1、居屋导学图第一部分:居屋建模1 插入图纸,确定显示单位和系统单位比例2绘制线有三类线:墙体、一般窗的墙、落地窗的墙3样条线附加(今后改进:都附加在一起,成为一个全体,以后材质贴图就统一了。保留一份后作地脚线和屋顶用)4分别轮廓5分别挤出6添加窗框7阳台加栏杆8添加玻璃窗9添加外墙贴砖利用原画墙体样条线,保留外墙方向的线,删除面向里面的线,轮廓,挤出,再贴图。10添加脚线再次利用原画墙体样条线,保留内墙方向的线,删除面向外面的线,轮廓,倒角,再贴图。11地面分三层,最上层是客厅和房间,中间层是冲凉房,下层是前后阳台。分别建三个多边形物体,厚度不一的三个物体叠加在一起。12,分别贴图13,显现墙体
2、,隐藏其它。修改为多边形,用QuickSlice切线,在墙体靠上的部分划出一段。分别对各个面挤出,之后,将上半部分设ID号为1,反选,下半部分ID为。14墙线放样图形,方向向右 调整放样图形的轴心点,靠右。15添加天花面16客厅阳台落地窗轨道放样,放样图为,放样线为直线。17加装门框、门、窗框玻璃18修整吊顶:入门、走廊、洗手间、厨房。第二部分:材质贴图19玻璃:Standard|光线跟踪,调整透明度约7020不透钢材质把Blinn改成Metal ,diffuse漫反射改为灰白,specular level高光级别:80, glossiness光泽度:70,在贴图面板里在reflection里
3、贴raytrace 大小10,这值可视情况调整,看实际效果。第三部分:灯具门口灯:建三个切角长方体,移至吊顶位置,材质设为自发光,再于每一个长方体处建一个目标聚光灯,调整参数。走廊灯:建三个圆筒,移到吊顶位置,材质设为自发光,再于每一个圆筒处建一个目标聚光灯,调整参数。客厅水晶灯:单个水晶灯的制作:车削复制成多个的方法:阵列厨房灯:跟走廊灯做法相似,只不过它摆放的位置较高些,所以参数中的远距结束值稍大。饭厅灯:灯光为光度学|自由点光源,照射对对象仅包含餐台和自身灯罩。客房灯:第四部分:家电家具提示:可以从已建好该模型的文件中合并过来(一)对比:曲面网格VS平面网格,边沿是圆弧的。如音响喇叭网罩
4、(曲面)VS羽毛球网(平面)音响制作过程: 选用矩形图形工具在顶视窗口画图,编辑样条线,优化,增加点,将中间点拉出。 挤出,分段数要尽量大,这个水平分段值与挤出时产生的垂直分段数最好能形成正方格。如垂直分段不够则需通过分割人为增加垂直分段数。 画两处圆柱体,调整对齐到箱体的上半部分,居中。再将这两个圆柱体附加为一整体。 将箱体与柱体布尔运算,切割运算(分割),得到曲面圆。旋即到修改器编辑多边形,点面层级,即将曲面圆选中,分离,成独立对象。 对分离出来的曲面圆添加线框材质。完成!拓展:运用平面与圆形的复合,制作球网的方法,再添加FFD修改器,也可做出拱形的网状。(二)家庭影院1音柱:2低音喇叭先用线画出喇叭剖面图形,轮廓,车削,效果,。做一个带孔的面板,在同一面上画圆和矩形,将其一转换成可编辑样条线,然后,两者附加后,挤出。将喇叭安装到孔上。3商标LOGO,文字,用倒角或挤出,注:文字挤出后显示不全?如遇到这情况,试把它转成可编辑样条线,必然发现有两个点没闭合,或者有线交叉,找找吧,修正后就好了。(三)盆景(四)飞机(五)汽车(动画)(六)羽毛球与羽毛球拍(动画)