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全国信息技术高级人才水平考试中级考试大纲.docx

1、全国信息技术高级人才水平考试中级考试大纲全国信息技术高级人才水平考试中级考试大纲National Information Technology Examination for High-Level Talent中级考试大纲(试行)教育部考试中心2009年9月目录第一部分 NIEH项目说明 1一、NIEH项目简介 11、考试性质 12、考试目的 13、组织机构 24、考试形式 2二、NIEH项目考试科目 3三、全国信息技术高级人才水平考试(NIEH)项目评分标准 4第二部分 NIEH项目考试大纲内容 5全国信息技术高级人才水平考试软件工程师(Java)考试大纲 6全国信息技术高级人才水平考试三维

2、动画设计师(3Ds max)考试大纲 12全国信息技术高级人才水平考试三维动画设计师(MAYA)考试大纲 19全国信息技术高级人才水平考试平面设计师考试大纲 27全国信息技术高级人才水平考试平面设计师考试大纲 27全国信息技术高级人才水平考试网络工程师考试大纲 39全国信息技术高级人才水平考试网站设计师考试大纲 51全国信息技术高级人才水平考试环境装饰艺术设计师考试大纲 62全国信息技术高级人才水平考试电子商务师考试大纲 70第一部分 NIEH项目说明一、NIEH项目简介中华人民共和国教育部考试中心(以下简称考试中心),全国信息技术高级人才水平考试(NatIonal InformatIon T

3、echnology ExamInatIon for HIgh-level Talent,简称NIEH)的主管机构,是教育部指定承担教育考试专项职责任务并赋有部分行政管理职能的直属单位。 1、考试性质全国信息技术高级人才水平考试是教育部考试中心推出的一套由权威认证、先进课程、完善就业服务、标准人才评测组成的职业资格认证考试体系,提升中国IT职业能力教育,满足IT行业快速发展的人才需求,以此推动中国IT职业教育持续、健康、规范地发展,同时提供社会对专业信息技术人才及人才信息能力的标准评测工具。NIEH考试,以培训为基础,以考试为评测标准,以知识与技能的能力培养带动就业,并建立以大学生为主的人才标准

4、信息化能力评测体系及人才库。为大学生进入社会,提供完善信息化能力培养体系及职业能力鉴定模式,构建完善的大学生人才培训体系,以满足国家经济发展对人才的强烈需求,并提供精确到位的人才市场服务。 2、考试目的教育部考试中心拥有一套覆盖全国、流程严密、高水平的考试管理网络。其推出的NIEH考试,引入了以企业当前实际项目为基础、企业参与命题和判卷的“案例考试”方式。考生们首先完成源自业内知名企业实际项目的“案例考试”,然后再完成基础知识和逻辑思维能力等的标准化考试。在考试结果的呈现方式上,对于通过考试的考生,将获得教育部考试中心颁发的证书,从对应专业角度所需要的技能出发,多维度评价考生的各方面的能力。在

5、这种考试和评价机制下,能够客观、全面反映考生对于特定技能的实际应用能力,NIEH考试也日益成为企业选拔IT相关专业人才的一个主要标准。 3、组织机构 为加强考试实施的组织管理,由 “全国信息技术高级人才水平考试(NIEH)项目工作组”负责实施考试的宏观指导,协调解决实施过程中的重大问题。 教育部考试中心负责组织制定考试大纲、考试试题的命题、评估考试结果、考务组织与管理、研制开发考试平台、印制并颁发”全国信息技术高级人才水平考试”(NIEH)考试证书等工作。 “全国信息技术高级人才水平考试(NIEH)项目工作组”在各省(自治区、直辖市)设立NIEH项目省级管理中心承办机构,负责本地区的考试工作的

6、实施,根据规定,设置考点、组织考务等工作。省级管理中心下设考试点、培训点,负责考生的报名、考试、培训等相关管理工作。 4、考试形式合格证书采用了国际化的标准,由教育部考试中心签发,全国统一有效,是持有人信息技术能力的证明。NIEH考试分两部分:一是全真案例考试;二是客观题考试。全真案例考试试题是以目前企业实际项目为基础,经过教育部考试中心的命题专家的精心设计后形成的考试题目。客观题考试采用选择题等形式,有单选和多选等题型。考生的成绩由两部分组成,分别是客观题考试成绩、案例题考试成绩。教育部考试中心每年组织四次全国统考,分别为4、6、10、12月。具体时间由考试中心根据年度考试计划确定全国统一考

7、试时间,并于年初向社会公布当年考试计划。二、NIEH项目考试科目NIEH职业技能考试标准目前包括软件开发、网络应用、数字艺术、数字平台四大类别。针对不同知识背景、不同职业期望前景的考生,NIEH的大部分专业课程都设置了两个层次的证书,分别是高级工程师(或高级设计师)证书考试及工程师(或设计师)证书考试,考生可以根据自己的求职岗位的具体需要及自身学习的要求分别进行备考。全国信息技术高级人才水平考试(NIEH考试)的考试科目设置如下: 类 别工程师类高级工程师类软件开发软件工程师(Java)软件工程师(.Net)高级软件工程师(Java)高级软件工程师(.Net)网络工程网络工程师网络安全工程师

8、网站设计师高级网络工程师高级网络安全工程师 高级网站设计师数字艺术平面设计师三维动画设计师(3DsMAX)三维动画设计师(MAYA)三维数码影像设计师环境装饰艺术设计师高级平面设计师高级三维动画设计师(3DsMAX)高级三维动画设计师(MAYA)高级三维数码影像设计师高级环境装饰艺术设计师数字平台电子政务工程师电子商务工程师移动商务工程师嵌入式技术工程师高级电子政务工程师高级电子商务工程师高级移动商务工程师高级嵌入式技术工程师三、全国信息技术高级人才水平考试(NIEH)项目评分标准(NIEH)分两部分,一是客观题考试(题型有判断题、选择题,主要是测试考生的一些操作技巧和专业重点知识掌握程度),

9、二是全真案例(企业中实际案例操作题,所用知识为考试大纲中包含的部分重点知识,主要测试考生的综合应用能力)考试。参加考试的学员除参加客观题考试之外,还要参加全真案例考试。所有考试均为上机考试。学员的成绩由二部分组成;分别客观题考试成绩、全真案例考试成绩。工程师/设计师考试内容、时间、分值专业全真考试案例客观题考试合计成绩时间成绩时间成绩时间软件工程师60分2.5小时40分1.5小时100分4小时网络工程师60分2.5小时40分1.5小时100分4小时网站设计师60分2.5小时40分1.5小时100分4小时平面设计师60分2.5小时40分1.5小时100分4小时三维动画师(3DsMAX)60分2.

10、5小时40分1.5小时100分4小时三维动画师(MAYA)60分2.5小时40分1.5小时100分4小时环境装饰艺术设计师60分2.5小时40分1.5小时100分4小时电子商务师60分2.5小时40分1.5小时100分4小时高级工程师/设计师考试内容、时间、分值专业全真考试案例客观题考试合计成绩时间成绩时间成绩时间高级软件工程师60分4小时40分1.5小时100分5.5小时高级网络工程师60分4小时40分1.5小时100分5.5小时高级网站设计师70分4小时30分1.5小时100分5.5小时高级平面设计师70分4小时30分1.5小时100分5.5小时高级三维动画师(3DsMAX)70分4小时3

11、0分1.5小时100分5.5小时高级三维动画师(MAYA)70分4小时30分1.5小时100分5.5小时高级环境装饰艺术设计师70分4小时30分1.5小时100分5.5小时高级电子商务师60分4小时40分1.5小时100分5.5小时第二部分 NIEH项目考试大纲内容(部分)考试大纲内容分为以下几部分内容:一、考试对象二、考试内容三、考试说明四、考试样题=注释:认知水平标记代表含义 识记(I)-能正确认识和表述科学事实、原理、术语和规律,知道该课程的基础知识,并能进行正确的选择和判断; 理解(II)-能将所学知识加以解释、归纳,能领悟某一概念或原理与其它概念或原理之间的联系,理解其引申意义,并能

12、做出正确的表述和解释; 应用(III)-通常能用所学的概念、原理、方法正确分析和解决较简单的问题,具有分析和解决一般问题的能力;能够灵活运用所学的知识,分析和解决比较复杂的问题,具有一定的解决实际问题的能力。 =全国信息技术高级人才水平考试软件工程师(Java)考试大纲软件开发工程师(Java)考试内容覆盖了Java程序员、专业软件公司Java软件工程师、手机软件开发工程师、网络公司Java程序员等职位所要求的知识与技能,突出强调并着重考查考生的阅读需求能力、编码能力、排错能力和协作能力。一、考试对象已完成NIEH课程“软件工程师”的学习,深入透彻掌握行业先进技术和行业规范的学习者。二、考试题

13、型:选择题和操作题1、Which of the following lines will compile without warning or error.)( )A. float f = 1.3;B. char c = a;C. boolean b = null;D. Int I = 10;答案:D2、Given the following code for the Demo class:public class Demoprivate int count;public Demo() count=new int10;public void setCount(int ct,int n) cou

14、ntn=ct;public void showCount(int n)System.out.println(Count is +countn);public int getCount(int n) return countn;what would be the result of calling the showCount method with a parameter of 9 immediately after creating an instance of Demo?A. A NullPointerException would be thrown, halting the progra

15、m.B. Standard output would show Count is 0.C. An ArrayindexOutOfBoundsException would be thrown, halting the program.D. Standard output would show Count is null.答案:B3、Pick the keyword(s) which can NOT be used as modifiers in declaration of a method in a Java class. ( )E. privateF. friendG. protected

16、H. staticI. synchronizedJ. generic答案:B F4、Which of the following would be an Illegal Identifier for a Java method?( )A. do_it_nowB. _SubstituteC. 9thMethodD. $addMoneyE. %getPath答案:C E机试题1、在DB2中创建数据库dbtest1,如果已经存在,先删掉再创建。在dbtest1数据库中,创建admin表,包括三个字段,其中ID字段,数值型设置为主键实现自动增长,NAME字段,可变字符串类型,最大长度为30,PASSW

17、ORD字段,可变字符串类型,最大长度为15,不允许为空2、在myeclipse中新建java项目,连接db2中的dbtest1数据库,实现录入两条记录到admin表3、配置tomcat的连接池,连接db2中的db2test1数据库4、在myeclipse中新建web项目,使用连接池连接到dbtest1中,查询admin表中的所有记录在页面中显示5、在myeclipse中配置hibernate,连接到dbtest1,连接时使用连接池,实现用户登录身份验证6、使用SSH结构实现dbtest1数据库中admin表中数据的更新三、考试内容能力目标具体要求知识点认知层次掌握Java语言基本知识Java编

18、程语法基础Java语言基本知识1. JVM/JRE概念和Java核心机制I2. CLASSPATH和Path环境变量III3. java和javac命令 III4. main()方法II5. 三种类型的Java注释IIJava编程语法基础6. 标识符和关键字II7. 变量声明和作用域II8. 运算符和表达式II9. 流程控制语句III10. 数组II掌握面向对象程序设计能力面向对象编程基础11. 对象和类III12. 方法和属性III13. 构造器II14. 引用数据类型II15. 类的继承III16. 类成员的控制III17. 方法的重载III18. 对象的构造和初始化III19. stat

19、ic关键字和final关键字II20. 抽象方法和抽象类III21. 接口III22. 多态III23. 内部类的定义和使用II24. 异常处理II25. 命令行参数II26. 常用类的使用II27. List和Set接口的使用II28. 字节流和字符流、节点流和处理流II29. jar命令的使用II面向对象编程进阶30. 对象序列化基础II31. Serializable接口的使用III掌握J2SE程序设计J2SE中常见类等基本知识32. 常用组件和容器II33. 布局管理器II34. Java2 SDK事件模型II35. 事件监听器接口和适配器类II36. 使用内部类或匿名类的事件处理II

20、I37. paint()方法II38. 线程基本概念及模型II39. 线程的创建及状态控制II40. 多线程共享数据III对象序列化41. 通过Socket实现网络通信II42. URL类的使用III43. 掌握基本的数据库安装方法44. 理解基本的数据库概念,掌握数据库的主要工具III45. Sqlplus的使用IIJava图形界面程序设计46. 使用基本Select语句查询数据47. 使用SQL函数I48. 使用DML语句49. 事务处理II50. 表的创建和管理51. 索引的创建和管理52. 视图的创建和管理IIJava多线程53. 实体-关系模型54. 1NF、2NF、3NFI55.

21、操作系统的组成、文件、目录、路径、常用命令(ls、cd、cp、mv、mkdir)等III56. 文本编辑的基本功能,文本编辑的运行环境和启动。57. 文本的创建、打开与编辑,文档的查找与替换。58. 文本的保存、拷贝、复制、删除。59. 基本命令的脚本编写、改变属性、脚本运行。IIJava网络编程60. Shell常用命令II61. Shell条件句II62. Shell高级屏幕输出III掌握基于Oracle的数据库程序设计掌握Oracle数据库一般性使用63. JDBC的功能II64. JDBC工作原理II65. JDBC APII具备使用SQL语句管理数据库的能力66. 了解JDBC-OD

22、BC的基本概念II67. 设置ODBC数据源II68. 编写程序实现对数据库中表的访问III具备数据库设计能力69. 使用JDBC访问Oracle数据库I70. 使用PreparedStatement接口II71. 使用CallableStatement接口实现对数据库中存储过程的调用II基于linux的管理与开发能力掌握Linux常用命令的使用方法72. Tomcat服务器的安装和配置II掌握文本编辑器和脚本语言73. 正确的设置目录并编写简单的JSP程序I74. JSP和HTML的交互II75. page指令76. jsp:include的使用77. jsp:forward的使用III78

23、. 表单和JSP程序的结合II79. 使用session80. 使用CookIeII掌握shell的基本功能81. JavaBean的基本概念和主要用途III82. 在JSP中对JavaBean的调用III83. 使用JavaBean封装对数据库的操作III84. Servlet简介I85. Servlet和JSP的区别和联系III86. HttpServlet类/doGet()、doPost()等相关方法的分析III87. 使用Servlet处理客户端请求III88. JSP和Servlet之间的通信III掌握JDBC的使用理解JDBC的基本概念89. 理解JDBC的基本概念I使用JDBC-

24、ODBC桥访问数据库使用JDBC-ODBC桥90. 访问数据库II使用JDBC访问Oracle数据库使用JDBC访问91. Oracle数据库II掌握JSP程序设计Tomcat服务器的安装和配置Tomcat服务器的92. 安装和配置IIJSP基本语法包括代码区、声明区以及注释等93. JSP基本语法包括代码区、声明区以及注释等IIsession和Cookie的应用94. session和Cookie的应用III掌握JavaBean、Servlet程序设计和MVC设计模式JavaBean编程95. JavaBean编程IIIServlet编程96. Servlet编程III全国信息技术高级人才水

25、平考试三维动画设计师(3Ds max)考试大纲三维动画专业考试以相关行业的实践性知识与操作为主要考察内容,范围涉及三维动画在各相关行业内的应用技能,并突出考察应试者的实践能力和个人创作能力。一、考试对象业已完成NIEH课程“三维动画专业”的学习,并已熟练掌握相关技术的学习者方可应试。二、考试题型:选择题和上机题单选题(例题)1、曲面模型的建立可以通过如下的几种方法实现,具体描述正确的是【 】A 使用Polygon工具创建光滑的曲面模型,能够使用Polygon自身所携带的大量方便工具对模型的基础拓扑结构实现快速的建立和修改,工作效率非常高,其缺陷在于自身没有光滑功能,需要使用外加的光滑修改器实现

26、细分光滑B 使用Nurbs创建光滑的曲面模型,可以形成表面精度很高的曲面,因为Nurbs的CV曲线就是曲线的形成位置C 使用二维曲线和Surface修改器组合创建光滑的曲面模型,具有很高的表面形状精准度,二维曲线所构建的拓扑线条即便是N边形的区域,也能完整的形成曲面结构D Surface工具是Patch类型的模型结构,Patch能够使用拓扑线条上的节点贝塞尔手柄来控制曲面的曲度和法线方向答案:C2、关于角色动画中的骨骼与蒙皮,下列说法错误的是【 】A 骨骼适配于模型的内部,用于驱动模型,最关键的是骨骼的长度要与模型各部分相配,骨骼的粗细与未来的蒙皮和驱动控制没有关系B 3dsmax中的Bipe

27、d构架是一个装配完成的人体骨骼系统,它与一般骨骼(Bones)可以通过反向动力解析式(IK Solvers)和好的协调工作,并且可以使用多种参数联系方式形成自动化很高的装配部件C 蒙皮时所使用的工具没有太多的限制,Biped骨架可以配合使用蒙皮(Skin)修改器;一般骨骼(Bones)搭建的骨架也可以使用Phsique作为蒙皮工具D Phsique修改器使用过程中,若需要直接为皮肤节点输入权重,则需要事先将对象节点锁定,输入权重完成以后,锁定的节点将不再受到封套(Envelope)的控制答案:A多选题(例题)1、3dsmax中为中低面数的模型制作法线贴图(Normal Mapping)可以生成

28、更多的细节,下列关于法线贴图的制作,说法正确的是【 】A 法线贴图可以使用3dsmax内置的纹理烘焙器(Render to Texture)来渲染制作,其操作方式与烘焙一般的纹理贴图基本是相同的,且不需要手工设置模型的法线映射方向B 通常可以将中低面数模型导入诸如Zbrush、Mudbox等软件中,通过雕刻生成具有大量细节的高面数模型,并直接在上述软件内部生成法线贴图,但模型要先具备合理的贴图坐标,才能保证顺利完成C 法线的映射方向总是由中低面数模型的贴图坐标来确定的,并且法线贴图的尺寸和最后的渲染效果有直接的关系D 制作好的法线贴图一般被使用在模型的凹凸(Bump)纹理通道中,3dsmax的Normal Map贴图在置入法线贴图的同时还支持附加的凹凸贴图E 法线贴图是利用灰度通道工作的贴图,在渲染时可以计算生成比一般的凹凸贴图更多的细节,因此在模型面数有所限制的应用领域(如游戏、VR等)应用广泛答案:B C E上机题打开“第一题”文件夹,参照【例图-01】制作一把“牛角号”模型要求: 1、模型要遵照例图的造型2、布线合理,表面光滑3、模型最终结果要光滑模式4、保存好场景文件(.max),不需渲染【例图-01】三、考试内容能力目标具体要求知识点认知层次1、美术基础与基本绘画能力美术基础1. 美术基础理论I2. 色彩、空间与透视II3. 素描基础II2、平

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