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maxvary材质详细参数解析.docx

1、maxvary材质详细参数解析RAYMTL 为 VRAY 标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收, 反射出物体本身的颜色, 所以我们就看 到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。 纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现 “透光 ”现象即为半透明。 由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射, 比如水中 的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆 漫射

2、245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16 顶面,和墙面一样,细分 12-16白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88 ,光泽 0.9 ,细分 16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建, VR ,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色, 可以偏米黄色, 反射 20-45 之间,皮革的发亮程度,(如 果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 0.6 。光泽度

3、 0.7。 0.6-0.75 之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色, 置换中给一个地毯的材质, 25,给 一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节, VR 毛发在 8-15 之间,平 铺参数默认 1.0 改为 2.0 。液晶电视: TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40-70 之间, 0.9 高光,光 泽度 0.8 ,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20 ,高光 0.6 光泽度 0.7TV-3 标志 漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射 160-220 非聂耳 高光 0.9 光泽度 0

4、.98 给它一个 VR 灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质 :玻璃 漫射前蓝色,反射 180-220 (反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250 。折射率表 1.7 (默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要 打开这个) 烟雾颜色 (烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜 色就越重。 )瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射 180-220 (反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8金属 ,漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光

5、泽度 0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8(磨砂材质)漫射给一个贴图, 颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.9 细 分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的, 漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的, 漫射给一个贴图, 颜色可以默认。反射 45 高 光 0.85 光泽度 0.85 细分 8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜 色校正插件,

6、COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度 110 左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色, 8-12 之间, ()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹 凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。 其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图, 混 合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110 (这样会得到

7、 一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默 认。其他的都不需要调节, 混合曲线, 点击右键改成贝塞尔, 调亮,反射 20-25 , 高光 0 7 磨砂 0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 -0 5 110 一、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光: 0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射: 35灰 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射: 255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射: 200 灰 光泽(模糊):反射:衰减贴图(黑色部分贴图)0.8

8、光泽(模糊)0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色3、陶器:漫射:白色反射: 255 菲涅耳光泽(模糊):4、亚面石材:0.85 凹凸贴图漫射:贴图反射: 100 灰 高光: 0.55、抛光砖:漫射:平铺贴图反射: 255 高光: 0.8光泽(模糊)0.98 菲涅耳 要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光: 0.8光泽(模糊)0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图 6x60光泽(模糊)0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射 255折射率 1.50.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、 普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给

9、贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000然后给澡啵40 Z 140然后给个VR毛发9、 皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标10、 水材质:漫射:黑色 反射:255衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射 率1.33烟雾颜色 浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、 纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2max的材质详解及实例关于Max材质详解及实例1, 2d贴图(1) adobe ps plug (2) in filter图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt

10、)可处理 位图和生成纹理贴图。(3) adobe premiere video filter视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理, 注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便 max使用(4) bitmap 位图,(5) bricks 砖块,(6) checker 棋盘格x 生两色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理(9) combustion 燃烧 配合 discreet 公司的 combustion 软件来使用(11) gradie nt 渐变色 产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种,(14) gradient ramp 渐变延伸 产生多

11、色渐变效果,提供多达12种纹理类型,经常用于制作石头表面,天空,水面等材质(19) swirl -涡产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡,星云等效果2, 3d贴图(1) cellular 细胞一一除了细胞外常用来模拟石头砌墙, 鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果dent 凹痕 能产生一种风化和腐蚀的效果,常用于 bump贴图,可做岩石,锈迹斑斑的金属等效果falloff 衰减细细产生两色过渡的效果,(或两种贴图)经常配合o pacity (镂空)贴图方式来用,产生透明衰减效果,用于制作水晶, 太阳光,霓虹灯,眼球等物,还常用配合 mask (遮罩)和mix (混合)贴图

12、,制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(18) marble 大理石 产生岩石断层的效果,还可用作木头纹(20) noise 通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂 点效果,使用较频繁,常用于石头,天空等(25) particle age 粒子年龄 专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开始,中间,结束处的粒子指定三种不同颜色或贴 图,类似颜色渐变,不过是真正的动态渐变, 做彩色粒子流动的效果(36) particle mblur 粒子运动模糊 据粒子速度进行模糊处理,常配合opacity贴图使用(38) prelim marble 珍珠岩 通过两种颜色混合,产生类似珍 珠岩纹

13、理的效果。常用制作大理石,星球等一些有不规则纹理的物体 材质(42) plante丁星-产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地,常用制作行星,铁锈的效果(46) smoke烟雾产生丝状,雾状,絮状等无序的纹理,常用做背景和不透明贴图使用,和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果(52) speckle斑纹产生两色杂斑纹理,做花岗岩,灰尘等(55) splat划彩 -产生类似油彩飞溅的效果,做喷涂墙壁,腐蚀和破败的物体效果(58) strucco競灰-功能类似splat,用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果(60) water水产生三维和平面的水波纹效果(61) wood 木纹 做木头,星

14、球等3,合成贴图就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图(1) compositors 合成 将多个贴图组合在一起,通过贴图自身alpha通道或output amt来决定彼此的透明度。(3) mask 遮罩 使用一张贴图做为遮罩,通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。(5) mix混合一一将两种贴图混合在一起,通过调整混合的数 量值来产生互相融合的效果(7) rgb multiply rgb咅增器 主要用来配合bump贴图方式,允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理, 来增加图像的对比度。4,颜色变动贴图(1) out put输出-专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型

15、(3) rgb tint rgl染色 通过三个颜色通道来调整贴图的色调,省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间(5) vertex color 点颜色 用于可编辑的网格物体,也可用来它来制作彩色渐变效果5,反射与折射类贴图(1) flat mirror-镜面反射 用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,(2)配合反射贴图使用raytrace 线追踪 可提供真实的完全反射与折射,但渲染时间较长refract 菽射与折射一一配合反射,折射贴图运用产生反射,折射效果,较快,可作动画(11) thin wall refraction 薄壁折射 配合折射贴图使用,产生透镜变形的折射效果,速度较快,用来

16、制作玻璃和放大镜,产生较真 实的材质效果材质类型1,advaneed lighting override 级照明 这是配合光能传递渲染器使用的一种材质,能更好的控制光能传递和物体之间的反射比 3, blend 融合一一将两个不同材质融合在一起,据融合度的不 同,控制两种材质的显示程度,可以利用这种特性制作材质变形动画, 另外也可指定一张图像作为融合的 mask遮罩,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来制作一些质感要求较高的物 体,如打磨的大理石,上腊的地板14,compositors 成 他的功能是将多个不同材质叠加在一起,包括一个基本材质和10个附加材质,通过添加,排除,和混

17、合 能够创造出复杂多样的物体材质, 常用来制作动物和人体皮肤,生锈的金属,复杂的岩石等物体材质25, double side 双面 可为物体内外或正反表面分别指定两种不同的材质,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果 ,经常用在一些需要物体双面显示不同材质动画中,如纸牌,杯子等33, ink paint 水油漆一一卡通材质34 , matte/shadow 隐藏投影 它的作用是隐藏场景中物体, 渲染时也看不到不会对背景进行遮挡,但可对其他物体遮挡还可产生 自身投影和接受投影的效果40, morpher 变形 配合morpher修改器使用,产生材质融合的变形动画42, multi/sub-

18、 object 重一子材质 44, standard 本材质 45, raytrace 线追踪 建立真实的反射和折射效果,支持雾,颜色浓度,半透明,荧光等效果50 , shell material 卜壳材质 专门配合渲染到贴图命令使用,它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中, 在复杂的场景渲染中可光照计算占用的时间54 , shellac 青漆一一模拟金属漆,地板漆等56 , top/bo ttom 为一个物体指定不同的材质一个在顶端一个在 底端,中间交互处可产生过渡效果,且两种材质的比例可调节实例1 ,水珠反光类型 pho ng 高光区光滑 玻璃,塑料等反光强度一一72光滑度

19、48index of refraction 1.33 反射贴图raytrace 景颜色墨绿色代替环境,较快渲染amt60折射贴图 thin wall refraction 生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质 diffuse 同的位图贴图bump贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuse swi贴图 深蓝色和兰黑色bump noise 可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图 raytrace4,天空背景一个位图贴图 关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱 一一法线翻转5,破裂的屋顶blend材质 transition zone

20、 交换区域 通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐 的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1 diffuse noise!占图 color1 暗褐色,color2 暗黄色 sizamount 690 强烈凹凸e20 bump no ise材质2 填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffuse noise colorl 暗褐色,color2 :浅褐色,size : 3bump marble 黑,白 40amt融合设置:mix amt: 706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质水泥diffuse noise col

21、or1 灰,color2 :白 size : 8bump noise 黑,白 size : 2。3竖条纹理材质附加材质1diffuse noise color1 暗褐色,color2 :暗黄绿色opactiy marble color1 暗灰,color:浅灰 通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示出来灰尘及腐蚀材质附加材质2diffuse noise 黑,灰,size: 50 表现灰尘bump smoke 贝占图 color1 :黑,白 size : 10 表现腐蚀效果合成参数 附加材质1 98,附加材质2 467,墙壁(用speckle贴图)一一刻花的带青苔的墙diffuse

22、specie!占图 color1 绿(青苔) color2 (带灰尘的墙):默认色color2 noise colorl 黑 color2 :浅褐色bump 花纹的bitmap贝占图8,地板(splat )布满灰尘和泥土的地板diffuse splat colorl 板贴图 基本材质color2 no ise ,暗绿色 泥土灰尘 (再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)9,蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式一一metal,反光强度一一160,光滑度一一31diffuse gradientramp 暗黄 暗金 更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头bump 金像贴图自发光贴图一一金像贴图(更好的体现金

23、属浮雕的轮廓发光) 否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕10,彩色贴花玻璃filter 细胞贴图用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影11,金属用specular level反光贴图方式来控制材质的反光强度加noise贴图造成表面被灰尘遮盖的金属效果12,雪地反光模式 translucent shader (半透明)ambient 兰灰 diffuse 白 translucent color 黑色用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用 mas遮罩来实现bump mask map 细胞贴图,size : 1, type : chips 白一灰黑 mask no i

24、se13,冰莲反光类型 tra nslucent shader颜色 白,translucent color :浅兰 filter color 灰opscity falloff 深灰(透明衰减,表现半透明效果)14,石头diffuse no ise color1 深蓝,color2 : smoke 贴图 color1 :暗褐 color:灰白色bump smoke size : 30 (腐蚀效果)自发光 smoke贴图 黑,灰 给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定15 ,反射金属metaldiffusefalloff贴图一一灰,黑(发兰)reflection 一个反射的位图贴图1

25、6,光线追踪金属metaldiffuse , reflect 荻(亮度越大,反射越强)17,红宝石反光类型一一半透明ambient 暗红 diffuse 红 translucent color 等红18, 金色合金反光类型 strass (金属)颜色 falloff贴图 白 灰白(衰减不太明显)reflection-falloff贴图 暗金,黑 (反射颜色为金色)19,镜片反光类型:pho neopacity 0反射贴图 falloff 黑,暗红20, 蓝色镜片phone颜色一一深蓝反射贴图 reflection贴图 21,金属隔离圈一一用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果22 ,腐蚀的金属c

26、ompositors合成材质思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀, (通过透明贴图)基本材质:strauss,97, 20diffuse noise colorl 暗红,color2 :浅暗红附加材质:strauss,87,60diffuse :腐蚀过的一张位图图片opaity : splat23,腐蚀的金属这里是靠位图来实现腐蚀感metal 205,25diffusefalloff 一一带灰尘和腐蚀的金属位图2, no isebump 复制上面的falloff贴图24,纱帘反光类型 oren nayar blinn9 (布料)ambient 亮暗兰diffuse level 1

27、10 (控制主要颜色的光亮值)roughness 100 (光滑度,越大越不光滑) 最大来表现陈旧的纱25,红色魔法球反光类型raytracereflect :灰environment 渐变贴图一一红一一中等暗红一一暗红(模拟以增 快渲染)no ise 0。1raytrace controls 光线追踪控制 取消反射计算(raytrace reflection )只求反射的颜色,关闭是求加快渲染25,腐蚀金属strausscolor noise ,中等亮度暗兰 reflect 一白(高反射)bump dent贴图 能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等 amt: 4626,车身材质类型 s

28、hellac底部材质 metal 颜色:灰白清漆材质 材质类型raytrace 境图片(假的)增快时间混合参数 4027,车窗透明兼反射的材质raytrace 材质reflect 庆(带反射)tran spare ncy (带透明)环境一一用图片模拟28 .车灯反光类型 pho ng颜色一一白自发光颜色 亮点的深红bump checker 贝占图 tiling 121228,通风口metaldiffuse checker Uli ng 31 v tili ng 1color2 : reflection占占图 环境色 白bump 复制上边的 checker amt: 6129,车胎反光类型 an isotropic (非圆形高光)bump贴图30 ,月亮(可作时隐时现动画)top butt on 材质top材质月光自发光为月黄色button 透明度为0 (可显示背景体现残月效果)调整边缘 blend : 23 position : 46调整这两个参数可实现动画效果此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为 local方式再到场景中旋转月亮即可

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