1、CADor3Dmax常用命令及快捷键可编辑修改word版CAD 常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL 圆 :C 三维阵列: 3A 弧:A 创建面域: REG 矩形:REC 交集: IN 圆环:DO 并集: UNI 多段线:PL 差集: SU 点:PO 剖切: SL图样填充:H 消隐: HI样条曲线:SPL 查询面积: AA双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS册除:E 测量距离: DI复制:CO 或 CP ab 度 O:%D(a/b=下标:2)镜像:MI 直径 : %C(上标:2)阵列:AR 正负号 : %P移动:M 创建属性定义块:ATT 旋转:RO 外部参照: XR对齐:AL 世
2、界坐标系: UCS比例缩放:SC 回到当然视图: PLAN折断:BR 着色: SHA剪切:TR 剖切: SL延伸:EX 三维动态观察器: 3DO倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体: REV圆角:F 将二维对象拉伸为维实体: EXT视窗缩放:Z 长方体:BOX 视窗平移:P 球体: SPHERE 图块定义:B 渲然: RR标注设置:D 恢复:OOPS 插入块:I 放弃:UNDO 拉伸图形:S 重做:REDO 偏移:O 删除: E炸开:X 改变对像的长度: LEN单行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成: RE 文字样式: ST 命名视图: V编辑标注: ED 创建对象编组: G
3、端点:END 定距等分:ME 交点:INT 定数等分:DIV 圆心:CEN 修剪: TR中点: MID 基点:FRO 垂足:PER 延伸:EXT切点:TAN 绘制多线: ML3Dmax 菜单中英对照New 新 建 Reset重置Open 打 开 Save 保 存 Save As保存为Save selected保存选择XRef Objects外部引用物体XRef Scenes外部引用场景Merge合并Merge Animation合并动画动作Replace替换Import输入Export输出Export Selected选择输出Archive存档Summary Info摘要信息File Prop
4、erties文件属性View Image File显示图像文件History历史Exit退出二、Edit菜单Undo or Redo取消/重做Hold and fetch保留/引用Delete删除Clone克隆Select All全部选择Select None空出选择Select Invert反向选择Select By参考选择Color颜色选择 Name名字选择Rectangular Region矩形选择Circular Region圆形选择Fabce Region连点选择Lasso Region套索选择Region:区域选择Window包含Crossing相交Named Selection
5、Sets命名选择集Object Properties物体属性三、Tools工具Transform Type-In键盘输入变换Display Floater视窗显示浮动对话框Selection Floater选择器浮动对话框Light Lister灯光列表Mirror镜像物体Array 阵 列 Align对齐Snapshot快照Spacing Tool间距分布工具Normal Align法线对齐Align Camera相机对齐Align to View视窗对齐Place Highlight放置高光Isolate Selection隔离选择Rename Objects物体更名四、Group群组Gr
6、oup群组Ungroup撤消群组Open 开 放 组 Close关闭组Attach 配 属 Detach分离Explode分散组五、Views查看Undo View Change/Redo View change取消/重做视窗变化Save Active View/Restore Active View保存/还原当前视窗Viewport Configuration视窗配置Grids栅格Show Home Grid显示栅格命令Activate Home Grid活跃原始栅格命令Activate Grid Object活跃栅格物体命令Activate Grid to View栅格及视窗对齐命令Vie
7、wport Background视窗背景Update Background Image更新背景Reset Background Transform重置背景变换Show Transform Gizmo显示变换坐标系Show Ghosting显示重橡Show Key Times显示时间键Shade Selected选择亮显Show Dependencies显示关联物体Match Camera to View相机与视窗匹配Add Default Lights To Scene增加场景缺省灯光Redraw All Views重画所有视窗Activate All Maps显示所有贴图Deactivate
8、 All Maps关闭显示所有贴图Update During Spinner Drag微调时实时显示Adaptive Degradation Toggle绑定适应消隐Expert Mode专家模式六、Create创建Standard Primitives标准图元Box立方体Cone圆锥体Sphere球体GeoSphere三角面片球体Cylinder圆柱体Tube管状体Torus圆环体Pyramid角锥体Plane平面Teapot茶壶Extended Primitives扩展图元Hedra多面体Torus Knot环面纽结体Chamfer Box斜切立方体Chamfer Cylinder斜切圆柱
9、体Oil Tank桶状体Capsule角囊体Spindle纺锤体L-ExtrusionL 形体按钮Gengon导角棱柱C-ExtrusionC 形体按钮RingWave环状波 Hose软管体Prism三棱柱Shapes形状Line线条Text文字 Arc 弧 Circle圆Donut圆环Ellipse椭圆Helix螺旋线NGon多边形Rectangle矩形Section截面Star星型Lights灯光Target Spotlight目标聚光灯Free Spotlight自由聚光灯Target Directional Light目标平行光Directional Light平行光Omni Ligh
10、t泛光灯Skylight天光Target Point Light目标指向点光源Free Point Light自由点光源Target Area Light指向面光源IES SkyIES 天光IES SunIES 阳光SuNLIGHT System and Daylight太阳光及日光系统Camera相机Free Camera自由相机Target Camera目标相机Particles粒子系统Blizzard暴风雪系统PArray粒子阵列系统PCloud粒子云系统Snow雪花系统Spray喷溅系统Super Spray超级喷射系统七 、 Modifiers 修 改 器 Selection Mod
11、ifiers选择修改器Mesh Select网格选择修改器Poly Select多边形选择修改器Patch Select面片选择修改器Spline Select样条选择修改器Volume Select体积选择修改器FFD Select自由变形选择修改器NURBS Surface SelectNURBS 表面选择修改器Patch/Spline Editing面片/样条线修改器:Edit Patch面片修改器Edit Spline样条线修改器Cross Section截面相交修改器Surface表面生成修改器Delete Patch删除面片修改器Delete Spline删除样条线修改器Lathe
12、车床修改器Normalize Spline规格化样条线修改器Fillet/Chamfer圆切及斜切修改器Trim/Extend修剪及延伸修改器Mesh Editing表面编辑Cap Holes顶端洞口编辑器Delete Mesh编辑网格物体编辑器Edit Normals编辑法线编辑器Extrude挤压编辑器Face Extrude面拉伸编辑器Normal法线编辑器Optimize优化编辑器Smooth平滑编辑器STL CheckSTL 检查编辑器Symmetry对称编辑器Tessellate镶嵌编辑器 Vertex Paint顶点着色编辑器Vertex Weld顶点焊接编辑器Animation
13、 Modifiers动画编辑器Skin皮肤编辑器Morpher变体编辑器Flex伸缩编辑器Melt熔化编辑器Linked XForm连结参考变换编辑器Patch Deform面片变形编辑器Path Deform路径变形编辑器Surf Deform表面变形编辑器*Surf Deform空间变形编辑器UV Coordinates贴图轴坐标系UVW MapUVW 贴图编辑器UVW XformUVW 贴图参考变换编辑器Unwrap UVW展开贴图编辑器Camera Map相机贴图编辑器*Camera Map环境相机贴图编辑器Cache Tools捕捉工具Point Cache点捕捉编辑器Subdivi
14、sion Surfaces表面细分MeshSmooth表面平滑编辑器HSDS Modifier分级细分编辑器Free Form Deformers自由变形工具FFD 222/FFD 333/FFD 444自由变形工具 222/333/444FFD Box/FFD Cylinder盒体和圆柱体自由变形工具Parametric Deformers参数变形工具Bend弯曲Taper锥形化Twist扭曲Noise噪声Stretch缩放Squeeze压榨Push推挤Relax松弛Ripple波纹Wave波浪Skew倾斜Slice切片Spherify球形扭曲Affect Region面域影响Lattice
15、栅格Mirror镜像Displace置换XForm参考变换Preserve保持Surface表面编辑Material材质变换Material By Element元素材质变换Disp Approx近似表面替换NURBS EditingNURBS 面编辑NURBS Surface SelectNURBS 表面选择Surf Deform表面变形编辑器Disp Approx近似表面替换Radiosity Modifiers光能传递修改器Subdivide细分*Subdivide超级细分八、Character角色人物Create Character创建角色Destroy Character删除角色Lo
16、ck/Unlock锁住与解锁Insert Character插入角色Save Character保存角色Bone Tools骨骼工具Set Skin Pose调整皮肤姿势Assume Skin Pose还原姿势Skin Pose Mode表面姿势模式九、Animation动画IK Solvers反向动力学HI Solver非历史性控制器HD Solver历史性控制器IK Limb Solver反向动力学肢体控制器SplineIK Solver样条反向动力控制器Constraints约束Attachment Constraint附件约束Surface Constraint表面约束Path Con
17、straint路径约束Position Constraint位置约束Link Constraint连结约束LookAt Constraint视觉跟随约束Orientation Constraint方位约束Transform Constraint变换控制Link Constraint连接约束Position/Rotation/ScalePRS 控制器Transform Script变换控制脚本Position Controllers位置控制器Audio音频控制器Bezier贝塞尔曲线控制器Expression表达式控制器Linear线性控制器 Motion Capture动作捕捉Noise燥波控
18、制器Quatermion(TCB)TCB 控制器Reactor反应器Spring弹力控制器Script脚本控制器XYZXYZ 位置控制器Attachment Constraint附件约束Path Constraint路径约束Position Constraint位置约束Surface Constraint表面约束Rotation Controllers旋转控制器注:该命令工十一个子菜单。具体同 Position Controllers 菜单。Scale Controllers比例缩放控制器注:该命令工十一个子菜单。具体同 Position Controllers 菜单。Add Custom A
19、ttribute加入用户属性Wire Parameters参数绑定Wire Parameters参数绑定Parameter Wiring Dialog参数绑定对话框Make Preview创建预视View Preview观看预视Rename Preview重命名预视十、Graph Editors图表编辑器Track View-Curve Editor轨迹窗曲线编辑器Track View-Dope Sheet轨迹窗拟定图表编辑器NEW Track View新建轨迹窗Delete Track View删除轨迹窗Saved Track View已存轨迹窗New Schematic View新建示意观
20、察窗Delete Schematic View删除示意观察窗Saved Schematic View显示示意观察窗十一、Rendering渲染Render渲染Environment环境Effects效果Advanced Lighting高级光照Render To Texture贴图渲染Raytracer Settings光线追踪设置Raytrace Global Include/Exclude光线追踪选择Activeshade Floater活动渲染窗口Activeshade Viewport活动渲染视窗Material Editor材质编辑器Material/Map Browser材质/贴图
21、浏览器Video Post视频后期制作Show Last Rendering显示最后渲染图片RAM PlayerRAM 播放器十二、Customize用户自定义Customize定制用户界面Load Custom UI Scheme加载自定义用户界面配置Save Custom UI Scheme保存自定义用户界面配置Revert to Startup Layout恢复初始界面Show UI显示用户界面Command Panel命令面板Toolbars Panel浮动工具条Main Toolbar主工具条Tab Panel标签面板Track Bar轨迹条Lock UI Layout锁定用户界面C
22、onfigure Paths设置路径Units Setup单位设置Grid and Snap Settings栅格和捕捉设置Viewport Configuration视窗配置Plug-in Manager插件管理Preferences参数选择十三、MAXScriptMAX 脚本New Script新建脚本Open Script打开脚本Run Script运行脚本MAXScript ListenerMAX 脚本注释器Macro Recorder宏记录器Visual MAXScript Editer可视化 MAX 脚本编辑器十四、Help帮助User Referebce用户参考MAXScript
23、 ReferebceMAX 脚本参考Tutorials教程Hotkey Map热键图Additional Help附加帮助3ds max on the Web3ds max 网页Plug插件信息Authorize 3ds max授权About 3ds max关于 3ds max3Dmax 菜单中英对照二维线编辑器edit spline (二维线编辑器)attach:将其它的二维线合并成一个deit spline: 1)vertex(点级):break:断开2)segment(样条线):divide:细分3)spline: outline:扩边vertex(点级):weld:焊接/connect
24、:连接/ refine:增加节点/make firwt:改变起点*automatic:自动焊接(threshold:参数) chamter:倒角xegment(线级):trim:剪切多余的线start new shape:在开始创建二维线的时候勾选它就可以将再创建的二维线和前一个二维线为同一个X 轴:红色Y 轴:绿色Z 轴:蓝色-单级命令的使用方法bevel proflie:轮廓倒角(注意起点关系) normal:法线反转lathe:车削(注意勾选 WED 及 FLIP 法线反转=其作用将黑面去掉)bevel:倒角(不矩则图形光滑/注意直接从二维线级开始倒角光滑,可以倒三次) smooth:光
25、滑FFD(CUL)=针对圆形变形FFD(BOX)=针对方形变形LATTCE=将线或图形变为实体(用于做钢架)APPLY TO ENTIER OBIECT=去掉这个选项可以继续原图原始保留的操作继续操作JOINTS ONLY FROMVERTICES=只显示结点STRUTS ONLY FROMEDGES=只显示线体BOTH=全部显示ENCAPS=将空洞补全RESCALE WORLD UNITS(专用缩放工具)=改变图形尺寸大小(注意是在空间坐标上) BEND 弯曲=要注意图形自身坐标GIXMO=控制范围CENTER=中心点CAPHOLES=补洞工具(只能补同一面的)专用MULTIRES=复合优化
26、(在最后面使用) SHAPE MERGE=二维投影命令使用方法:点 PICKSHAPE 拾取对象然后直接点选多面体编辑器进行拉伸(注意的应将实体设为原物体)LOFT(放样)=GETPATH(路径)/GTT SHAPE(捷面) PROTRACTOR=测量角度WSM=世界空间修改器(注意不能塌陷)OSM=对象空间修改器PATH DEFORM BINDING(WSM)路径变形修改器=TWIST(扭曲)/ ROTATION(转动)=结合路径陈列复制出对象PATHPEFORM=对象路径变形修改器SYMMETRY=专用镜象做铁艺花架贴图步骤首先创建一个二维线四边形(RECGANGLE)加一个多面体修改器(
27、EDIT MESH)变为面片/再贴图(注意勾选 ZSIDED=双面显示)然后在 OPACITY=透明通道中加入黑白位图如果是做彩色的还要在固有色中贴图(彩色的) 在 OUTPUT=INVERT(反选)EDIT MESH(多面体编辑器) CREATE=补面(比较好用)VERTEX( 点 级 ) = ATTACH= 合 并 /ATTACH LIST= 按 名 称 合 并 /LGNORE BACKFACING=忽略背面/BREAK= 断开点/CHAMFER= 切角/SELECTED= 焊接点/REMOVE LSOLATEDVERTICES=移除孤立点EDGE(边级)BUVERTEX=按点选择/DIV
28、IDE=拆分线段/EXTRUDE=挤出/CUT=切割/SELECT OPEN EDGES=选择开放边/CREATE SHAPE FROM EDGES=从边创建图形/TURN=重新分布三角边FACE/POUJGE/ELEMENT(面级)DETACH=分离/TESSELLATE=细分面/EXPLODE=炸开/FLIP=面翻转BOOLEAN(布尔运算)1)当多个 A 物体减掉同一个 B 物体应将 MOVE 更改成 INSTANCE(关联)即可以快速的减掉同一个物体当改变 B 物体大小时,多个 A 物体也会跟着改变2)进行布尔运算时,应注意保证 A 和 B 物体均为实体并且不能有重合的面存在 B 物体
29、3)当 A 物体减掉多个 B 体时,特别注意是 B 物体数量较多时,应保证 A 物体有足够的细分还因注意将多个 B 物体进行 COLLAPSE 塌陷4)尽量减少使用次数5)用布尔运算进行切面可以减少面EDIT POLYREMOVE=移除多余的点(可以保证没有面丢失) RING=顺面选择/LOOP 顺路径选择选择快材质无缝贴图=选择一个材质球,去掉一半,反转法线选择一个材质球,在固有色中选择位图,然后在固有色通道中将 TILE 改为 MIRROR(径像) BUMP(凸凹通道)注意直接将 DIFFUSE COLOR(固有色通道中的位图拖至 BUMP 中即可)REFLECTION(反射通道)中选择 RAYTRACE 即可产生反射做不锈钢方法:将材类型选为
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