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Action Script基础知识学习flash动画必备.docx

1、Action Script基础知识学习flash动画必备Action ScriptAction Script基础知识1.所谓Action Script,2.就是Flash中所使用的程序语法Script Language,3.借着Action Script,4.我们可以控制电影的播放、制作按钮、制作互动游戏以及其他特效。5.Action Script 可完成的电影互动:A.播放及停止电影B.设置电影的播放品质C.停止播放任何声音文件D.跳转到不同E.的URLF.跳转到特定的Frmae 或ScreenG.检查某个特定的Frame是否被载入H.载入或取消载入额外的电影I.自定义鼠标J.的指K.针L.

2、取得鼠标M.的指N.针位置O.取得键盘的按键值P.建立一块可卷动的文字块Q.设置颜色数值R.控制声音S.。6.指7.令编写环境(指8.令面板Action Panel)A.是我们撰写指B.令的主要窗口C.打开lF9l窗口动作D.标E.题栏:根据动作对象的不同F.性质而G.随时发生改变脚本定位栏:固定当前脚本对象;命令提示/注释栏(可展开或折叠):对当前脚本加以简单说明;命令参数设置区:对当前函数命令进行具体的参数设置代码区:编辑或显示已编辑的脚本命令工具箱清单:(九大项目)动作、运算符、函数、常量、属性、对象、否决的、Flash UI 组件、索引H.工作模式l专家模式l一般模式I.视图选项按钮J

3、.状态栏9.编辑指10.令A.一般说来,B.指C.令通常设置在按钮、关键帧或是电影剪辑之中。指D.令设置位置的不同E.将会影响到电影效果的产生。F.添加:l双击工具箱清单l视图选项按钮中的添加命令按钮l手动添加11.规划脚本,12.应考虑:A.使用哪些动作B.如何建立脚本结构C.哪些地方使用脚本13.Action Script 运行控制(行为)A.事件:用户使用鼠标B.或键盘所进行的操作。On、OnClipEventC.方法:用户在进行某个事件后机器作出的反应的整个过程。14.一段完整的指15.令是由多个函数组成的。嵌套关系依次是:表达式、数据和运算符 “一段”是指一个完整的指令片段,即一段完

4、整的指令,或一段函数。一般情况下用大括号“ ”表示。另外,需要说明的是,指令中所以标点符号都必须是英文符号,且必须成对出现。A.指B.令(程序Actions):是一段用来表示电影在播放时要执行的某指C.令的一段陈述式;D.表达式(Expressions):陈述式中任何一段会产生一个”值”的部分.由数据和运算符组成;可以是变量、文字、数值、运算符或是以上任何一种排列组合。例:10+5count + 3x+yE.数据(Data):任何在电影中能够表达某中信息的量;例:10count 假“我们都是中国人”F.运算符(Operators):将数据进行运算以取得新的值的方法.例: count = 5z

5、= x * Y16.其他相关名17.词术语A.电影剪辑(Movie Clip):在舞台上复B.制的某个MC,它具有自身的相对独立的属性;C.关键字(Keywords)l关键字就是ActionScript在程序语言部分保留几个特效的字,l这些字不l能拿来当做变量、函数、帧等名l称。l常见关键字:Break / continue / delete/else / for / function / if / in / new / return / this / typeof / var / void / while / withD.对象( Objects):是一群含有特殊属性的项目集合,E.每个对象都

6、有其独特的名F.称和值。例: Date Mouse Sound MC FrameG.参数(Arguments):程序运行过程中,H.在程序和函数之间进行数据传递的。例: Function createmosquitos (count) Var I ; For ( I =1 ; I set VariablesB.区域变量/局部变量(Local Variable)l区域变量指l在指l令被调用时才生效且一般常用于循环中的计数器。也就是说,l区域变量不l是在程序主体中使用,l只是在某一个函数段中使用,l当函数执行完后便失效。也不l能在所声明的函数外使用。l声明区域变量:Action Var30.变量的

7、内容值内容值就是一个(组)数据或另一个变量。数据可以是几种不同的数据类型。常数(Constants)、数值(Number)、布尔值(Boolean)、字符串(String)、对象(Object)、电影剪辑(MovieClip)或是空白(Null)。31.数据类型Action Script 数据类型基本上可以分为原始型数据和参考型数据良种类型。原始型数据指的是数值、布尔值、字符串等类型。A.常数或常量:指B.的是绝对不C.变的属性元素。通常在比较值(if)的时候非常有用的。如Backspace , Enter , Return , Space 这些是键盘对象Key的专用属性,D.是用来代表键盘上

8、的特殊键。他们的值永远不E.变!例: if (keycode() = = Key.Enter)Alert = “准备开始计时了吗?”readytogoMC.gotoAndStop ( 5 ); F.数值:任何一个数值,G.没有字母也没有其他的符号。由09十个阿拉伯数字组成。l正数例:age = 12;l负数x = -32+15;l整数whole = Int ( 47/3);whole = 15l浮点数whole = 47/3whole =15.6666H.布尔值:布尔值只有两个结果,I.真(True)、假(False)例: bigger = 910;bigger = True如果给这段指令加上

9、新的指令 total = bigger + 3;那么此时变量 total 的结果则应该为 4 ,因为bigger = 1在程序语言设计中,规定:True = 1 False = 0J.字符串:在程序中,K.字符串最常被用来显示信息,L.它可以是任何数字或字符或两者的组合,而M.且一定要用双引号将内容包起来。例: address = “360 11st Street”在这个例子中,变量address 只有一个值。N.空白:所谓空白指O.的是变量中没有设置任何值,P.也就是内容值为空。通常用来判断循环中的变量是否已经执行。例: do If (“button” + t = = “” ) Eof =

10、1 while ( eof 大于。如果是比较字符串则是依据字符串中字母的值来取得比较结果。X = 9 10; 小于。Y = 9 =大于等于。不小于 b ,则 a 是哥哥;但如果a b ) Trace ( “ a 是哥哥“); else if ( a low) Output =”thats correct”; 37.位运算符号:所谓的位运算,38.是用来处理浮点数的。基本上,39.所有的浮点数都会被转换为32位的整数。比较适合在Flash 4中撰写指40.令。具体符号 略 41.混合指42.定运算符号:混合运算是将几个运算组合起来的一种运算方法。符号说明 | = & = + = - = % =

11、/ = 43.运算符号的优先顺序在一个陈述式中,使用两个或两个以上的运算符号的时候,某些运算符号会比其他的运算符号要有更高的优先权。在有括号的时候,括号会改变运算符号的优先级别。一般情况下,Action Script 的运算符号的优先级别和正常的数学运算符号级别一样。只有少数符号需要特别注意。赋值运算符号级别最低。另:注意各运算符号的组合顺序。符号最高优先权符号最高优先权 It左到右! =左到右 Le左到右= =左到右 Gt左到右( )左到右 Ge左到右 左到右 Eq左到右*左到右 Ne左到右/左到右 And左到右左到右 &左到右左到右 Or左到右=左到右 +右到左+ +右到左 / 左到右 -

12、右到左- -右到左 / 左到右 =右到左 函数(function)44.所谓的函数,45.一般都是用来定义一组可以被重复46.使用的程序代码段。可以是软件内置函数,47.也可以是用户自定义的复48.杂程序代码以执行某个特殊任务。在主程序中,49.通过函数名50.称来调用某个函数,51.将主程序中的数据传递给函数,52.在运行完成之后返回函数运算结果给主程序。53.函数的语法:函数名(参数值)对象54.只要是一组含有属性的项目就可以作为一个对象。55.常见的内置对象有:array 数组对象color 颜色对象Date 日期对象Math 数学对象使用Action Script 语法任何一种语言都有

13、自己的语法规则,也就是表述某种意思的表达方法,以确定使用哪些字符和单词来创建脚本以及按什么顺序来编写。56.点语法A.点被用来指B.示和对象或电影剪辑相关连的属性或方法。也可以用来识别电影剪辑、变量、函数或对象的目标C.路径。同D.时点又是运算符,E.在左边使用对象的名F.称,G.在右面使用属性或变量的名H.称。属性或变量名I.称不J.能是从字符串获取的字符或变量,而K.必须是标L.识符。例:year.month=”June”;year.month.day=9;57.大括号A.用一对大括号组合在一起,B.形成一个代码块。例:on(release)myDate=new Date( );currentMonth=mydate.getMonth( );58.分号A.Action Script 语句使用分号作为结束。当然如果忽略了分号,B.也能正确编译脚本,C.只要不D.是在同E.一行中。59.圆括号A.定义函数时,B.所有参数都放在圆括号中。另外,C.圆括号还可以改变运算顺序。还可以在点的左边使用圆括号获取表达式的值。例:(new Color(this).setRGB(0xff0000);60.大小写字母A.在Action Script中,B.只有关键字是区分大小写的,C.其他则无所谓。61.批注62.关键字d

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