1、Mathematica软件3空间解析几何Mathematica软件3空间解析几何MATHEMATICA实习三空间解析几何实习目的1 掌握用Mathematica绘制空间曲面和曲线的方法。2 通过作图和观察,深入理解多元函数的概念,提高空间想象能力。3 深入理解二次曲面方程及其图形。实习作业1. 画出函数的图形,采用选项PlotPoints-40.输入:Plot3D-Cos2x*Sin3y,x,-3,3,y,-3,3,PlotPoints 40输出:2. 画出函数上的图形,采用选项PlotPoints-60.输入:Plot3DExp-(x2+y2)/8*(Cosx2+Siny2),x,0,Pi,
2、y,0,Pi,PlotPoints 60输出:3. 二元函数在点(0,0)处不连续,作出该函数的图形,并且观察曲面在(0,0)附近的变化情况。输入:Plot3Dx*y/(x2+y2),x,-3,-1/100000,y,-3,3输出:4. 作出椭球面的图形。输入: ParametricPlot3D2Sinu*Cosv,SinuSinv,Cosu,u,-3,3,v,-3,3输出:5. 一个环面的参数方程如下,作出它的图形。输入:ParametricPlot3D(3+Cosu)*Cosv,(3+Cosu)*Sinv,Sinu,u,0,2Pi,v,0,2Pi输出:6. 一个称作正螺面的曲面的参数方程如
3、下,作出它的图形。 输入:ParametricPlot3Du*Cosv,u*Sinv,v/3,u,-1,1,v,0,8输出:7. 作双曲抛物面,其中,采用选项BoxRatios-1,1,1,PlotPoints-30.输入:Plot3Dx2-y2/4,x,-6,6,y,-14,14,BoxRatios 1,1,1,PlotPoints 30输出:8. 作出圆柱面和圆柱面相交的图形。输入:g1=ParametricPlot3DCosu,Sinu, v,u,-Pi,Pi,v,-3,3,DisplayFunction Identity;g2=ParametricPlot3DCosu,v,Sinu,u
4、,-Pi,Pi,v,-3,3,DisplayFunction Identity;Showg1,g2,DisplayFunction $DisplayFunction输出:9. 用ParametricPlot3D命令做出抛物柱面和平面x+z=1相交的图形。输入:g1=ParametricPlot3D(1-Cos2u)/2,Sinu, v,u,-Pi,Pi,v,-3,3,DisplayFunction Identity;g2=ParametricPlot3DCosu2,v,Sinu2,u,-Pi,Pi,v,-3,3,DisplayFunction Identity;Showg1,g2,Displa
5、yFunction $DisplayFunction输出:10. 自选区域作出z=xy的图形,并且通过不同视角的观察说明它是我们熟悉的哪种二次曲面。输入:Plot3Dx*y,x,-1,1,y,-1,1输出:11. 做锥面和柱面相交的图形。输入:g1=ParametricPlot3DSinu*Cosv,Sinu*Sinv,Sinu,u,-Pi,Pi,v,-4,4,DisplayFunction Identity;g2=ParametricPlot3D1+Cosu,Sinu,v,u,-Pi,Pi,v,-2,2,DisplayFunction Identity;Showg1,g2,DisplayFu
6、nction $DisplayFunction输出:12. 用ParametricPlot3D命令做出球面和圆柱面相交所成空间曲线的图形。输入:g1=ParametricPlot3DSinu,Sqrt3,Cosu,u,-Pi,Pi,DisplayFunction Identity;g2=ParametricPlot3DSinu,-Sqrt3,Cosu,u,-Pi,Pi,DisplayFunction Identity;Showg1,g2,DisplayFunction $DisplayFunction输出:13. 用ParametricPlot3D命令做出圆柱面和圆柱面相交所成空间曲线在第一卦
7、限的图形。输入:ParametricPlot3D Sinu,Cosu,Cosu , u,0,Pi/2 , PlotRange 0,1 输出:14. 用ParametricPlot3D命令做出圆柱面和圆柱面相交所成空间曲线的图形。输入:g1=ParametricPlot3DSinu,Cosu,Cosu,u,-Pi,Pi,DisplayFunction Identity;g2=ParametricPlot3DSinu,-Cosu,Cosu,u,-Pi,Pi,DisplayFunction Identity;Showg1,g2,DisplayFunction $DisplayFunction输出:15. 作模拟水波纹运动的动画。(提示:类似水波纹的函数可以选择为或者)输入:16. 设,作出函数y=f(x)与x轴,x=1,x=5所围图形分别绕着x轴,y轴旋转而成的旋转体图形。输入:Clearg;gx_:=Exp-(x-3)2*Cos4(x-3);Plotgx,x,1,5输出:输入:Clearx,y,z,r,t;xr_,t_:=r;yr_,t_:=grCost;zx_,t_:=grSint;ParametricPlot3Dxr,t,yr,t,zr,t,r,1,5,t,-Pi,Pi输出:
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