1、实例4 六角凉亭的绘制实例4 “六角凉亭”的绘制编写:海逸实例预览:本例将讲解“六角凉亭”的绘制,如图1-1所示。图1-1 预览效果操作步骤:1启动AutoCAD2006后,选择“文件”、“新建”命令,打开“选择样板”对话框,在“名称”列表框中选择样板Acad.dwt文件,然后单击“确定”按钮,新建图形文件。2选择“格式”/“图层”命令,新建8个图层,每个图层设置不同颜色,并将图层1置为当前,如图所示。3选择“绘图” /“正多边形”命令,命令行提示如下:命令: _polygon 输入边的数目 : 12指定正多边形的中心点或 边(E): 100,100指定正多边形的中心点或 边(E): 100,
2、100输入选项 内接于圆(I)/外切于圆(C) : c指定圆的半径: 100再选择“视图” /“缩放” /“全部”命令,如图1-2所示图1-2 绘制正多边形4选择“绘图” /“实体”/“拉伸”命令,选择对象:正多边形,命令行提示如下:命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择对象: 找到 1 个选择对象:指定拉伸高度或 路径(P): 40指定拉伸的倾斜角度 :5选择“视图”/“三维视图”/“西南等轴测”命令,再选择“工具”/“三移动UCS”命令,指定新的原点:正多边形实体下底与X方向平行的角点,如图1-3所示。图1-3 拉伸实体,设置UCS6将图层2置为当前,选择“绘图”
3、/“三维多段线”命令,命令行提示如下:命令: _3dpoly指定多段线的起点: 0,0,40指定直线的端点或 放弃(U): 0,-17,0指定直线的端点或 放弃(U): 0,0,-10指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,-17,0指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,0,-10指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,-17,0指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,0,-10指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,-17,0指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,0,-10指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,68,0指定直线的端
4、点或 闭合(C)/放弃(U): c如图1-4所示。图1-4绘制三维多段线7将图层8置为当前,选择“绘图”/“直线”命令,指定第一点:0,0,40,第二点:实体顶点右侧角点,如图1-5所示。图1-5绘制直线8将图层2置为当前,选择“绘图”/“实体”/“拉伸”命令,选择对象:三维多段线,指定拉伸高度或 路径(P): p,路径为直线,如图1-6所示。图1-6 沿直线拉伸三维多段线9选择“修改”/“删除”命令,选择对象:上线路径直线, 选择“工具”/“新建UCS”/“世界”命令,如图1-7所示。图1-7 设置UCS10选择“修改”/“三维操作” /“三维阵列”命令,选择对象:上步拉伸实体,命令行提示如
5、下:命令: _3darray正在初始化. 已加载 3DARRAY。选择对象: 找到 1 个选择对象:输入阵列类型 矩形(R)/环形(P) :p输入阵列中的项目数目: 4指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) :旋转阵列对象? 是(Y)/否(N) :指定阵列的中心点: 100,100,0指定旋转轴上的第二点: 100,100,40如图1-8所示。图1-8 三维阵列11将图层3置为当前,选择“绘图” /“正多边形”命令,命令行提示如下:命令: _polygon 输入边的数目 :指定正多边形的中心点或 边(E): 100,100,40输入选项 内接于圆(I)/外切于圆(C) :指定圆的半径:
6、 90如图1-9所示。图1-9 绘制正多边形12将图层4置为当前,选择“绘图” /“圆”命令,圆心:上步正多边形任一角点,半径:6,如图1-10所示。图1-10 绘制圆13选择“绘图”/“实体”/“拉伸”命令,选择对象:圆,命令行提示如下:命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择对象: 找到 1 个选择对象:指定拉伸高度或 路径(P): 150指定拉伸的倾斜角度 :如图1-11所示。图1-11 拉伸圆14选择“修改”/“阵列”命令,选择对象:上步拉伸实体,设置如下:如图1-12所示。图1-12 阵列圆柱15将图层3置为当前,选择“修改”/“偏移”命令,指定偏移距离:5,
7、选择要偏移的对象:图层3中的正12多边形,向内,向外各偏移一次,如图1-13所示。图1-13 偏移正多边形16选择“绘图”/“直线”命令,分别连接偏移后的正多边形的顶点(过圆心),共做8条线段,两个台阶中间的不用连,如图1-14所示。图1-14 绘制8条线段17选择“修改”/“修剪”命令,以上步8条线段为修剪边,对着台阶两侧的偏移线剪掉,再删除中间的正多边形,如图1-15所示。图1-15 修剪图形18选择“绘图”/“面域”命令,选择上步修剪后的线段,命令行提示如下:命令: _region选择对象: 找到 1 个选择对象: 找到 1 个,总计 2 个选择对象: 找到 1 个,总计 3 个选择对象
8、: 找到 1 个,总计 4 个选择对象: 找到 1 个,总计 5 个选择对象: 找到 1 个,总计 6 个选择对象: 找到 1 个,总计 7 个选择对象: 找到 1 个,总计 8 个选择对象: 找到 1 个,总计 9 个选择对象: 找到 1 个,总计 10 个选择对象: 找到 1 个,总计 11 个选择对象: 找到 1 个,总计 12 个选择对象: 找到 1 个,总计 13 个选择对象: 找到 1 个,总计 14 个选择对象: 找到 1 个,总计 15 个选择对象: 找到 1 个,总计 16 个选择对象:已提取 4 个环。已创建 4 个面域。19选择“修改”/“移动”命令,选择上步的四个面域,
9、命令行提示如下:命令: _move选择对象: 找到 1 个选择对象: 找到 1 个,总计 2 个选择对象: 找到 1 个,总计 3 个选择对象: 找到 1 个,总计 4 个选择对象:指定基点或 位移(D) : 0,0,0指定第二个点或 : 0,0,20如图1-16所示。图1-16 移动面域20选择“绘图”/“实体”/“拉伸”命令,选择对象:上步移动后的面域,命令行提示如下:命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择对象: 找到 1 个选择对象: 找到 1 个,总计 2 个选择对象: 找到 1 个,总计 3 个选择对象: 找到 1 个,总计 4 个选择对象:指定拉伸高度或
10、路径(P): 5指定拉伸的倾斜角度 :如图1-17所示。图1-17 拉伸面域21选择“工具”/“三移动UCS”命令,命令行提示如下:命令: _ucs当前 UCS 名称: *世界*输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W) : _move指定新原点或 Z 向深度(Z) : 100,100,0如图1-18所示。图1-18 设置UCS22将图层5置为当前,选择“绘图”/“实体”/“圆柱体”命令,命令行提示如下:命令: _cylinder当前线框密度: ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) : 0,0,
11、40指定圆柱体底面的半径或 直径(D): 15指定圆柱体高度或 另一个圆心(C): 30命令:CYLINDER当前线框密度: ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) : 0,0,70指定圆柱体底面的半径或 直径(D): 30指定圆柱体高度或 另一个圆心(C): 5如图1-19所示。图1-19绘制圆柱体23将图层6置为当前,选择“绘图”/“实体”/“圆柱体”命令,命令行提示如下:命令: _cylinder当前线框密度: ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) : 0,45,40指定圆柱体底面的半径或 直径(D): 5指定圆柱体高度或 另一个圆心(C): 15命
12、令:CYLINDER当前线框密度: ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) : 0,45,55指定圆柱体底面的半径或 直径(D): 8.5指定圆柱体高度或 另一个圆心(C): 5如图1-20所示。图1-20 绘制圆柱体24选择“修改”/“实体编辑”/“并集”命令,选择对象:23步所绘制的两个圆柱体。25选择“修改”/“阵列”命令,选择对象:上步并集实体,设置如下:如图1-21所示。图1-21 阵列圆柱体26选择“视图”/“三维视图”/“平面视图” /“当前UCS”命令,如图1-22所示:图1-22 设置UCS27选择“视图”/“三维视图”/“视点”命令,视点:0,1,0,如图
13、1-23所示:图1-23 设置视点28将图层7置为当前,选择“绘图”/“三维多段线”命令,命令行提示如下:命令: _3dpoly指定多段线的起点: 0,0,15指定直线的端点或 放弃(U): 120,0,0指定直线的端点或 放弃(U): 0,0,10指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 10,0,0指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,0,5指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): -50,0,10指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): -80,0,20指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U):如图1-24所示。图1-24 绘制三维多段线29将图层8置为当前,选择“绘图”
14、/“直线”命令,起点:上步多段线的右上端点,第二点:0,0,25,如图1-25所示。图1-25 绘制直线30将图层7置为当前,选择“绘图”/“曲面” /“旋转曲面”命令,旋转对象:上步三维多段线,旋转轴:上步直线。命令行提示如下:命令: _revsurf当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6选择要旋转的对象:选择定义旋转轴的对象:指定起点角度 :指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) :如图1-26所示。图1-26 旋转三维多段线31选择“修改”/“移动”命令,选择上步的旋转三维多段线,命令行提示如下:命令: _move选择对象: 找到 1 个选择对象:指定基点或 位移(D
15、) : 0,0,15指定第二个点或 : 0,0,190如图1-27所示。图1-27 移动曲面32选择“修改”/“删除”命令,选择对象:上线作为旋转轴的直线和作为旋转对象的多段线,如图1-28所示。图1-28 删除多段线和直线33选择“视图”/“三维视图”/“西南等轴测”命令,再选择“视图”/“着色”/“体着色”命令,如图1-29所示。图1-29着色实体34选择“视图”/“显示”/“UCS图标” /“原点”命令,再选择“工具”/“选项”/“显示”命令,渲染对象的平滑度:10,曲面轮廓素线:10,点“应用”按钮,再点“确定”按钮,如图所示。35选择“视图”/“全部重生成”命令,如图1-30所示。图1-30 六角凉亭36选择“文件”/“保存”命令,文件名:六角凉亭,文件类型:AutoCAD 2004 图形。
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