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游戏策划案模板

 

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1

2

3

简介

1.1文档目的

1.2文档范围

1.3读者对象

1.4参考资料

1.5术语与缩写解释

缩写、术语

解释

 

2游戏概述

2.1游戏基本介绍

简短的描述本游戏的基本情况,运行平台,面对群体,以及基本的玩家目标。

2.2游戏特点

简短的列出本游戏与众不同的特点,以及可以成为卖点和亮点的部分。

2.2.1游戏性方面的特点

2.2.2技术方面的特点

2.2.3商业运作方面的特点

 

3游戏背景

3.1世界观以及基本背景设定

3.2该游戏世界独有的特点

3.3游戏世界的规模规划

 

4游戏角色

4.1玩家角色

4.1.1玩家角色的创建

4.1.2玩家角色的属性与状态

4.1.3玩家角色的成长与发展

4.2NPC

4.2.1NPC的属性设定

4.2.2NPC的种类与功能

4.2.3一些具有特殊功能的NPC

4.3敌对角色(怪物)

4.3.1敌对角色的属性与状态

4.3.2敌对角色的详细设定

 

5物品系统

5.1物品的种类与功能

5.1.1武器

5.1.2防具

5.1.3功能类道具

5.1.4其他道具

5.2道具获得手段

5.3道具详细列表

 

6技能系统

6.1技能基本设定

6.1.1技能的基本种类

6.1.2技能的属性和参数说明

6.2技能详细列表

6.3技能的取得与提高

 

7关卡设计

7.1关卡基本描述

包括基本的关卡地图数量,排列方式等,以及一份所有关卡地图的列表

7.2详细关卡设定

7.2.1关卡1

7.2.1.1目标和功能定位

7.2.1.2关卡1故事背景及相关描述

7.2.1.3关卡美术风格描述

7.2.1.4关卡1地形及功能草图,以及相关描述

7.2.1.5关卡1NPC与敌对角色的种类与分布

7.2.1.6天气/日夜等辅助功能

7.2.1.7相关任务与事件

7.2.1.8关卡资源配置描述

7.2.2关卡2

7.2.3关卡3

 

8玩家互动系统

8.1个人互动

8.1.1玩家和其他玩家所能发生的关系交流

8.1.2战斗

8.1.3交易

8.1.4……

8.1.5个人对外的各类亲缘关系以及设定

8.2群体互动

8.2.1群体组织的形式介绍

8.2.1.1群体组织1

8.2.1.1.1组织1的成立-维护/发展-结束的生命周期

8.2.1.1.2组织1本身具备的功能

8.2.1.1.3玩家在组织1中的行为(加入/解除/管理等)

8.2.1.1.4组织1之间的互动形式

8.2.1.1.5组织1所能获得的最大成就

8.2.1.1.6该组织对玩家的意义分析

8.2.1.2组织组织2

8.2.1.3群体组织3

 

9游戏操作

9.1游戏基本操作

9.1.1基本移动操作

9.1.2基本界面相关操作

9.2物品相关操作

9.3交互系统的相关操作

9.3.1战斗相关操作

9.3.2交易相关操作

9.3.3组织相关操作

 

10界面系统

10.1界面流程图

10.2具体界面功能设计

11音乐和音效

12游戏中的可配置内容

13游戏中的拓展内容(短信支持/语音支持等)

14游戏商业模式分析

15已删除内容备份

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