1、游戏策划案模板游戏策划案(模板)LOGO版 本 控 制文件状态: 草稿 正式发布 正在修改 注销文档编号:当前版本:V 作 者:完成日期:备 注: 版 本 历 史序号版本编写人审核人批准人日期更新内容123简介1.1文档目的1.2文档范围1.3读者对象1.4参考资料1.5术语与缩写解释缩写、术语解 释2游戏概述2.1游戏基本介绍简短的描述本游戏的基本情况,运行平台,面对群体,以及基本的玩家目标。2.2游戏特点简短的列出本游戏与众不同的特点,以及可以成为卖点和亮点的部分。2.2.1游戏性方面的特点2.2.2技术方面的特点2.2.3商业运作方面的特点3游戏背景3.1世界观以及基本背景设定3.2该游
2、戏世界独有的特点3.3游戏世界的规模规划4游戏角色4.1玩家角色4.1.1玩家角色的创建4.1.2玩家角色的属性与状态4.1.3玩家角色的成长与发展4.2NPC4.2.1NPC的属性设定4.2.2NPC的种类与功能4.2.3一些具有特殊功能的NPC4.3敌对角色(怪物)4.3.1敌对角色的属性与状态4.3.2敌对角色的详细设定5物品系统5.1物品的种类与功能5.1.1武器5.1.2防具5.1.3功能类道具5.1.4其他道具5.2道具获得手段5.3道具详细列表6技能系统6.1技能基本设定6.1.1技能的基本种类6.1.2技能的属性和参数说明6.2技能详细列表6.3技能的取得与提高 7关卡设计7.
3、1关卡基本描述包括基本的关卡地图数量,排列方式等,以及一份所有关卡地图的列表7.2详细关卡设定7.2.1关卡17.2.1.1目标和功能定位7.2.1.2关卡1故事背景及相关描述7.2.1.3关卡美术风格描述7.2.1.4关卡1地形及功能草图,以及相关描述7.2.1.5关卡1 NPC与敌对角色的种类与分布7.2.1.6天气/日夜等辅助功能7.2.1.7相关任务与事件7.2.1.8关卡资源配置描述7.2.2关卡27.2.3关卡38玩家互动系统8.1个人互动8.1.1玩家和其他玩家所能发生的关系交流8.1.2战斗8.1.3交易8.1.48.1.5个人对外的各类亲缘关系以及设定8.2群体互动8.2.1
4、群体组织的形式介绍8.2.1.1 群体组织18.2.1.1.1组织1的成立-维护/发展-结束的生命周期8.2.1.1.2组织1本身具备的功能8.2.1.1.3玩家在组织1中的行为(加入/解除/管理等)8.2.1.1.4组织1之间的互动形式8.2.1.1.5组织1所能获得的最大成就8.2.1.1.6该组织对玩家的意义分析8.2.1.2组织组织28.2.1.3群体组织39游戏操作9.1游戏基本操作9.1.1基本移动操作9.1.2基本界面相关操作9.2物品相关操作9.3交互系统的相关操作9.3.1战斗相关操作9.3.2交易相关操作9.3.3组织相关操作10界面系统 10.1界面流程图10.2具体界面功能设计11音乐和音效12游戏中的可配置内容13游戏中的拓展内容(短信支持/语音支持等)14游戏商业模式分析15已删除内容备份