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flash动画实训报告.docx

1、flash动画实训报告flash动画实训报告flash动画实训报告 篇一: flash实验报告 多媒体技术设计实验报告 专业: _网络工程_ 年级: _09级_ 姓名: _徐登伟_ 学号: _090602138_ 提交日期: _201X-12-10_ 一、实验目的: 1.通过flash动画的制作,了解flash软件的功能,并熟悉软件的环境。 2.通过使用flash软件制作个人简历材料,体验flash的精彩。 3.掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解flash动画的基本制作流程。 4.学会在flash动画帧中插入脚本语言,以实现指定功能。 5.学会在制作过程中灵活使用导入flash库

2、中的素材。 二、实验内容: 自由发挥,制作一部个人简历(或个人简历页面)。简历内容包括: 个人档案资料(姓名、 性别、生日、星座、血型等等)、特长爱好、学习工作经历、个人作品介绍等。 三、实验要求: 1.作品要有自己的创意,不要采用课堂已有的素材。 2.要求尽量多地使用所学知识。 3.将制作好的源文件保存为“学号.fla”,并输出为“学号.sf”,且满足以下各项要求。 4.要求能够体现出作品的意境。 5.要求简历中有各种动画,内容与文字有较好的一致性。 6.对具体内容画面,可以发挥自己的创意但必须有自己经过PS过的照片。 7.要求有音频,音频格式须与内容长度大致相当。 8.短片内容需要有脚本语

3、言。 四、实验环境: Adbe Flash CS3 Prfessinal 五、设计过程和说明: (说明设计的步骤、设计思路,给出流程) 设计思路: 本次动画实验采用电子相册的形式进行个人简历的制作,以此别样形式来展示自己的 各方面资料和个人风采,最终达到充分介绍自己的效果。 设计步骤: 1.启动Flash CS3 软件,新建空白文档。 2.点击“文件”,“导入”,“导入到库”,导入本次动画制作中需要用到的素材。 3.插入新建元件,类型为“图形”,点击新建的图形元件,然后选择矩形工具,在面板上画出 两个一大一小的矩形,在两个举行边框间的空隙填充自定义颜色,如下图所示: 4.选择图形,右键“转换为

4、元件”,选择“图形”确定,在库中双击创建的元件,元件出现在 编辑框中,新建图层,并在库中选择一张图片添加进相框中,作为相册的封面,新建图层3, 在封面上添加文字,如下图所示: 5.封面制作好后,按照相同的方法制作出所有在该相册中的照片,并注意转换为元件,因为 接下来的操作都将以元件的形式加以运用。 6.回到场景1,新建图层,并命名为“照片动”,此图层用于进行照片翻动的帧设置,将封面 元件拖入该图层中,用选择工具选择该封面元件,右键选择“转换为元件”,元件类型为影片 剪辑,在库中双击该影片剪辑,进入编辑界面,在第一帧处设定相册封面的位置初始位置, 复制相册,在第二十帧处插入关键帧,右键选择粘贴到

5、当前位置利用任意变形工具,将封面 边框的右边缘向上推动,最终呈翻动状,复制该帧处的相片,然后在第四十帧处插入空白关 键帧,同样选择粘贴到当前位置,然后点击工具栏上的“修改”,“变形”,“水平翻转”,最后 在第六十帧处插入空白关键帧,复制第一帧的图形,将其粘贴到六十帧的位置,在此选择“修 改”,“变形”,“水平翻转”,这样,选择三段帧区间,右键“添加补间动画”,这样,相册的 第一个翻动页面就做好了,如下图所示: 7.接下来按照同样地方法进行其他相片的设置。 8.当所有相片设置完毕后,测试影片,会发现翻动前一页时,后一页不会及时出现,只有当 第一页完全翻过去时,第二页才会出现,所以需要做以下的操作

6、,首先,在图层框的最下面 添加一个新图层,命名为“后张”,在该图层中分别需要根据以上相片的翻动情况分别插入第 一到最后一张照片如在第一帧处插入照片1,在第六十帧处插入照片2,依次类推。 9.当相册设置完毕后,返回到场景1,进入文字动画效果的制作,新建图层,命名为“文字动”, 输入一段关于自己介绍的文字,然后利用自有选择工具选择全部文字,将其打散,再次全选, 将其转换为元件,元件类型为影片剪辑,回到库中,双击该影片剪辑,然后进入设置页面, 确定文字的运动轨迹,即第一帧和最后一帧的位置即可。 10.文字动画做好了后,需要进行背景音乐的插入操作,这个操作相对简单,在场景1中新建 图层,命名为“声音”

7、,然后在属性面板里进行设置,选择“声音”,再在下面的选框里选择 库里需要导入的音乐文件。名,重复设置为0,这样,背景音乐就设置好了。然后就可以进 行完整的影片测试了。 六、设计结果: 最终成功的制作成flash动画,所有的功能和要求也基本达成。 七、实验思考: 1.在该实验中,对于脚本语言这方面,做的相对简单,而没有深入研究,从而导致了一些功 能没能更好的实现,我觉得接下来的学习中应该注重脚本编程的学习和实践。 2.我觉得该实验的创意方面还有待提升。 八、实验体会(不少于1000字): 在做这个实验之前,我观看了一些网上的视频教程以及优秀作品,体会到一部好的flash 作品是建立在作者扎实的软

8、件操作基本功以及不拘一格的创意基础上的,而我现在正处在基 础功联系阶段,我觉得应该首先走好这第一步,虽然制作时间不是很多,但我没有急于立即 着手去做,在掌握了教程上一些flash操作知识后,我照着几集的视屏教程去学,去一步步 的做,虽然有时觉得很枯燥,但这些毕竟是基本功练就的阶段,没有这个阶段,何来以后很 炫的flash作品,在观看教程的时候我更加切实体会到了一个老生常谈的真理,即“理论结 合实际”,因为我发现,当我在观看视频教程时,总会觉得操作起来是那么的简单,甚至在 一些重复操作的阶段,我还会觉得很枯燥,但是当我真正其试着独立操作时,就会发现很多 问题,哪怕是一个细节没有处理好,也会影响到

9、后面的操作,比如在插入原件时,忘记把更 改元件类型(如将默认的图形改为影片剪辑类型),那么接下来的操作必然会出现一定的问 题。 其次,我体会到任何的软件都只是一种工具而已,最终能够实现作品价值所在的还是作 者的构思,是作者发自内心的那种思考,一件好作品打动人的是它的内在,它的创意。就算 你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。 学习Flash和其它任何软件一样,从认识Flash开发软件入手。重点认识Flash里的各种 工具,熟悉工具面板,知道每一个工具的作用。等等。只要学习过其它软件,就应该很清楚 这个过程。这个时候学习的资料就是书店里浩瀚的Flash学习书籍。内容基本都差不多。网

10、上也有很多教程。这个时候学习是很枯燥的,就是重复,练好基本功,掌握基本知识。学习 flash和学习其他很多软件是一样的,主要是靠实践,当然也有更好的办法是和其它同学相 互交流,因为很多你遇到的问题,其他同学也很有可能遇到过,其他同学的经验应该会对你 有所帮助。只有经过实践,才能有好的技术。虽然技术是学习制作flash的最大难点,但我 还是认为,良好的实践有助于你突破难点。 最后,我还体会到,当自己成功做成一部作品,不管作品技术层次高与否,只要是自己努力过了,就会有很大的成就感,会感到很欣慰。 篇二: flash实训报告 实训报告 一、实训的目的 网络动画设计实训是我们学习完Flash CS5软

11、件后进行的一个必须的实践教学环节,是较为全面的、较熟练地运用Flash CS5软件的基本训练。其目的是: 1、通过该实训,巩固和熟练掌握flash软件绘图、编辑工具的使用,能够使用工具绘制逼真的矢量图; 2、通过此实训,使我们熟练制作逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导线动画和遮罩动画; 3、通过此实训,能够掌握向动画中添加声音,制作MTV、贺卡和课件。 二、实训的内容及要求 1、实训内容: 本次实训共计19道题目,内容如下 (1)绘制矢量图 (2)制作引导线动画和遮罩动画 (3)制作按钮、网页导入页面 (4)制作贺卡和MTV (flash动画实训报告) (5)制作课件 2、要求: (1

12、)按指导书说明完成19道题目,每道题目保存为fla和sf两种格式后在星期五之前提交给学委。 (2)撰写实训报告,写出动画制作的主要步骤,并打印。 三、实训时间安排 时间: 201X-201X学年第二学期第16周。 具体安排见课表。 四、指导老师 五、实训项目(摘选部分): 1. 绘制天空草地 (1) (1)新建一个Flash文件 (2)选择【矩形工具】,在【属性】面板设置【笔触颜色】选项为“无”,保持【工具】面板上的【锁定】按钮及【对象绘制】开。在【颜色】中 将填充色设为“线性”,单击颜色滑块左侧按钮将其调为“浅黄色”(模拟天空下部颜色),右侧按钮调为“湛蓝色”(模拟天空下部颜色),绘制矩形,

13、选择【渐变变形工具】。通过控制渐变色的方向、渐变色的距离和渐变色中心点的位置。调节线性填充。 (3)用同样的方法制作草地、群山云朵。最后结果图为: 2. 绘制国画 (1)选择【刷子工具】。在【颜色】面板设置【笔触】颜色为“无”,填充【类型】为“放射状”,调节颜色滑块。在舞台上画出一朵牡丹花的花瓣如图3所示。都用一样的刷子工具绘制另外一朵花,还有绿色。 (2)利用文本工具打上文字,用钢笔工具绘制印章。 效果图 3. 绘制绿树 (1)选择【刷子工具】,设置【笔触颜色】设为“无”,【填充颜色】设为#333300,画出树干的轮廓,如图1所示。使用【选择工具】,将树干调整到满意的形状,如图2所示。 图1

14、 图2 (2) 选择调整好的图形,选择【修改】【合并对象】【联合】选项。 (3) 用同样的方法,选择【刷子工具】,【填充颜色】值设为#669900,画出树叶的轮廓,如图3所示。使用【选择工具】调整树叶轮廓。合并整体。 图3 图4 (4) 选择树叶的图形,按Ctrl+D键重复复制三次,得到4个树叶的图形。选择右侧的树叶,在【变形】面板上设置【旋转】为“-180度”。选择最右侧的第4个树叶轮廓,使用鼠标右键选择【排列】【移至底层】命令。 (5) 使用【任意变形工具】,如图4所示,放大第4个树叶的外轮廓一些。 (6) 双击第3个树叶轮廓,进入“绘制对象”编辑模式。选择【圆形工具】,设置【填充颜色】值

15、为“橙色”画出一个轮廓。选择该圆形,按Delete键删除,如图5所示。 (7) 单击“场景l”返回到“场景”。双击树干,选择【刷子工具】,在设置【填充颜色】为#333300,如图6所示,画出树梢的2个较细的枝干。 图5 图6 (8) 单击“场景1”,返回到“场景”编辑模式下。选择树干,将【填充类型】设为“线性”,将左侧颜色滑块调为较浅的“咖啡绿色”用来模拟树的受光颜色,将右侧颜色滑块调为较深的“咖啡色”用来模拟树的背光颜色,如图7所示。 (9) 用同样的方法,选择树叶,将【填充类型】设为“线性”,将左侧颜色滑块调为较浅的“草绿色”用来模拟树叶的受光颜色(将右侧颜色滑块调为较深的“中绿色”用来模

16、拟树叶的背光颜色,选择【渐变变形工具】工具,调整树叶的渐变颜色, (1) 添加一些树叶的细节 (2) 打开【对象绘制】。选择【刷子工具】,调整【笔刷大小】为“较大”,【笔刷形状】为“竖状的椭圆形”,设置【填充颜色】为#66CC,如图10所示,画出一片小树叶。 (3) 选择该图形,按Ctrl+D键复制5,6个小树叶,将其排列为一组,如图11所示,使用【任意变形工具】调节各个小树叶的方向和大小。选择这组树叶,按Ctrl+B键将其分离,使用【修改】【合并对象】【联合】将其合并。 (4) 选择该图形,按Ctrl+D复制多组小树叶,沿着树叶轮廓排列,使用【任意变形工具】调节各组小树叶的方向和大小,得到如

17、图12所示的效果。 图10 图11 图12 (5) 选择【刷子工具】,调整【笔刷大小】为“较小”,【笔刷形状】为“圆形”,设置【填充颜色】为#996600,如图13所示,画出弧线形的树纹。 图13 图14 图15 (6) 选择【圆形工具】,设置【笔触颜色】设为“无”,【填充颜色】设为“黑色”,在树下画一个椭圆形的阴影,使用鼠右键选择【排列】【移至底层】命令。如图14所示,调整【填充类型】为“放射状”,颜色滑块的填充颜色的Alpha分别为75%、50%和0%。选择【渐变变形工具】具,调整阴影的渐变颜色范围,如图15所示。 (7) 选择【刷子工具】,调整【笔刷大小】为“较小”,【笔刷形状】为“圆形

18、”,设置【填充颜色】为#99CC00,画出一根小草,如图16所示。 (8) 按Ctrl+D键复制多个小草,并组成一组。再复制成组的小草,得到如图17所示的效果。 图16 图1 4. 跳动字 1.新建一个文档,在属性面板中将场景大小设置为300300,背景色设置为黑色,播放帧频设为15fps。在工具栏中选择文本工具,使用文本工具在场景中输入“动”文字,如图2所示,并将“动”文字转换为图形元件“动”。 图2 图3 在工具栏中选择椭圆工具,在文字外绘制一个白色圆环,如图3所示。在图层1的第10帧插入普通帧,然后新建图层2并将其拖动到图层1下方,如图4所示。 图4 将库中图形元件“动”拖动到图层2第1

19、帧,在“属性”面板中将其alpha值设置为38。 在工具栏中选择任意变形工具,然后选中图层2中的文字,将其做一定角度的旋转并拖动到如所示的位置。 将图层2中的第1帧分别复制到第210帧,并分别调整各帧中文字的位置和alpha值,完成后的时间轴。 最后按【Ctrl+Enter】键盘测试动画,即可看到如图8所示的文字效果。 篇三: 多媒体flash实验报告 多媒体技术设计实验报告 专业: _计算机科学与技术_ 年级: _09级_ 姓名: _张海建_ 学号: _090601150_ 提交日期: _ 1( 实验目的: 学会使用该flash软件进行简单的动画设计与制作 2( 实验内容: 自由发挥,制作一

20、部个人简历(或个人简历页面)。 3( 实验要求: 要求尽量多地使用所学知识。简历内容包括: 个人档案资料(姓名、性别、生日、星座、血型等等)、特长爱好、学习工作经历、个人作品介绍等。作品要有自己的创意,不要采用课堂已有的素材。 4( 实验环境: flsahcs4 5( 设计过程和说明: (说明设计的步骤、设计思路,给出流程) 设计思路: 先找到五个画面,其中一个画面作为封面,封面上是个人简介的目录,再通过按 钮达到画面间的相互转换,然后在其余4个画面中介绍自己并加入一些不同的小 动画,最后添加背景音乐。 设计步骤: 先在封面上设计4个按钮,再做了一个flash文字的形变动画,还有一个位移动画。

21、 新建按钮图层,设计好按钮,每个按钮都是通往不同的内容界面 然后到内容图层下,设计那剩下4个画面的内容。我是通过影片剪辑这个工具做的,在 不同的内容画面中,插入做好的影片剪辑动画 流程: 做好背景图层,按钮图层,遮罩层,内容图层, -?再在内容图层的四个画面中,设计各个画面 -? 最后添加上背景音乐 6( 设计结果: 一份简单的关于我个人简介的flash动画 7( 实验思考: 通过做这个flash实验,我发现许多动画,可以通过不同的方法做出来,flash可 以做各种类型的动画,位移动画,形变动画,逐帧动画,路径动画,蒙版动画,我觉得还有比较重要的东西就是掌握好图片,影片剪辑,按钮这三个元件的用

22、法,然后要想做出比较新颖的动画,那么自己必须多思考,多动手,在做的过程中,要不断尝试,不要放弃,这样才会做出较好的动画效果 8( 实验体会(不少于1000字): 实验体会 以前看到人家做的各种漂亮的动画视频都会很羡慕,而如今我有机会学习这门课,很想也能做出各种效果的动画,经过一个学期的学习我,掌握到了它的大概知识。通过这次实验,我发现了 flash软件功能的强大,自己也才只是学了皮毛而已,只能做出一些简单的动画效果。尽管如此,我还是充分发挥这我的想象力,脑海里构思着奇特的动画效果,然后再动手尝试着实现它们,虽然一开始不怎么找的到头绪,但是一旦理解了每个元件的功能,什么图片,按钮,影片剪辑。图层

23、的概念,什么引导层,遮罩层等。还有每个工具的作用。理解散件和元件的概念。一开始我对帧的理解,有点不清楚,后来通过做了几个简单的小动画,清楚的了解了帧的含义。 我觉得flash软件中有两个栏目蛮重要的,一个是库,一个是属性栏,库里面可以存放你所有的实验内容,而如果你选中某个元件,单击属性,你就可以查看它的属,并可以加以修改,我觉得用起来非常的方便。我对整个flash的理解还不是很到位,我现在非常青睐于通过影片剪辑来实现动画效果,然后在不同的画面中,插入自己做好的影片剪辑,因为影片剪辑本身就是一个独立的元件,它拥有自己的时间轴,可以建立各种图层,我自己觉得这样做起来很方便。就是我发现这样做的话,把

24、握内容的尺寸有点麻烦,因为在影片剪辑里,没有主场景的大小。但是我想到了视图里面的标尺这个工具。感觉如果对不同界面下,要衡量它们的尺寸大小,可以使用这个工具。我还发现Flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。Flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单MTV”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的

25、。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。 通过制作“百叶窗”等作品,让我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。 我还简单的了解了一些flash的脚本语言,我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。 近几年来,Flash动画发展迅速。它以图、文、声

26、一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。这是时代的潮流和文化。接下来的学习过程中,我还要继续学习使用flash,争取达到熟练掌握的地步,到时候就可以做出许多现在想做却做不出来的动画,我想那些脑海里的动画,自己做出来了,和大家分享,一定会很有趣吧。篇四: flash动画制作实训报告 商丘职业技术学院201X级电子商务专业学生实训报告 Phtshp 学生学号: 学生姓名: 指导教师: 实训地点: 二0一二年三月二十五日 实验实训报告一 实训目的: 风车的制作 实训地点: 实训楼 实训步骤: 1.打开Flash软件,新建flash文档,把舞台大小设为300*300 2.在右侧工具中选择椭圆

27、工具,线条设为红色,背景蓝色 ,按住shift键,画正圆 3.点击正圆的边线,然后按删除键 4.在正圆的正上方向右下方拉,把圆平分,然后点右半圆的顶点向下拉,与左半圆的下顶点对齐 5.选中两个半圆,按住alt键复制两个半圆,把复制的两个半圆旋转90度,并拖到原来的两个半圆上,组成风车形状 6.测试影片 实训结果: 风车制成,导出影片,通过邮件发给老师 实验实训报告二 实训目的: 矩形 实训地点: 实训楼 实训步骤: 1、打开Flash软件,新建flash文档,修改属性面板里的flash文档大小为(550*400像素) 2.建立四个图层 3.在第一图层第一帧在文档左下角画一条长为5宽为2的红线

28、4.在第二十帧插入关键帧将红线改为长为300宽为2的红线 5.在第一帧处创建形状补间 6.在第二图层第二十帧横画一条长为5宽为2的红线,第四十帧画长为300宽为2的红线并创建形状补间 7.在第三图层第四十帧和第六十帧重复步骤3操作 8.在第四图层第六十帧和第八十帧重复步骤4操作 9.四条线组成矩形,并创建如同5一样的形状补间 10.测试影片 实训结果: 完成矩形flash动画并导出影片 通过邮件发给老师 实验实训报告三 实训目的: 图片效果的应用 实训地点: 实训楼 实训步骤: 1. 打开Flash软件,新建flash文档,修改属性面板里的flash文档大小为(1000*800像素) 2.建立

29、 图层并将所需素材导入到库中。 3.在图层1中插入背景图片并锁定 4.在图层2第一帧插入图片2,并转化为图片元件1 5.在第五十帧插入关键帧,将第一帧的图片2变为宽为0长为0的一个点,拖至左上角,并创建补间动画。(“图片的放大效果”) 6.在图层3第五十帧插入图片3并转化为元件 2.将元件2拖至正下方。 7.在图层3第一百帧插入关键帧并将元件2移动到中间,并创建补间动画。(“图片的上升效果”) 8.在图层4的一百帧插入帧,并导入图片4转化为元件 3.在第一百五十帧处插入关键帧. 9.将一百帧处的元件3拉小,并创建补间动画, 旋转 选择 顺时针 。(“图片的旋转效果”) 10.在图层3第一百五十

30、一帧处插入关键帧。 1 1.将元件3 分离 两次,并从中间截取变成两个图片。将两个图片分别转化为元件4和元件 5. 1 2.将元件5剪切并复制到图层四的第一百五十一帧处。 1 3.分别在图层3和4的第二百帧处插入关键帧,将元件4和5分别移动到左边和右侧。(“图片的分开效果”) 1 4.测试影片 实训结果: 出现各种图片效果,导出影片并通过邮件发给老师篇五: Flash动画制作 实验报告 Flash动画制作 实 验 教学指导 目 录 实验一 Flash 动画欣赏,熟悉软件环境?3 实验二 图形对象的绘制与对象的编辑处理?4 实验三 制作形状渐变动画?5 实验四 制作图层特效动画运动引导层动画?6

31、 实验五 制作图层特效动画遮罩动画?7 实验六 flash特殊按钮的制作?8 实验七 按钮、声音和Actin脚本语句的综合运用?11 实验八ActinScript的脚本语言?13 实验九 flash欣赏和综合设计?14 实验一 Flash动画欣赏,熟悉软件环境 一、实验目的 1、通过Flash动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境; 2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash动画的基本流程; 3、学习Flash帮助的使用。 二、实验前的准备工作 认真阅读以下教学内容: 1、 flash动画制作原理; 2、 舞台、时间轴、帧、关键帧、图层的概念,了解flash动画制作的基本流程; 3、 Flash动画文件的格式,如何新建、保存、输出打开和播放两种格式的文件。 三、实验指导 1、打开flash

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