ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:7 ,大小:20.20KB ,
资源ID:3925401      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/3925401.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(app项目总结报告.docx)为本站会员(b****4)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

app项目总结报告.docx

1、app项目总结报告app项目总结报告8PP项目总结报告【1】做了几个android企业应用项目后,总结了项目的基本开发步 骤,希望能够交流。一应用规划:确定功能。必须的界面及界面跳转的流程。需要的数据及数据的来源及格式。是否需要服务端支持。是否需要本地数据库支持。是否需要特殊权限。是否需要后台服务。二架构设计:分层。网络连接。数据处理-xml、domaino封装Activityo三界面设计:主界面确定。模块界面、列表、查看、编辑界面。菜单、按钮、对话框、提示信息。界面总体颜色。四数据操作和存储:数据来源。数据类型。存储方式。五业务实现:客户端业务解析。六页面跳转:每个页面间的跳转。菜单、按钮、

2、事件等。app项目总结报告2当前任职互联网公司手机APP的专职项目经理,回顾以往的经 历,对自己进行总结,也希望对阅读的人有所帮助。先介绍下我的职业路线:测试工程师一技术支持工程师兼测试 工程师(后面简称技测)一 技测部门主管一 技术支持部门主管一客 户项目经理一研发项目经理之前的工作经历让我从不同层面有所收获,在做测试时,除了 测试知识外,需要有足够的耐心,描述问题既要简洁又要符合逻辑; 在做技术支持时,因为要直接面对客户,要学会沟通技巧,包括口头 和文字沟通,要抗的住来自己客户和内部的压力;做部门主管,要关注的是团队发展和管理,学会了管理要因人 而异,有人渴望知识,有人希望被尊重,有人喜欢

3、耍小聪明,有人喜 欢偷点懒对上要知道领导关注哪些方面,定期总结,汇报及时且 有效。以上的经历,在项目管理工作中有很大的帮助。做了将近两年的专职项目经理,分别经历了职能型和矩阵型的组织架构。在职能型的结构中,我的团队中包含了这样几种角色:研发、 测试、技术支持,有专门的产品人员对接,但不向我汇报。在这样的团队中,从客户提出需求到最终交付,执行迅速,减 少了部门之间的协商、优先级调整以及不必要的沟通成本,项目经理 对所有决策和结果负责,我个人喜欢这种结构。在矩阵组织中,我一人负责5条产品线的项目管理,更多的是 关注各条产品线能否按照计划完成,处理过程中遇到的问题,有项目 相关的、做队员思想工作的。

4、对于项目管理来讲,矩阵型组织中,项目经理权利有限,难以 施展。需要向各个职能部门申请资源,很多时候的使用的是参考权利。权利与责任是相匹配的,在矩阵型组织中,项目经理的成就感 差。下面说说做手机APP的一些成长吧。最初我们做的是iPhone的app,经历了两个多月的研发和测试, 终于在年底前提交审核了,可是无论如何你也想象不到,我们第一版 通过审核的过程是多么的煎熬。提审前查了好些资料,大部分是关于提审注意事项,也咨询了 有这方面经验的同事,仍旧是被拒4次,前两次被拒苹果给描述的问 题很明显,改了。后两次被拒的原因前后矛盾,我们不知所措,最后忍痛去掉了改功能才得以通过。 在之后的版本升级时,打开

5、了这个功能很快审核通过了。首个版本审核,花掉一个多月的时间。有了 iphone上的经验,之后的ipad版app进展较为顺利,一 审由于名称问题被拒,尽管同类产品命名结构是一样的。苹果的规矩是让人摸不着头脑的。两个月后我们开始了 android平台上的同类app开发,这个项 目从一开始就犯了一个严重的错误,其带给我们的教训是惨痛的。由于这三个版本的app功能、交互都是一样的,设计、测试、 运营都是同一个团队,不同的是开发人员不同,且安卓的开发人员是 新招的。这个项目开始,我提出了让产品进行需求讲解,但项目组内大 部分人认为不需要进行产品需求讲解,因为之前iPhone和ipad的版 本都做过了,也

6、都很熟悉,最终我让步了,同意产品提出的方案,产 品和研发私下沟通讲解。结果在项目执行到中后期时,项目出现了严重的delay,原因 是研发对于产品需求没吃透,做的过程中需要频繁与产品确认需求细 节,有些功能不符合产品要求,研发估期不准确等,当时如果再按照 之前的做法继续下去,项目根本不可控,何时能完工也不能确定。经过讨论,花了三个晚上,产品、测试、研发一起逐条过测试 用例,一来确认测试方案正确性,一方面更细致的让研发了解产品需 求,经过这个过程后,进行了一系列补救措施以及赶工,需求细节补 充,用例修改,需求变更等,通过大家一致努力,最终项目晚了两周 上线。通过这几个项目,总结如下:1、 新领域项

7、目,首先要弄清楚这个项目需要哪些角色参与,每 个角色的工作是什么,以前所遵循的流程是什么。尤其对于空降的项目经理,要先了解这些内容,不要一上来就 改变,除非大家认为急需改变的地方。待项目跑起来后,再不断修正流程,这期间一定要勤于沟通。2、 在矩阵型组织中,要善于运用参考权利,建立自己的威信, 否则后续工作开展会遇到很多麻烦。如果这时再去求助于上司,只会让领导觉得你太弱了。3、 项目经理不一定要强势,强势的项目经理有时候会引起团队 成员的抵触。在整个项目组中,项目经理最能用客观的眼光去看待问题的, 要做到对事不对人。4、 原则问题不可以让步,这种让步会带来无尽的困扰,且补救 成本巨大;5、 既定

8、的流程要严格遵循,项目经理协助项目组建立高效的流 程,除了建立流程,项目经理还要去检查执行状况。6、 必要时采用问卷调查或访谈,这个方法可以用来解决人的问 题。通过收集团队成员的反馈,也可以检查自己的判断是否有偏差,谈判时有据可依。7、对上报告,简洁有力。要善于总结,通过数据报表说明项目执行情况。遇到重大问题要及时向上汇报,汇报时要提供的解决方案,不 要把问题直接抛给领导,要让领导第一时间知道项目进展,以及你解 决问题的措施。app项目总结报告【3】最有效的营销手段:刷榜、限免、aso优化、换量,特定类型产品可以利用好微博 营销。用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品

9、)属于用户只 会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分 享。应用运营前做哪些准备:(l)aso(应用商店优化)准备应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重, 下载状况,评论数,评星。关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100字节),收费插 件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果 没什么影响。(2)logo 优化:logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度, 工具类以纯色为主,主色2-3种,如果有生活中的物品做参照再好不过

10、了,立体和质感很重 要,游戏类以人物头像进行突出。(3)appstore 详细页优化:描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会 要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截 图。评论,通常来说评 星数会是评论数的3-4倍(除非应用内有引导用户区appstore评论),虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。(4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是资源交换的筹码。(5)设置收费,冈U开始的收费让运营的余地大很多。正式上线之后:(6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之

11、后的合作会容易很多,据说解决网先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。3(7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类 的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。冰点降价:和发码同一类型,网易有做冰点。(8)限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一 阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,网易。推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题, 但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还 不错。(9)资源交换:主动给渠道商一些资源位,能帮助

12、你在和他们的沟通中获得更多 主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是 特别乐意做。(10)r告投放:做过一轮限免后资源交换后,有钱的可以开始做广告投放,好 的渠道不多,有米,多盟,admob算是比较优质的了,尽量按cpa来做,能谈到3. 5块就很不错 To手机app营销的成功因素:第一条因素:赠送其有价值有特色的服务或产品。在所有的广告当中,最强大的词就是免费,当年的360,hotmail都是这么起来的。第二条因素:如何让传播更加方便快捷。在当今社会化媒体的时代,XX分享,加网的分享,通通要用o必须要精简你的营销信息,让他便于传播,一定要是文本格式的。才能像火一样迅速燃烧起来。第三条因素。利用他人的善意的动机。你一定要搞清楚别人为什么要复制你的信息,传播你的信息能 带动他人的什么欲望? 一定要把你的营销策略搞清楚,并建立在共同的动 机上面,那么你就成功了!第四条因素:利用现有的人脉和圈子。据研究资料表明,每个人都有50个高质量的人篇四:项目开发总结报告第七届齐鲁大学生软件设计大赛一智我团队手机游戏一长征手机游戏开发一长征项目开发总结报告团队名称:智我团队团队成员:李运强、邹乐华、路丛磊、刘鸿媛、宋慧指导老师:岳茂顺第七届齐鲁大学生软件设计大赛一智我团队

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1