PROE的渲染设置.docx

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PROE的渲染设置

PRO-E关于渲染设置

要设置和定制渲染,可以定义config.pro文件中的配置选项。

进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。

并非必须设置config.pro选项。

PhotoRender设置输出选项

在"渲染设置"(RenderSetup)对话框中,"输出"(Output)下的可用格式有:

•全屏幕(FullWindow)(预览)-快速渲染低质量图像。

•全屏幕(FullWindow)-在当前窗口中创建图像。

•新窗口(NewWindow)-在新窗口中创建图像。

•PTC图像文件(PTCImageFile)-创建.imf文件。

•Tiff-标记图像文件格式。

•TGA-TrueVision图像格式。

•Shima-Seiki-ShimaSeiki图像格式。

•RGB-SilbuttonGraphicsInc.图像格式。

•JPEG-JPEG图像格式。

•RLA-Wavefront格式。

•BMP-位图图像格式。

•PNG-可移植的网络图像格式。

•Postscript-创建用于打印到Postscript打印机的文件。

在"图像大小"(ImageSize)中,图像的可用大小为:

•MPEG-创建符合MPEG标准的352x240图像。

•600x450-创建像素比为1:

1的600x450图片。

•VGA-创建符合VGA标准的640x480图像。

•NTSC-创建符合NTSC标准的720x483图像。

•PAL-创建符合PAL标准的720x575图像。

•1024平方(1024-square)-创建像素比为1:

1的1024x1024图像。

•工作站(Workstation)-创建1024x1240图像。

•HDTV-创建大小符合SMPTE240MHDTV标准的图片。

•HDTV(ShimaSeiki)-创建大小符合ShimaSeikiHDTV标准的图片。

•定制(Custom)-允许您指定定制的图像大小。

如果图片的大小小于1024x1024,则x大小必须是32的倍数,y大小必须是4的倍数。

PhotoRender通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。

在Postscript下,可以将图像指定为PostScript格式。

选项包括:

•DPI-图像每英寸的点数。

•纸张大小(PaperSize)-可用来指定标准或定制的纸张大小。

•单位(Units)-确定计算纸张大小的单位。

•宽度和高度(WidthandHeight)-纸张的宽度和高度。

•左边界和上边界(LeftandTopMargin)-纸张的上边界和左边界。

定制PhotoRender选项

1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(CustomizeScreen)。

"定制"(Customize)对话框打开。

2.单击"命令"(Commands)选项卡。

3.在"类别"(Categories)中,单击"模型显示"(ModelDisplay)。

在"命令"(Commands)中,会显示所有模型显示图标。

4.选取要定制的PhotoRender图标:

—"渲染设置"图标

—"房间编辑器"图标

—"渲染控制工具栏"图标

—"实时渲染"图标

—"纹理"图标

—"颜色"图标

5.使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。

"自动保存到"(Automaticallysaveto)复选框会缺省选中。

选定图标会自动保存到主目录的config.win文件中。

6.单击"确定"(OK)。

设置渲染器

1.单击"视图"(View)>"模型设置"(ModelSetup)>"渲染控制"(RenderControl)。

出现"渲染控制"(RenderControl)工具栏。

2.单击。

"渲染设置"(RenderSetup)对话框打开。

注意:

要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。

3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer)框的列表中选取一种渲染器。

○PhotoRender—缺省渲染器。

○Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。

必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取Photolux作为渲染器。

Photolux是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。

设置质量选项

1.单击"视图"(View)>"模型设置"(ModelSetup)>"渲染控制"(RenderControl)。

出现"渲染控制"(RenderControl)工具栏。

2.单击。

"渲染设置"(RenderSetup)对话框打开。

3.要设置渲染质量,请选取下列选项之一:

○选取"粗糙"(Draft)进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。

○选取"高"(High)来分析模型并创建表示级质量的渲染。

○选取"最大"(Maximum)可获得最高质量的表示。

随着质量提高,也会增加渲染时间。

4.在"选项"(Options)选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为:

○渲染分辨率(RenderResolution)

○加亮分辨率(HighlightResolution)

○模型(Model)

○房间(Room)

更改PhotoRender设置选项

1.单击"视图"(View)>"模型设置"(ModelSetup)>"渲染控制"(RenderControl)。

出现"渲染控制"(RenderControl)工具栏。

2.单击。

"渲染设置"(RenderSetup)对话框打开。

3.单击"选项"(Options)选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。

4.在"渲染分辨率"(RenderResolution)下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。

任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。

5.在"加亮分辨率"(HighlightResolution)下,选取下列选项之一:

○正常(Normal)-加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。

○高(High)-使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。

6.在"模型"(Model)中,选取所需的选项:

○透明(Transparency)-将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。

否则,透明曲面被渲染为不透明。

要设置透明度,请使用"外观编辑器"(AppearanceEditor)对话框。

○外观纹理(AppearanceTexture)-渲染应用于曲面的纹理。

如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。

○自身阴影(SelfShadows)-由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。

只有在"光源编辑器"(LightEditor)对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(CastShadow)选项时,才会出现阴影。

○反射房间(ReflectRoom)-房间的所有曲面均在模型上进行反射。

指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。

7.在"房间"(Room)中,选取所需的选项:

○渲染房间(RenderRoom)-渲染模型和壁图案。

不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。

即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。

○在地板反射模型(ReflectModelinFloor)-在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。

但是,这样也会增加渲染时间。

不选中时,地板具有无光泽的外观。

○地板上的阴影(ShadowsonFloor)-打开或关闭阴影。

只有在"光源编辑器"(LightEditor)对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(CastShadow)选项时,才会投射阴影。

○照亮房间(LightRoom)-使用活动光源来渲染房间的壁。

不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。

仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(ReflectRoom)选项。

○无光线(Unlit)-使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。

○有光线(Lit)-使用-自定义光源来渲染房间的壁。

只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。

8.单击"关闭"(Close)。

设置高级PhotoRender选项

1.单击"视图"(View)>"模型设置"(ModelSetup)>"渲染控制"(RenderControl)。

出现"渲染控制"(RenderControl)工具栏。

2.单击。

"渲染设置"(RenderSetup)对话框打开。

3.单击"高级"(Adv)选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。

○锐化几何纹理(SharpenGeometricTextures)-用较高的清晰度来渲染几何壁图案。

使用此选项可创建大型的地板或壁。

几何图案包括条纹和棋盘格。

○成角度锐化纹理(SharpenTexturesatAngle)-锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。

图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。

设置Photolux选项

1.单击"视图"(View)>"模型设置"(ModelSetup)>"渲染控制"(RenderControl)。

出现"渲染控制"(RenderControl)工具栏。

2.单击。

"渲染设置"(RenderSetup)对话框打开。

3.选取Photolux作为渲染器。

4.单击"选项"(Options)选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。

5.如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(RayTrace)。

在需要时,Photolux光线可以仅跟踪图像的某些部分。

例如,仅跟踪透明或反射材料。

对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。

6.指定光源到达视点之前反射的次数。

7.在"模型"(Model)中,选取所需的选项:

○阴影(Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。

○反射(Reflective)—确定模型是否可以反射。

8.在"房间"(Room)中,选取所需的选项:

○渲染房间(RenderRoom)—确定在渲染过程中是否显示房间。

○照亮房间(LightRoom)—确定房间的壁是否会受光照影响。

○阴影(Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。

○反射(Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。

如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。

可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。

设置高级Photolux选项

1.单击"视图"(View)>"模型设置"(ModelSetup)>"渲染控制"(RenderControl)。

出现"渲染控制"(RenderControl)工具栏。

2.单击。

"渲染设置"(RenderSetup)对话框打开。

3.在"质量"(Quality)框中,选取"最高"(Maximum)。

4.选取"质量"(Quality)或"特征消除锯齿"(Fea

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