ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:40 ,大小:48.17KB ,
资源ID:2875436      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/2875436.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(PROE的渲染设置.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

PROE的渲染设置.docx

1、PROE的渲染设置PRO-E关于渲染设置要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。PhotoRender 设置输出选项在渲染设置(Render Setup) 对话框中,输出(Output) 下的可用格式有: 全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文

2、件。 Tiff - 标记图像文件格式。 TGA - True Vision 图像格式。 Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 JPEG - JPEG 图像格式。 RLA - Wavefront 格式。 BMP - 位图图像格式。 PNG - 可移植的网络图像格式。 Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。在图像大小(Image Size) 中,图像的可用大小为: MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 600 x 450 - 创建

3、像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV

4、标准的图片。 定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: DPI - 图像每英寸的点数。 纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 左边界和上边界 (Left a

5、nd Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。定制 PhotoRender 选项1. 单击工具(Tools)定制屏幕(Customize Screen)。定制(Customize) 对话框打开。2. 单击命令(Commands) 选项卡。3. 在类别(Categories) 中,单击模型显示(Model Display)。在命令(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。4. 选取要定制的 PhotoRender 图标:渲染设置图标房间编辑器图标渲染控制工具栏图标实时渲染图标纹理图标颜色图标5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。自动保存到(Automatically

6、save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。6. 单击确定(OK)。设置渲染器1. 单击视图(View)模型设置(Model Setup)渲染控制(Render Control)。出现渲染控制(Render Control) 工具栏。2. 单击 。渲染设置(Render Setup) 对话框打开。注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。3. 要设置渲染器的类型,请从渲染器(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 PhotoRender缺省渲染器。 Photolux选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取

7、 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。设置质量选项1. 单击视图(View)模型设置(Model Setup)渲染控制(Render Control)。出现渲染控制(Render Control) 工具栏。2. 单击 。渲染设置(Render Setup) 对话框打开。3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: 选取粗糙(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 选取高(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 选取最大(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。4. 在选项(Op

8、tions) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: 渲染分辨率 (Render Resolution) 加亮分辨率 (Highlight Resolution) 模型 (Model) 房间 (Room)更改 PhotoRender 设置选项1. 单击视图(View)模型设置(Model Setup)渲染控制(Render Control)。出现渲染控制(Render Control) 工具栏。2. 单击 。渲染设置(Render Setup) 对话框打开。3. 单击选项(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。4. 在渲染分辨率(Render Resolutio

9、n) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。5. 在加亮分辨率(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。6. 在模型(Model) 中,选取所需的选项: 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用外观编辑器(Appearance Editor) 对话框。 外观纹理 (Appearance Texture)

10、- 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在光源编辑器(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中投射阴影(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。7. 在房间(Room) 中,选取所需的选项: 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可

11、以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在光源编辑器(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中投射阴影(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用反射房

12、间(Reflect Room) 选项。 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。8. 单击关闭(Close)。设置高级 PhotoRender 选项1. 单击视图(View)模型设置(Model Setup)渲染控制(Render Control)。出现渲染控制(Render Control) 工具栏。2. 单击 。渲染设置(Render Setup) 对话框打开。3. 单击高级(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 锐化几何纹理 (Sha

13、rpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。设置 Photolux 选项1. 单击视图(View)模型设置(Model Setup)渲染控制(Render Control)。出现渲染控制(Render Control) 工具栏。2. 单击 。渲染设置(Render Setup) 对话框打开。3. 选取 Photolux 作

14、为渲染器。4. 单击选项(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取光线跟踪(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。6. 指定光源到达视点之前反射的次数。7. 在模型(Model) 中,选取所需的选项: 阴影 (Shadows)确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 反射 (Reflective)确定模型是否可以反射。8. 在房间(Room) 中,选取所需的选项: 渲染房间 (Render Room)确定

15、在渲染过程中是否显示房间。 照亮房间 (Light Room)确定房间的壁是否会受光照影响。 阴影 (Shadows)确定是否在房间的壁上投射阴影。 反射 (Reflective)确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。设置高级 Photolux 选项1. 单击视图(View)模型设置(Model Setup)渲染控制(Render Control)。出现渲染控制(Render Control) 工具栏。2. 单击 。渲染设置(Render Setup) 对话框打开。3. 在质量(Quality) 框中,选取最高(Maximum)。4. 选取质量(Quality) 或特征消除锯齿(Fea

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1