ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:23 ,大小:397.69KB ,
资源ID:4697102      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/4697102.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(实例4六角凉亭的绘制.docx)为本站会员(b****6)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

实例4六角凉亭的绘制.docx

1、实例4 六角凉亭的绘制实例4 “六角凉亭”的绘制编写:海逸实例预览:本例将讲解“六角凉亭”的绘制,如图1-1所示。图1-1 预览效果操作步骤:1启动AutoCAD2006后,选择“文件”、“新建”命令,打开“选择样板”对话框,在“名称”列表框中选择样板Acad.dwt文件,然后单击“确定”按钮,新建图形文件。2选择“格式”/“图层”命令,新建8个图层,每个图层设置不同颜色,并将图层1置为当前,如图所示。3选择“绘图” /“正多边形”命令,命令行提示如下:命令: _polygon 输入边的数目 : 12指定正多边形的中心点或 边(E): 100,100指定正多边形的中心点或 边(E): 100,

2、100输入选项 内接于圆(I)/外切于圆(C) : c指定圆的半径: 100再选择“视图” /“缩放” /“全部”命令,如图1-2所示图1-2 绘制正多边形4选择“绘图” /“实体”/“拉伸”命令,选择对象:正多边形,命令行提示如下:命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择对象: 找到 1 个选择对象:指定拉伸高度或 路径(P): 40指定拉伸的倾斜角度 :5选择“视图”/“三维视图”/“西南等轴测”命令,再选择“工具”/“三移动UCS”命令,指定新的原点:正多边形实体下底与X方向平行的角点,如图1-3所示。图1-3 拉伸实体,设置UCS6将图层2置为当前,选择“绘图”

3、/“三维多段线”命令,命令行提示如下:命令: _3dpoly指定多段线的起点: 0,0,40指定直线的端点或 放弃(U): 0,-17,0指定直线的端点或 放弃(U): 0,0,-10指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,-17,0指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,0,-10指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,-17,0指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,0,-10指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,-17,0指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,0,-10指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,68,0指定直线的端

4、点或 闭合(C)/放弃(U): c如图1-4所示。图1-4绘制三维多段线7将图层8置为当前,选择“绘图”/“直线”命令,指定第一点:0,0,40,第二点:实体顶点右侧角点,如图1-5所示。图1-5绘制直线8将图层2置为当前,选择“绘图”/“实体”/“拉伸”命令,选择对象:三维多段线,指定拉伸高度或 路径(P): p,路径为直线,如图1-6所示。图1-6 沿直线拉伸三维多段线9选择“修改”/“删除”命令,选择对象:上线路径直线, 选择“工具”/“新建UCS”/“世界”命令,如图1-7所示。图1-7 设置UCS10选择“修改”/“三维操作” /“三维阵列”命令,选择对象:上步拉伸实体,命令行提示如

5、下:命令: _3darray正在初始化. 已加载 3DARRAY。选择对象: 找到 1 个选择对象:输入阵列类型 矩形(R)/环形(P) :p输入阵列中的项目数目: 4指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) :旋转阵列对象? 是(Y)/否(N) :指定阵列的中心点: 100,100,0指定旋转轴上的第二点: 100,100,40如图1-8所示。图1-8 三维阵列11将图层3置为当前,选择“绘图” /“正多边形”命令,命令行提示如下:命令: _polygon 输入边的数目 :指定正多边形的中心点或 边(E): 100,100,40输入选项 内接于圆(I)/外切于圆(C) :指定圆的半径:

6、 90如图1-9所示。图1-9 绘制正多边形12将图层4置为当前,选择“绘图” /“圆”命令,圆心:上步正多边形任一角点,半径:6,如图1-10所示。图1-10 绘制圆13选择“绘图”/“实体”/“拉伸”命令,选择对象:圆,命令行提示如下:命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择对象: 找到 1 个选择对象:指定拉伸高度或 路径(P): 150指定拉伸的倾斜角度 :如图1-11所示。图1-11 拉伸圆14选择“修改”/“阵列”命令,选择对象:上步拉伸实体,设置如下:如图1-12所示。图1-12 阵列圆柱15将图层3置为当前,选择“修改”/“偏移”命令,指定偏移距离:5,

7、选择要偏移的对象:图层3中的正12多边形,向内,向外各偏移一次,如图1-13所示。图1-13 偏移正多边形16选择“绘图”/“直线”命令,分别连接偏移后的正多边形的顶点(过圆心),共做8条线段,两个台阶中间的不用连,如图1-14所示。图1-14 绘制8条线段17选择“修改”/“修剪”命令,以上步8条线段为修剪边,对着台阶两侧的偏移线剪掉,再删除中间的正多边形,如图1-15所示。图1-15 修剪图形18选择“绘图”/“面域”命令,选择上步修剪后的线段,命令行提示如下:命令: _region选择对象: 找到 1 个选择对象: 找到 1 个,总计 2 个选择对象: 找到 1 个,总计 3 个选择对象

8、: 找到 1 个,总计 4 个选择对象: 找到 1 个,总计 5 个选择对象: 找到 1 个,总计 6 个选择对象: 找到 1 个,总计 7 个选择对象: 找到 1 个,总计 8 个选择对象: 找到 1 个,总计 9 个选择对象: 找到 1 个,总计 10 个选择对象: 找到 1 个,总计 11 个选择对象: 找到 1 个,总计 12 个选择对象: 找到 1 个,总计 13 个选择对象: 找到 1 个,总计 14 个选择对象: 找到 1 个,总计 15 个选择对象: 找到 1 个,总计 16 个选择对象:已提取 4 个环。已创建 4 个面域。19选择“修改”/“移动”命令,选择上步的四个面域,

9、命令行提示如下:命令: _move选择对象: 找到 1 个选择对象: 找到 1 个,总计 2 个选择对象: 找到 1 个,总计 3 个选择对象: 找到 1 个,总计 4 个选择对象:指定基点或 位移(D) : 0,0,0指定第二个点或 : 0,0,20如图1-16所示。图1-16 移动面域20选择“绘图”/“实体”/“拉伸”命令,选择对象:上步移动后的面域,命令行提示如下:命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择对象: 找到 1 个选择对象: 找到 1 个,总计 2 个选择对象: 找到 1 个,总计 3 个选择对象: 找到 1 个,总计 4 个选择对象:指定拉伸高度或

10、路径(P): 5指定拉伸的倾斜角度 :如图1-17所示。图1-17 拉伸面域21选择“工具”/“三移动UCS”命令,命令行提示如下:命令: _ucs当前 UCS 名称: *世界*输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W) : _move指定新原点或 Z 向深度(Z) : 100,100,0如图1-18所示。图1-18 设置UCS22将图层5置为当前,选择“绘图”/“实体”/“圆柱体”命令,命令行提示如下:命令: _cylinder当前线框密度: ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) : 0,0,

11、40指定圆柱体底面的半径或 直径(D): 15指定圆柱体高度或 另一个圆心(C): 30命令:CYLINDER当前线框密度: ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) : 0,0,70指定圆柱体底面的半径或 直径(D): 30指定圆柱体高度或 另一个圆心(C): 5如图1-19所示。图1-19绘制圆柱体23将图层6置为当前,选择“绘图”/“实体”/“圆柱体”命令,命令行提示如下:命令: _cylinder当前线框密度: ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) : 0,45,40指定圆柱体底面的半径或 直径(D): 5指定圆柱体高度或 另一个圆心(C): 15命

12、令:CYLINDER当前线框密度: ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) : 0,45,55指定圆柱体底面的半径或 直径(D): 8.5指定圆柱体高度或 另一个圆心(C): 5如图1-20所示。图1-20 绘制圆柱体24选择“修改”/“实体编辑”/“并集”命令,选择对象:23步所绘制的两个圆柱体。25选择“修改”/“阵列”命令,选择对象:上步并集实体,设置如下:如图1-21所示。图1-21 阵列圆柱体26选择“视图”/“三维视图”/“平面视图” /“当前UCS”命令,如图1-22所示:图1-22 设置UCS27选择“视图”/“三维视图”/“视点”命令,视点:0,1,0,如图

13、1-23所示:图1-23 设置视点28将图层7置为当前,选择“绘图”/“三维多段线”命令,命令行提示如下:命令: _3dpoly指定多段线的起点: 0,0,15指定直线的端点或 放弃(U): 120,0,0指定直线的端点或 放弃(U): 0,0,10指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 10,0,0指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): 0,0,5指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): -50,0,10指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U): -80,0,20指定直线的端点或 闭合(C)/放弃(U):如图1-24所示。图1-24 绘制三维多段线29将图层8置为当前,选择“绘图”

14、/“直线”命令,起点:上步多段线的右上端点,第二点:0,0,25,如图1-25所示。图1-25 绘制直线30将图层7置为当前,选择“绘图”/“曲面” /“旋转曲面”命令,旋转对象:上步三维多段线,旋转轴:上步直线。命令行提示如下:命令: _revsurf当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6选择要旋转的对象:选择定义旋转轴的对象:指定起点角度 :指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) :如图1-26所示。图1-26 旋转三维多段线31选择“修改”/“移动”命令,选择上步的旋转三维多段线,命令行提示如下:命令: _move选择对象: 找到 1 个选择对象:指定基点或 位移(D

15、) : 0,0,15指定第二个点或 : 0,0,190如图1-27所示。图1-27 移动曲面32选择“修改”/“删除”命令,选择对象:上线作为旋转轴的直线和作为旋转对象的多段线,如图1-28所示。图1-28 删除多段线和直线33选择“视图”/“三维视图”/“西南等轴测”命令,再选择“视图”/“着色”/“体着色”命令,如图1-29所示。图1-29着色实体34选择“视图”/“显示”/“UCS图标” /“原点”命令,再选择“工具”/“选项”/“显示”命令,渲染对象的平滑度:10,曲面轮廓素线:10,点“应用”按钮,再点“确定”按钮,如图所示。35选择“视图”/“全部重生成”命令,如图1-30所示。图1-30 六角凉亭36选择“文件”/“保存”命令,文件名:六角凉亭,文件类型:AutoCAD 2004 图形。

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1