

2020智慧树知到《多媒体技术及应用(海南联盟)》章节测试完整答案

智慧树知到《多媒体技术及应用(海南联盟)》章节测试答案

第一章

1、以下关于多媒体处理的说法中不正确的是()。

A.对于同一幅图像,如果分辨率相同而颜色不同,那么数字化存储时颜色数越多数据量越大。

B.利用软件可以将CD光盘上的音轨转换成MP3音频文件,MP3格式是无损压缩。

C.JPG图像压缩格式通常是有损压缩,图像放大会失真。

D.要对旧照片进行翻新,可以用扫描仪将图片扫描进计算机,然后用图像处理软件进行加工。

答案:

利用软件可以将CD光盘上的音轨转换成MP3音频文件,MP3格式是无损压缩。

2、根据多媒体的特性判断,以下属于多媒体范畴的是()。

A.有声图书

B.彩色画报

C.文本文件

D.立体声音乐

答案:

有声图书

3、不属于多媒体基本特性的是()。

A.多样性

B.交互性

C.实时性

D.集成性

答案:

实时性

4、()是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。

A.感觉媒体

B.表示媒体

C.显示媒体

D.传输媒体

答案:

感觉媒体

5、下列媒体中属于感觉媒体的是()。

A.图像

B.电缆

C.显示器

D.硬盘

答案:

图像

6、人类通过感官获取各种信息,其中,所占比例最大的是()。

A.听觉

B.视觉

C.触觉

D.嗅觉

答案:

听觉

7、媒体有两种含义,即表示信息的载体和()。

A.表达信息的实体

B.存储信息的实体

C.传输信息的实体

D.显示信息的实体

答案:

存储信息的实体

8、以下属于信息媒体的是()。

A.文本、图形、图像

B.各种数据编码

C.计算机的输入和输入设备

D.其余选项都正确

答案:

其余选项都正确

9、多媒体诞生于()年代。

A.20世纪70年代

B.20世纪80年代

C.20世纪90年代

D.21世纪初

答案:

20世纪90年代

第二章

1、MPC指的是()。

A.多媒体个人计算机

B.多功能处理器

C.多功能计算器

D.多媒体压缩技术

答案:

多媒体个人计算机

2、以下属于多媒体硬件的是()。

A.声卡

B.视频压缩卡

C.视频播放卡

D.其余选项都对

答案:

其余选项都对

3、多媒体计算机必备的外设是()。

A.扫描仪、数码相机

B.CD-ROM、声卡

C.移动硬盘、音箱

D.麦克风、声卡

答案:

CD-ROM、声卡

4、多媒体计算机系统是由()组成。

A.计算机系统和各种媒体

B.计算机和多媒体操作系统

C.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统

D.计算机系统和多媒体输入输出设备

答案:

多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统

5、以下有关多媒体计算机说法错误的是()。

A.多媒体计算机包括多媒体硬件和多媒体软件系统

B.Windows2000不具备多媒体处理功能

C.WindowsXP是一个多媒体操作系统

D.多媒体计算机一般有各种媒体的输入输出设备

答案:

Windows2000不具备多媒体处理功能

6、多媒体计算机中除了基本计算机的硬件外,还必须包括()。

A.CD-ROM、音频卡、MODEM

B.CD-ROM、音频卡、视频卡

C.MODEM、音频卡、视频卡

D.CD-ROM、MODEM、视频卡

答案:

CD-ROM、音频卡、视频卡

7、记录在光盘中的数据属于()。

A.模拟信息

B.数字信息

C.仿真信息

D.广播信息

答案:

数字信息

8、磁光盘记录信息的载体是()。

A.磁铁

B.磁光薄膜

C.染料

D.集成电路

答案:

磁光薄膜

9、DVD光盘采用()数据压缩标准。

A.MPEG-1

B.MPEG-2

C.JPEG

D.GIF89a

答案:

MPEG-2

10、单倍速CD光驱的读取速度是()。

A.300KB/S

B.150KB/S

C.1MB/S

D.10MB/S

答案:

150KB/S

第三章

1、数字信号相比于模拟信号的特点是()。

A.在时间轴上和幅度轴上都是离散的

B.在时间轴上是连续的,在幅度轴上都是离散的

C.在时间轴上是离散的,在幅度轴上都是连续的

D.在时间轴上和幅度轴上都是连续的

答案:

A

2、使用数字波形法表示声音信息是,采样频率越高,则数据量()。

A.越大

B.越小

C.不变

D.不能确定

答案:

A

3、两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是()。

A.5.05MB

B.10.58MB

C.10.35MB

D.10.09MB

答案:

D

4、属于微软公司开发的用于保存Windows平台音频信息的声音格式是()。

A.wav

B.mp3

C.bmp

D.cad

答案:

A

5、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为()。

A.数字化

B.采样

C.量化

D.编码

答案:

B

6、频率高于20KHZ的声音被称为()。

A.次声

B.可听声

C.超声

D.噪声

答案:

C

7、数字音频文件数据量最小的是()。

A.mid

B.mp3

C.wav

D.wma

答案:

A

8、人耳能听到的声音频率范围是()。

A.20~20KHZ

B.50~10KHZ

C.20~10KHZ

D.50~20KHZ

答案:

A

9、对声音信号进行数字化处理首先需要确定的两个问题是()。

A.采样频率和量化精度

B.压缩和解压缩

C.录音与播放模拟与压缩

D.其余选项都不对

答案:

A

10、计算机在存储波形声音之前,必须进行()。

A.压缩处理

B.解压缩处理

C.模拟化处理

D.数字化处理

答案:

D

第四章

1、GIF图像的分辨率一般为()。

A.96dpi

B.300dpi

C.600dpi

D.120dpi

答案:

A

2、深度为8位的图像只能有()种颜色。

A.8

B.16

C.256

D.16772216

答案:

C

3、位图图像中像素的颜色(或亮度)信息是用若干()数据位来表示的。

A.二进制

B.八进制

C.十进制

D.十六进制

答案:

A

4、小赵用下列方法制作的一张图片,可能是矢量图的是()。

A.用数码相机拍摄了一张图

B.用扫描仪扫描一张图

C.在Flash软件中画了一张图

D.在Photoshop中画了一张图

答案:

C

5、下面的图形图像文件格式中,可实现动画的是()。

A.wmf格式

B.gif格式

C.bmp格式

D.jpg格式

答案:

B

6、通常,计算机显示器采用的颜色模型是()。

A.RGB模型

B.CMYB模型

C.Lab模型

D.HSB模型

答案:

A

7、一个8位图像支持的颜色有()种。

A.16

B.256

C.65536

D.1677万

答案:

B

8、图像分辨率的单位是()。

A.DPI

B.PPI

C.LPI

D.Pixel

答案:

B

9、光三原色的配色规律正确的是()。

A.红+绿+蓝=白

B.红+绿+蓝=黑

C.红+黄+蓝=白

D.红+黄+蓝=黑

答案:

A

10、CMYK颜色模式中的K是()色。

A.黑

B.蓝

C.白

D.红

答案:

A

第五章

1、多媒体作品中常有帧的概念,帧其实是()。

A.一幅静态图片

B.一组相关的静态图片

C.一段音频

D.一段视频

答案:

A

2、全动画要求每秒播放图像的帧数是()。

A.12

B.24

C.8

D.20

答案:

B

3、下列属于二维动画制作软件的是()。

A.Word

B.GoldWave

C.Flash

D.ACDSee

答案:

C

4、人们在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为()。

A.1/12秒

B.1/20秒

C.1/24秒

D.1/30秒

答案:

C

5、下面软件中,()不是矢量图绘制软件。

A.CorelDRAW

B.Freehand

C.Illustrator

D.Photoshop

答案:

D

6、在动画制作中,一般帧速选择为()。

A.30帧/秒

B.60帧/秒

C.120帧/秒

D.90帧/秒

答案:

A

7、Flash软件时间轴的基本单位是()。

A.帧

B.秒

C.分

D.赫

答案:

A

8、关于gif和swf两种格式动画文件的说法,正确的是()。

A.gif动画具有交互功能

B.swf仅支持视频

C.gif仅支持声音

D.swf具有交互功能

答案:

D

9、在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是()。

A.图层

B.舞台

C.场景

D.时间轴

答案:

B

10、下列媒体文件格式中,图像的缩放不易失真的是()。

A.bmp

B.dif

C.jpg

D.swf

答案:

D

第六章

1、数字电视突出的特点是()。

A.图像质量差,但节目容量大

B.图像质量好,且节目容量大

C.图像质量差,且节目容量小

D.图像质量好,但节目容量小

答案:

B

2、下列数字视频中质量最好的是()。

A.240×180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率

B.320×240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率

C.320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率

D.640×480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率

答案:

C

3、电影放映的最低帧速率是每秒()。

A.48帧

B.24帧

C.12帧

D.没有限制

答案:

B

4、PAL制式的帧频为()。

A.12帧/秒

B.24帧/秒

C.25帧/秒

D.30帧/秒

答案:

C

5、属于多媒体视频处理软件的是()。

A.Autherware

B.Flash

C.Premiere

D.VB

答案:

C

6、编辑电影的基本元素是()。

A.故事情节

B.电影片段

C.镜头

D.场景

答案:

C

7、要想让视频流畅播放,每秒钟播放的帧数不少于()帧。

A.15

B.20

C.25

D.10

答案:

C

8、采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是()。

A.48kHz是量化

B.16bit是量化

C.8bit比16bit质量高

D.16kHz比48kHz质量高

答案:

B

9、如果动画或电影的画面刷新率每秒()幅左右,则人眼看到的画面就是平滑连续的。

A.24

B.10

C.1

D.不确定

答案:

A

10、我国采用的视频制式为()。

A.PAL

B.NTSC

C.SECAM

D.CHINA

答案:

A

第七章

1、在数字化图像中,图像具有规则纹理、相互重叠的相同图案或规则有序排列的图形,其存在的数据冗余属于()。

A.空间冗余

B.统计冗余

C.结构冗余

D.视觉冗余

答案:

C

2、对视频文件进行压缩,一般是为了使()。

A.对比度更高

B.图像更清晰

C.声音更动听

D.存储容量更小

答案:

D

3、李明同学将文件“合影.bmp”压缩成“合影.jpg”,王娜同学将文件“随笔.doc”压缩成“随笔.rar”,李明和王娜分别对文件进行了()。

A.有损压缩、有损压缩

B.无损压缩、有损压缩

C.有损压缩、无损压缩

D.无损压缩、无损压缩

答案:

C

4、在多媒体技术中,数据压缩的作用是()。

A.节约存储空间,提高通信干线的传输效率

B.提高多媒体元素的质量

C.给多媒体元素增加特殊效果

D.消除多媒体元素中的干扰因素

答案:

A

5、有一个大小为1.2MB的文件,经压缩处理后(压缩比为3:

1),其大小约为()。

A.100KB

B.300KB

C.400KB

D.1024KB

答案:

C

6、将BMP格式的图像文件转换成JPEG格式,文件容量大大减小了,这主要利用了多媒体的()。

A.视频技术

B.数据压缩技术

C.网络传输技术

D.信息管理技术

答案:

B

7、人类的视觉系统由于受到生理特征的限制,对于图像信号的一些细微变化是感觉不到的,人们把这些超出人类视觉范围的数据称为()。

A.空间冗余

B.时间冗余

C.信息熵冗余

D.视觉冗余

答案:

D

8、关于文件压缩,下列说法正确的是()。

A.有损压缩是可逆的

B.有损压缩是不可逆的

C.常用的压缩软件WINRAR是有损压缩软件

D.所有的数据文件都应该采用有损压缩法

答案:

B

9、数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用()。

A.Winzip进行压缩

B.Winrar进行压缩

C.有损压缩的方法进行压缩

D.无损压缩的方法进行压缩

答案:

C

10、一部450MB大小的电影经过压缩技术压缩后变为30MB,这里所用的压缩比是()。

A.20:

1

B.30:

1

C.15:

1

D.25:

1

答案:

C

第八章

1、()是一个开放标准,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传输。

A.asf

B.jpg

C.bmp

D.wma

答案:

A

2、多媒体数据的特殊性使其在传输过程中对网络提出了特殊的要求,下面不属于多媒体网络主要性能指标的是()。

A.吞吐量

B.时延

C.数据量

D.误码率

答案:

C

3、网页浏览所应用的网络通信方式为()。

A.单播

B.组播

C.广播

D.点播

答案:

A

4、为保证交互式的实时多媒体应用效果,网络传输时延应小于()。

A.500ms

B.1000ms

C.1500ms

D.2000ms

答案:

A

5、实现网络节点资源预留的多媒体传输协议是()。

A.RTP

B.RSVP

C.RTSP

D.RTCP

答案:

B

6、对流媒体提供远程控制的多媒体传输协议是()。

A.RTP

B.RSVP

C.RTSP

D.RTCP

答案:

C

7、提供端到端实时传输的多媒体传输协议是()。

A.RTP

B.RSVP

C.RTSP

D.RTCP

答案:

A

8、为保证实时数据按顺序可靠的传递,在使用RTP协议的时候,我们还必须使用()协议。

A.RTP

B.RSVP

C.RTSP

D.RTCP

答案:

D

9、在H.323协议簇中,用于视频编解码的协议是()。

A.H.263/H.261

B.H.723.1

C.H.225.0

D.H.245

答案:

A

10、在H.323协议簇中,用于音频编解码的协议是()。

A.H.263/H.261

B.H.723.1

C.H.225.0

D.H.245

答案:

B

第九章

1、在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是()。

A.需求分析

B.脚本设计

C.素材制作

D.编码集成

答案:

D

2、Authorware属于()。

A.图像素材获取软件

B.动画素材获取软件

C.视频素材获取软件

D.多媒体创作软件

答案:

D

3、下列选项中,不是常用的多媒体集成开发工具的是()

A.Authorwar

B.Excel

C.Director

D.Toolbook

答案:

B

4、Authorware软件是一款多媒体创作工具,它属于()。

A.以程序语言为基础的创作工具

B.以页为基础的创作工具

C.以时间为基础的创作工具

D.以图标和流程图为基础的创作工具

答案:

D

5、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。

A.创作合成

B.素材采集

C.制作安装

D.系统测试

答案:

D

6、Authorware7.0保存文件时的默认格式是()

A.a7p

B.swf

C.exe

D.bat

答案:

A

7、在Authorware中,在演示窗口中显示变量X值的方法为()。

A.x

B.=(x)

C.writex

D.?

{x}

答案:

D

8、在Authorware中,计算图标主要的作用是()。

A.在程序用到变量和函数时需要使用的图标

B.输入公式的图标

C.用于设置窗口的图标

D.用于移动对象的图标

答案:

A

9、在Authorware中,若要去除被选择的图形对象的白色背景区域,则应将该图形的覆盖模式设置为()。

A.不透明模式

B.遮隐模式

C.反转模式

D.透明模式

答案:

D

10、在Authorware开发中,为了在显示图标中实时显示变量的值,必须需设置显示图标属性的()。

A.层

B.更新变量显示

C.防止自动擦除

D.特效

答案:

B

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