1、软件操作教程 3D MAX*工作界面及常用工具 应用及领域:建筑效果图、交通分析、生物制药、教育娱乐 建模动画:1、建模 2、摄像 3、材质 4、灯光 5、渲染 6、动画 面板:1、创建命令(1)三维(2)二维(3)灯光(4)摄像机(5)附助物体(空间扭曲) 2、修改命令 3、连接(层级) 4、运动变化 5、显示/隐藏 6、系统 绘图区视图: top顶 front前 left左 perspective透视 botton底 user用户 back后 right右 视图控制区: 缩放 同等缩放 单个视图最大化显示 四个视图同等放大 区域放大 平移 旋转 视图最大化 Alt+W 隐藏面板Ctrl+X
2、 轴:X 水平 F5 XY 、 YZ 、 XZ F8 Y 垂直 F6 Z 景深 F7 标准工具栏: 按名称选择 H 移动 W 旋转 E 缩放 R 选择 Q 捕捉 S 对齐 Alt+A 材质 M 渲染 F9 渲染设置F10 渲染当前视图 shift+Q *三维物体 一、Standard Primitives 标准几何体 Box 盒子 Cone 锥体 sphere 球体(经纬球) GeoSphere 二维球体 Cylinder 圆柱 Tube 圆管 Torus 圆环 Pyramid 棱形体 Teapot 茶壶 Plane 平面物体 1、Box name and color 名称和物体颜色 crea
3、tion method 创建方法(样式) cube 中心点 box 边缘 keyboard entry 键盘输入 create 创建 parameters 基本参数 segs 面片(段数) generate mapping 建立贴图坐标 2、Sphere radius 半径 segments 面片数 smooth 光滑 hemisphere 上下切片 slice or 左右切片 base to 贝兹坐标 3、Cylinder cap segments 半径面片 sides 形状 4、Torus rotation 旋转 twist 扭曲 side 圆滑 5、Teapot body 身 handl
4、 柄 spout 嘴 lid 盖 7、GeoSphere geodesic base type 类型 tetr 曲形 octs 其他 icos 复杂 hemisphere 半球 8、plane render multipliers 渲染动画二、Extended Primitives 扩展几何体 Hedra 多形体 Torus Knot 环形节 ChamferBox 倒角盒 ChamfeyCyl 倒角柱 OilTank 油桶形 Capsule 胶体 Spindle 仿锥体 L-Ext L形墙 Gengon 多边形 C-Ext C形墙 Hose 软环管 Prism 棱形体 RingWave 环形波
5、 1、Hedra family 形状 四面 八面 十二面 星形 axis scaling 轴向比例 reset 重置 vertices 节点 基本 中心 中心对边缘 2、ChamferBox fillet 倒角 3、OilTank overal 原点 center 中心点 blend 圆角 6、Hose round 圆形 rectangular 矩形 dsection 结合形 8、Torus Knot knot 环形节 circle 圆 base curve 基础曲线 cross section 相交节面复制 shift (instan 关联) 实例:桌椅 床 沙发 暧气group 编组三、C
6、ompound Objects 合成物体 Morph 变形 Scatter 分散 Conform 包裹 Connect 连接* Mesher 网格化 Loft 放样* Terrain 山地 ShapeMerge 形体合并 Boolean 布尔运算* 1、Morph 做动画 2、Conform 字体包在图形上 3、Mesher 实取粒子 5、Boolean (只能针对三维物体) pick operand 实取物体 关联 复制 移动 关联复制 operation 并集 交集 差集 切割物体(重定义、分离、切除内外表面) display /update 显示与更新 结果 运算对象 隐藏结果 6、Sc
7、atter 头发、叶子、草(选中要重复的物体,点击实取物体,选择数量) 7、Connect 无缝连接镜像改变渲染背景色:renderingenvironment大气背景 8连接面板移动点连接 Affect pivot only(改变坐标点)bend 弯曲 (修改列表)*二维图形的创建二维图形是通过修改里的命令转换成三维图形的 Line 线 Rectangle 矩形 Circle 圆 Ellipse 椭圆 Arc 弧 Donut 圆环 NGon 正多边形 Star 星 Text 文本 Helix 螺旋型 Section 选取截面 1、Line rendering 渲染性 thinkness 直径
8、 sides 圆滑度 angle 角度 renderabl 可渲染 display render 显示渲染网格 use viewport 使用视图设定 corne 直角 smooth 圆角 bezie 贝兹线 interpolation 插补间距 optimi 直线性 adapti 自动(圆滑) 3、Arc end-end-mid 起点-端点-半径 center-end 中心点-端点 from 端点距离 to 起点距离 pic 扇形 4、NGon inscrib 内接 circumscril 外切 circu 圆形 5、Text(创建时在前视图) size 大小 kerning 字符间距 6、
9、Section 针对三维物体 7、Rectangle corner radius 圆角半径 10、Star points 点数 distortion 扭曲 11、Helix turns 圈数 bias 基点 cw/ccw 顺/逆*样条曲线编辑 Edit spline (修改列表)专门对二维图形进行修改编辑vertex 点 segment 边 spline 全部/面选中点右击smooth 圆滑 corner 直角 bezier 贝兹点 bezier corner 贝兹角点create line 加线条break 打断attach 连接attach mult 多重连接 reorie 重定项refi
10、ne 插入点weld 闭合点(如果拉伸出来的图形是面片,说明点没有闭合)connect 连接两个开放的点make first 确定第一点(先将节点显示)fuse 融合reverse 翻转cycle 移动选择点insert 插入点编辑(右击取消命令)automatic 自动捍接fillet 圆角chamfer 倒直角outline 偏移boolean 布尔运算*mirror 镜像trim 修剪* *用之前必须先连接extend 延长* infnite 延长线explode 炸开bind 绑定divide 均分detach 分离Extrude 拉伸(修改列表) 例子:门、窗Bevel 倒角(修改列
11、表) morpl 变形 gride 网格 start outline 扩展(放大缩小拉伸前物体) lathe 旋转拉伸(修改列表) 例子:矿泉水瓶 F12 命令参数(精确调整)空格 锁定物体(相当于提取编辑)提取编辑 Alt+Q (在多个物体下,提取一个进行修改)*高级形体塑造loft 放样 合成物体放样 1、必须是二维物体 2、放样路径只有一个,截面可多个 3、路径可以是封闭的也可以不是get path 选择路径 get shape 选择截面 (路径和截面删除,不会丢放样物体,但不能再修改)path 距离 snap 单位 percenta 百分比 distan 距离optimize 系统优化
12、 constant 直角圆角显示 flip normals 反向deformations 变形 scale 缩放 twist 扭曲 teeter 倾斜 bevel 倒角 fit 拟合例子:窗帘 (如果有两个截面,要将截面的中心点用层级面板移动到边上)修改列表:Edit Mesh 编辑三维(也可右击最后一项转换为网格物体,但替换原有参数不可提高段数)MeshSmooth 网格光滑FFD 自由变换体(编辑盒子)Bevel Profile 倒角变形(放样)Taper 锥化Twist 扭曲Skew 斜切Lattice 以网格线显示物体Spherely 球面化ToolArray 阵列(按轴向移动、复制、
13、缩放)ToolSpacing Tool 空间摆放(画一个路径,使物体按轴向进行排列) apply 生成/应用 count 数量 spacing 距离 *辅助物体 Grid 网格 Point 点 Tape 尺子*摄像机 C 摄像机视图 隐藏摄像机 Shift+C 模拟现实中的摄像机 好的建模没有好的摄像机对于这幅图来说是一个不完整的图形 所谓摄像机就是人站在一个地方所看的角度,透视感近大远小 Target 目标摄像机 Free 自由摄像机适配摄像机 Ctrl+C*材质编辑器 M示例球/样本球 右键可设数量 材质显示控制栏(垂直) 材质示例球类型、反光灯开关、背景开关、样本采样重复、视频颜色校验、
14、制作预示材质动画、自定义选项、依材质选择物体、材质/贴图导航器材质关系控制栏(水平) 获取材质、放置材质到场景、指定材质到选择物体、重新设置材质示例球(也可将原始球往上拖取消贴图,取消对物体不影响)、复制材质类型、断开关联、保存到材质库、材质特效通道、打开场景显示、显示最终材质效果、回到上一层级、同级转换 吸材质、材质名称Shader Basic Paramerers 阴影参数 Anisotropic 可调非圆形高光 比较有光泽的金属 光盘 通过调节两个垂直正交方向上可见高光尺寸之间的差额,提供了一种“重折光”的高光效果。 Blinn Phong 用来模拟高光比较硬朗的塑料制品 两者基本相同,
15、phong表现反光比较柔和 Blinn:是以光滑的方式进行表面渲染的。高光点周围的光晕是旋转混合的,背光处反光点形状近圆形. Phong:同Blinn一样也是以光滑方式进行表面渲染的,但它的高点是发散混合的。背光处是椭圆形的,影响周围的区域较大 Metal 专用于金属材质的制作,可以提供金属所需的强烈的反光 Multi-layer 多层异向 具有两个Anisotropic的高光效果,可产生十字交叉的高光 用来模拟汽车金属漆表面 多层渲染的属性与Anisotropic类型类似,但他的明显之处在于它拥有两个高光区域控制。 Oren-Nayar-Blinn 复杂型 用于制作高光不是很明显的陶土、木材
16、、布料 是blinn的一个物殊变量形式!常用来表现织物、陶制品等不光滑粗糙物体的表面。 Strauss 模拟金属(不常用)也是一种金属感的表面效果,比metal更简洁,参数更简单。 Translucent Shade 与Blinn类似,但能够设置半透明性的效果,通常用来模拟薄物体如窗帘、电影银幕、蜡烛、玉石、纸张半透明材质 wird 线框 2-sid 双面 face 贴图到每个面 facered 晶格面Basic parametersAmbient(环境色)物体阴影区域的颜色。Diffuse(过渡色)普通照明情况下物体的“原色”。Specular(高光色)物体高亮照射部分的颜色。Self-il
17、lumination(自发光) opacity 透明度(透明贴图可贴人、花草)Glossiness(光泽度)、Specular Level(高光级别).Filter Color(过滤色)光线穿过物体所传播的颜色,只有当物体的不透明度属性低于100时才出现.Soften:(柔化)对高光区的反光作柔化处理Extended Paramerers 扩展参数SuperSampling 超采样Maps 贴图通道 Ambient 环境 Diffuse 固有色 将贴图指定到物体的表面,表现材质的纹理效果 Specular 高光颜色 * Specular level 高光强度 * (这三个经常共同使用) 高光处
18、显示贴图 Glossiness 高光衰减 * 影响高光贴图的区域大小,不影响强度 Self-lllumination 自发光 除黑色区域外都有会产生发光效果 Opacity 不透明度(黑色/0代表全透明,白色/100代表完全不透明) Filtet color 过滤色 Bump 凹凸 通过贴图在物体表面产生凹凸的效果,黑色凹进,白色凸起 Reflection 反射 有效的贴图类型 Raytrace 光线追踪(常用) eg.镜子 Reflect/Reflact 折射/反射贴图 Flat Mirror 平面镜反射 Refraction 折射 eg.玻璃透明物体 有效的贴图类型 Refraction
19、折射贴图 Raytrace 光线追踪贴图 Thin Wall Refraction Map 薄壁折射贴图 Displacement 置换Dynamics Properties 动力学 贴图类型 Bitmap 位图 Brick 墙面 Cellular 细胞 Checker 棋盘格 Combustion Composite 合成 Dent 凹痕 Falloff 衰减 Flat Mirror 平面镜 Gradient 渐变色 Gradient Ramp 渐变扩展 Marble 大理石 Mask 遮罩 Mix 混合 Noise 噪波 Output 输出增量 Particle Age 粒子年龄 Part
20、icle M Blur 粒子模糊 Perlin Marble 花岗岩 Planet 行星表面 Raytrace 光线追踪 Reflect/Refract 折射/反射 RGB Multiply RGB 增量 RGB Tint RGB 染色 Smoke 烟雾 Speckle 斑点 Splat 油彩 Stucco 灰泥浆 Swirl 漩涡 Thin Wall Refraction透镜 Vertex Color 顶点颜色 Water 水纹 Wood 木纹材质类型 Advanced Lighting 高级灯光 Blend 混合 Composite 合成 Double-Sided 双面 Inkn Pain
21、t 卡通 Lightscape Matte/Shadow 阴影不可见 Morpher 变形 Multi/Sub-Object 多重/子材质 Raytrace 光线追踪 Shell Material 外壳 Shellac Material 虫漆 Standard 基本 Top/Bottom Material 顶底*灯光 Omni 泛光灯 沿360度照射 灯光介绍3ds max5中提供的光源类型分为三类:Standard(标准灯光)、Photometric(光度学灯光)、Daylight(日光)Photometric(光度学灯光):是3ds max5中新增的一种灯光类型,它通过设置灯光的光度学值来
22、模拟现实场景中的灯光效果。标准灯光主要参数:General(总体参数):控制灯光的开启和关闭,排除或包含场景中的物体,更改阴影类型等等! 阴影类型:Shadow Map(阴影贴图):能够产生软阴影,它是一种最快的阴影方式。 Ray-Traced Shdows(光线跟踪阴影):支持透明与不透明贴图,速度比阴影贴图慢。 Adv.Ray Traced Shadow(高级光线跟踪阴影):支持透明与不透明贴图,速度很慢。 Area Shadows(面阴影):同样支持透明与不透明贴图,是一种高级的阴影贴图。 Spotlight Parameters(聚光灯参数): overshoot (泛光化) Hots
23、pot/Beam(聚光区/光束)Falloff/Field(衰减区/光域) Advanced Effects(高级效果): Diffuse 过渡区 Specular 高光区 材质编辑器 Get Material(获取材质)、 Put to Sene(放置材质到场景)、 Assign to Selection(指定材质给当前选择物体) Reset Map/Mtl to Default Settings(重设置贴图/材质到默认设置)、 Make Material Copy(制作材质拷贝) Make Unique(产生独立)与多维子材质配合使用、 Put to library(存入材质库)、 ate
24、rial Effects Channel (材质特效通道)、 Show Map in Viewport(在视图中显示贴图)、 show End Result(显示最终结果)、Go to Paernt(去父级下一个同级/材质)、 显示方式 底灯 背景(反射贴图) 导航器 材质球贴图重复次数 材质动画设置/播放/保存 视频颜色检查(降饱和) 按材质选择混合材质Blend(融合)将两种材质通发像素颜色混合的方式混合在一起,和MAX混合贴图一样。 Composite(合成)最多将10种材质复合叠加在一起,使用增加颜色、减去颜色或者不透明度混合的方式进行叠加。 Double Sided(双面)为物体内外
25、表面分别指定两种不同的材质,法线内外的一种,法线向内的一种。 Multi/Sub-Object(多重次物体)可以组合多个材质同时指定给同一物体,根据物体在次物体级别选择面的材质ID号,进行材质分配,材质可以多层嵌套。 Shellac(虫漆)将一种材质叠加到另一种上。 Top/Bottom(顶底)为物体顶部表面和底部表面分别指定两种不同的材质eg.铜材质shading type :metaladmbient color: R196、G187、B91diffuse color: R176 、G166、B52。specular level:8090Glossiness:6575.reflection
26、:raytrace 3050eg.黄金材质shading type :metaladmbient color: R50、G20、B0diffuse color: R255 、G135、B52。self-illumination:510specular level:80Glossiness:75.reflection:raytrace 3080eg.不锈钢材质shading type :metaladmbient color: R90、G90、B90diffuse color: R200 、G200、B200。specular level:75Glossiness:65.reflection:r
27、aytrace 5080eg.铝材质shading type :oren-bayar-blinnadmbient color: R25、G25、B25diffuse color: R170 、G170、B175。specular level:135180Glossiness:0reflection:贴图eg.塑料材质shading type(明暗器):blinn/phong ambient color:与diffuse color色调一致,但亮度很低diffuse color:根据塑料的颜色而定,可根据实物进行对比调整或从照明中取色。specular:亮白色specular level:90100.glossiness:6080.eg.丝绸材质shading type :metaladmbient color: 纯黑色。diffuse color: R190 、G0、B0。specular level:6080Glossiness:6575.reflection:max自带反射贴图。metal 7
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