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泽诺尼亚传奇4ZENONIA4图文全攻略.docx

1、泽诺尼亚传奇4ZENONIA4图文全攻略泽诺尼亚传奇4ZENONIA4图文全攻略这是款韩国出的ARPG游戏,之前在安卓上玩过一点点3,不过没研究过。这几天捧着touch把4里面的4个职业都玩了个遍,也遇到一些小问题,在威锋上看还没有人写攻略。所以自己动手丰衣足食,以下内容都是自己一字一句打上去的,图也是自己截的,仅献给各位友作为新年礼物吧 本人虽然不懂汉化,不过英文翻译还是可以的喜欢的话加个分,不喜欢也请别喷此外,为了快点完成游戏攻略,我是用了内购补丁的,可以让游戏进行更加顺利自己玩得更爽。这里特别说明一下特别提示:最新的1.02版本是不能使用内购补丁的!升级请谨慎!二、游戏系统篇:这里先介绍

2、游戏里面的系统还有一些常用词语和缩写的意义,职业和技能第三部分讲。0、玩家对战和地下城任务(PVP & ABYSS)。这两个系统也是这个游戏的一大特色,具体放到第七部分细说。1、人物状态(STATUS)。这里看得到你的人物状态,包括各种属性点数。 第一排:ATT(ATTACK)攻击,DEF(DEFENCE)防御,HIT(HIT RATING)打击率(即命中)。 第二排:CRI(CRITICAL)致命一击,C.DMG(CRITICAL DAMAGE)致命伤害(加成伤害),EVA(EVASION)闪避,C.EVA(CRITICAL EVASION)致命闪避。但是请注意一点,这里的致命一击也好闪避也

3、好,不是指的几率,就是说你即便把致命一击堆到100也不会每次都打出 致命。这个是有一定的计算公式的。 第三排:STR(STRENGTH)力量,DEX(DEXTERITY)敏捷,CON(CONSTITUTION)体力,INT(INTELLIGENCE)智力。另外需要注意的是,每个职业在加点时候都是有一点区别的,这个区别不是说战士主力量刺客主敏捷这样的区别,是说即便同样加敏捷,职业不同其加成的 数值也不同。比如,火枪手的智力除了防御和血以外的数值全部都加成,但是对战士来说,加智力就只是加打击、致命闪避还有蓝这三项。(具体 区别请看第三部分职业篇)2、装备(EQUIP)。不用多说,阿拉伯数字大家都懂

4、,自然是加的越多越好。具体装备分析请看第四部分装备篇。3、物品(INVEN)。子项目从左到右是这样的:EQUIPMENT,你穿戴的装备;ORNAMENT,饰品,即项链(NECKLESS)戒指(RING)护身符(AMULET);MISC,药品,其实很杂,回复药(POTION)、强化用的材料、精灵出来的符文石(RUNE)和技能石(SKILL STONE)都在这里MATERIAL,材料,即合成用的材料。合成书里面是配方(RECIPE),打野怪会掉,物品商人(ITEM MERCHANDISE)那里只能买到20级的套装配方,而且材料也不好打,成功率不高,出极品几率更低,不推荐做这个套装。挖矿的各种石头也

5、在这里,具体的请看第四部分物 品篇。TITLE,头衔,这个挺有意思,有点像一些游戏的成就系统,当你达成一定的游戏要求之后就会获得各种各样的头衔,而且有意思的是,头衔也有分等级QUEST,请求,即任务。这里是装任务需要的材料的,比如收集的话啊、怪物掉的碎片啊之类的。4、技能(SKILL),技能树一目了然,不敖述。三种技能:ACTIVE(主动技),PASSIVE(被动技),BUFF(增益技能)。其中主动和BUFF是可以上快捷键的。详细的介绍请看第三部分。5、仙女(FAIRY),这个系统非常有意思,总的来说就是暂时的一个属性或者各种能力的BUFF,并且自动触发,具体介绍请看第五部分仙女篇。6、任务(

6、QUEST),不知道要做什么的时候可以看任务介绍。不过大多数情况下只要看一下地图就知道要去哪里了。世界地图里面闪着黄色光的地方就是目的地另外要注意的是,做任务时候要提前设定好家在哪里,世界地图插着小旗的就是 ,这个可以找每个城市的传送祭坛旁边的老伯帮忙设定。如图,对话后第一项:7、系统(SYSTEM),玩游戏的都懂,就不详细说了。这里补充个银行(BANK):银行在内购商店里面,可以把自己的装备和仙女用的石头放进去(别的不行)。一方面可以缓解背包压力,另一方面自己打到别的职业的好装备时候可以给别的号玩 一共只有30格,使用方法也很简单,先点进去银行之后再点右上 的背包(INVENT),然后选你要

7、存放的物品就行了(To Bank),反之亦然另外,尽管只能把装备和仙女石头放进去,但是这已经足够了。例如,当你的刺客合成了一颗+42的智力石头时候,你可以把火枪或者德鲁伊的装备放进银行,然后刺客再取出来把石头镶上去三、职业及技能篇:游戏里一共有四种职业可供选择,沿用网上的译法:战士(SLAYER),刺客(BLADER),火枪手(RANGER)和德鲁伊(DRUID)。一开始游戏用的是战士,耍大剑的,不喜欢开始一会儿后可以换。下面依次介绍下这几个职业(德鲁伊研究后再补上):1、战士。近战耍大剑,身强体壮,非常威猛。优点是天生血厚耐打,攻击输出也表现不俗,打击感十足,而且技能耗蓝少。但是缺点也不是没

8、有,敏捷很低,意味着闪避低,闪避低就要挨打,这点刺客有绝对优势。这点影响很大,尤其是在打BOSS时候,BOSS的致命几率一般都 很高,这就是为什么战士明明血厚防高还很容易被秒。接着说下战士的技能。战士有几个BUG输出技能,还有很强力的控制技,用得好的话打小BOSS基本可以完虐。大BOSS有霸体没办法控制,而且连技能也有很大风险。比较好用的连击的话,打小BOSS或者兵时候,先拉兵,然后回头吼一声全部恐惧,接着放冲击波 ,这两下下来基本小兵就全没了,然后调整好方向直接直线冲击向小BOSS冲过去,最好的就是直接撞晕然后逼到角落,接下来上破甲(一开始上也可以)然后狂殴不止吧。PVP的话这么打效果不好,

9、这块我放到第七部分说。第一个BUG就是初始技能破甲(Armor Break),加满后打4下4.8倍的普攻减防47%持续15秒!基本打BOSS第一下都是上这个,BOSS霸体不会被击退,这招打小兵是有一定几率击退小兵的,所以打小兵的话要压枪角才能发挥最大输出。第二个初始技能直线冲击(Line Drive)也很不错,虽然伤害低了点,连技能时候.能力很强。直线冲击下面的冲击波(Sword Wave)也很好用,打击范围很广,差不多面前半个屏幕都打得到,清兵神技。15级可以学到战争咆哮(Battle Howl),神技,而且范围是一个扇形,比冲击波的打击宽度更宽,不过没冲击波打得那么远。主要是拿来控制用,吼

10、完小兵会傻站几秒给你狂殴。中期主动技有25级的大旋风(Whirlwind)和20级的地裂(Earth Break)。不推荐地裂,地裂是打击自己周围一圈的敌人,但是又不如苏拉之舞(Dance of Sura)那么牛X,打一下就没了,完全没有清兵的效果。反倒是大旋风这招,基本所有游戏里面的战士或者野蛮人 都有这个技能,来源可能是暗黑里面野蛮人的经典神技这招注意转的时候是可以走动的,所以是脱围反杀的清兵神技,打BOSS时候也很好用,加满后输出非常高,转得时间很久。之后还有两招主动技:黑洞(Blackhole Sting)和变身(Avatar阿凡达)。黑洞是控制神技,而且可以把敌人拉到你面前,拉过来定

11、住两秒任你蹂躏,伤害一般,很耗魔。阿凡达的话就是个BUG,虽然没有霸体,不过可以在HARD模式把小BOSS打得直流汗 变身时候是不可以用别的技能的,所以技能甩完了后直接变身吧。升满后持续35秒,非常非常久的一个BTBUFF,而且攻击还加25%血多了50%我一直都拿来当真正的大招用。最后两个大招的话,每个职业都有的Area Zero是必点的,被动技能,可以有一定几率不费蓝狂放技能。另外一个龙息(Dragon Aura)实话说一次都没用过,确实是个很强力的buff,攻防都加30%持续25秒,不过个人觉得有了变身之后这招反而显得没什么性价比了,而且 很耗蓝。BUFF技能看你怎么玩,建议用内购补丁,全

12、部点满也没所谓,不过我很少用BUFF,因为主动技能都很好用,已经把快捷栏占满了。BUFF里面有一招反伤(Scale Aura)看上去很厉害,但实际上打BOSS根本没用,他的血比你多几十倍,秒你的那点伤害给自己不过是挠痒痒 。不打补丁的话可能玩起来会比较艰难,毕竟游戏本身免费的,人家就靠内购赚钱了另外被动也全满,ZEN加技能点。战士的加点:肯定是主力量。但是不是说别的就不加了。体力也是要适当加一点,智力如果实在蓝不够用也可以加。加点比例推荐(10来算):力量6体力23,剩下智力或敏捷,或者不加。满级之后洗点重加,如果装备提供的智力够用的话就没必要再点智力 了。再说下每种属性点数的具体效果(注意,

13、因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):1力量加成:7点攻击、2点防御、0.08点命中、0.04点致命、0.15点致命伤害。1敏捷加成:1点攻击、0.12点命中、0.12点致命、0.06点致命伤害、0.1点闪避、0.12点致命闪避。1体力加成:16点血、5点攻击、3点防御、0.1点致命伤害、0.04点闪避。1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避。2、刺客。近战舞双刀(三刀?),身手轻巧。优点是敏捷高,真的很高,闪避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。缺点太明显了,就是敏捷太高了,别的属性成长差,血少蓝少,特别是中后期会觉得蓝很不够用,刺客技能很华丽但是也很吃蓝,而且防御

14、相比战士来说 低了N个档次所以即便闪避高也是个博人品的东西,自身还是非常脆的。再说说刺客的技能。刺客技能以华丽著称,而且伤害也相当可观(比起战士还是稍逊一筹)。第一招迷踪步(Shadowstep)其实个人觉得很鸡肋,特别是面对一个敌人的时候,很容易打不到人家,自己还在那里闪来闪去闪得很HIGH。加满了之后还可以,BOSS战或者PVP不好用。不用内购补丁的朋友可以不加此技能。另外一个初级技能十字冲击(Windcutter)一开始也觉得很鸡肋,效果一般,但是加满后发现输出确实不差,而且关键是有一定几率打出睡眠效果。打击范围和战士的冲击波差不多。还有个优点就是省蓝10级时候可以学一招剑气冰环(Exp

15、loding Sword),这个也挺好用,自身周围一圈的敌人全部减速,到后期可能输出显得略差。15级有一招风之舞步(Dance of Wind),中规中矩,拉兵后转身清兵也挺好用。20级可以学到无影之剑(Invisible Blade),这招是神技,神似失传已久的蜀山派御剑术打击自己身边一圈的敌人输出很高,不过一开始打击范围比较小不好把握,而且也比较 耗蓝。25级的风车手里剑(Blade Windmill)实际上是刺客除苏拉之舞以外输出最高的一个技能,但是前提是敌人近身,而且是贴身,因为一开始剑绕着自己旋转的时候也是有伤害的,而且80%的伤害都在这里。最好是先用十字冲击把敌人睡眠再贴身用这招,

16、BOSS站时候贸 然接近BOSS是非常危险的后期的两个35级的技能都是神技。苏拉之舞(Dance of Sura)就不说了,那输出谁用谁知道。鬼影重重(Mysterious Shadow)可以制造几个自己的分身,分身和自己输出一样并且自动攻击,不是无敌(不好意思,之前说错了)。这相当于你在十几秒的时间内突然输 出增加了N倍。技能5级和10级会多加一个分身,10级5个分身大招两个,第一个大家都一样。第二招吸血鬼之息(Vampiric Aura)个人觉得性价比一般,也是buff,耗蓝多但是效果不怎么明显,点满10%的吸血25秒。如果有橙装的吸血剑再加上精灵给的BUFF就可以无视这招了刺客加点的话,

17、当然主敏捷。网上有人说用全敏,个人不推荐,看上去确实输出很高,但是相应的自身防御差续航能力也差。特别是BOSS战时候基本中个技能就直接跪了。比例大概6点敏,剩下的看着加,我是主敏捷副体力。后期装备起来了的话就可以洗点然后就加 敏捷和体力。每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):1力量加成:3点攻击、1点防御、0.09点致命、0.12点致命伤害1敏捷加成:6点攻击、0.85点防御、0.12点命中、0.18点致命、0.21点闪避、0.16点致命闪避1体力加成:16点血、2点攻击、2点防御、0.08点致命伤害、0.06点闪避1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.0

18、6点致命闪避3、火枪手远程(很坑爹的远程)职业,火力威猛,技能华丽,打击范围广,而且有几招大范围AOE伤害奇高。个人觉得是打最后BOSS打得最爽的职业。缺点是身子骨不够坚挺,不光光血少而且防御也不高,更惨的是闪避也是不上不下,而且远程又远得不够彻底,基本面前3个身 位的距离,想打游击保命也很难火枪技能方面,总体来说实用技能不如战士和刺客那么多,但是AOE范围技非常强悍。另外,由于自身天生射程问题,一般都需要加上5级时候学的BUFF技:加农炮(Cannon Booster)。1级的初始技能减速之弹(Slow Shot)还是蛮实用的,5级时候可以学一个有跟没一样的技能,摆一台机器在那里喷火,而且还

19、不能动10级技能散射之弹(Reflect Shot)初期还是挺好用的,中规中矩,中后期有了AOE技能之后基本用不到了。15级时候可以学会一招非常华丽的技能:镭射光(Charge Shot),这玩意看上去很牛X一道比人还粗的激光射出去一条直线的敌人全中,但是初期很吃蓝,能 用两次就不错了,所以不怎么推荐。20级学到疯狂扫射(Extreme Kill),对自己周围一圈的敌人狂射不止,输出相当高,很实用!25级的雷电球(Lightning Bolt),效果也还不错,有时候方向没控制好会落空,但是这招PVP时候很好用,效果和战士的黑洞一样可以定住敌人。30级时候可以学会本职业最BT的AOE技能之一:枪

20、林弹雨(Concentrated Shot),这一招是自动锁定屏幕内的全部敌人的(但是敌人身体要全部在视野范围内),然后天降红色激光,技能介绍里面说是发了信号给卫星然后卫星帮忙射的总之很强大,火枪后期 的核心技能。35级那个蛊惑人心(Temptation Explosion)个人觉得没啥意思,玩玩可以,不实用。你没办法控制受控敌人的移动也没法控制爆炸时间,所以不定性太强,输出不稳定。最后的第二个大招,五雷轰顶(Thunderbolt)也很强悍,缺点就是吃蓝,2级一次788。最后BOSS战的时候基本打法就是跑到两个腿中间放这招和枪林弹雨,直接秒掉腿然后再对BOSS狂殴不止。火枪加点的话,主敏捷副

21、智力,这个必须的。火枪很有意思,智力是个很重要的属性,除了血和防御其他的什么都加。而且智力上去了蓝也多,放起技能也爽快,能续航,不像刺客那种打一波流。比例大概5敏捷23智力,然后点体力。力量可以基本忽略。洗点之后还 是加敏捷智力和体力。每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):1力量加成:1.4点攻击、0.85点防御、0.04点致命、0.1点致命伤害1敏捷加成:5.5点攻击、0.12点命中、0.14点致命、0.05点致命伤害、0.14点闪避、0.1点致命闪避1体力加成:20点血、2.4点防御、0.04点闪避1智力加成:16点蓝、4.9点攻击、0.16点命中、0.0

22、4点致命、0.08点致命伤害、0.07点闪避、0.08点致命闪避4、德鲁伊远程职业,攻击有半自动追踪效果,输出理论上四个职业中最高,非常耐打,全属性都可加。这几天把德鲁伊也稍微研究了一下,整体感觉不错,但是对装备要求比较高,PK很厉害(绝对不输给战士)。先说德鲁伊的技能:一级就可以学到加智力的被动技能先祖智慧(Ancestral Wisdom)还有毒蛇守卫(Serpent Totem),不建议加蛇棒,不用内购的话可以不加这个技能,初期非常鸡肋,蛇棒攻击范围是面前的一条直线,而且距离也很短到后期的话,你根本就不会再用这个技 能了5级时候可以学会变熊(Spirit Bear),这个要点一点,因为这

23、条技能下去有两个被动技都很重要。但是就个人使用经验来看,变熊也是个不错的技能,变身之后非常肉,而且可以用各种BUFF,最重要的是可以用火焰路径(Fire Step)!所以技能点充足的话这条 的技能都点满也无妨。10级时候可以学会两个主动技,一招荆棘缠绕(Entangling Roots)还有连锁闪电(Lightning Chain),两个都是非常实用的技能。缠绕这个技能是AOE+团控,使用起来要注意调整好释放的位置和方向,药瓶丢出去的距离是固定的,中期配合火海之葬(Firewall) 清兵效果拔群。连锁闪电是会弹射的,面对一群敌人的时候运气好的话可以全部都电晕。15级可以学会德鲁伊的最强技能,

24、也会是这个游戏里面最BUG的技能,攻防一体,无解输出:火焰路径(Fire Step 暗黑的影响真的太大)。这个技能说什么都要点满,耗魔不高,CD短,DPS奇高。基本用法就是开了火径然后绕着BOSS或者直接硬蹭他,然后就 会看到BOSS的血像倒水一样哗啦哗啦就没了说防御主要是在PK的时候,这部分放到第七篇讲。另外要注意的是,如果开了火径冲到人群中了,最好再种一棵树给自己回血20级的技能,火海之葬(Firewall)也是非常实用的小范围AOE,一般配合缠绕一起用。25级可以学到舍身一击(Spirit Crash),这个要在变熊的时候才可以用,可以把敌人击晕,伤害也不低,喜欢玩熊德的朋友可以点满这招

25、。另外还必须提25级的被动技能桀骜不驯(Untamed Recovery),这个点满后有接近五分之一的几率吸收敌人的伤害,意思就是 回血绝对BUG啊,特别PK时候,打着打着突然血又满了,就是这情况,让德鲁伊变得更肉更耐打。30级的BUFF技能神之力(Power Command)非常可怕,点满后全属性加30%持续14秒,这也是为什么我说德鲁伊这个职业四个属性都可以堆的原因之一。35级可以学到另外两个神技,龙卷风(Hurricane Shot)和生命之树(Tree of Restoration)。龙卷风这个技能清兵、PK、BOSS战都非常实用,特别是PK,这个下面说。向面前发出一个龙卷把遇到的敌人

26、都吹到空中,大概有半秒左右的滞空时间,下来之后敌人面朝 的方向会改变。生命之树就不用说了,那回血效果没的说,关键是PK也可以用!PK是不允许用回复药的,也就是说只有德鲁伊可以在PK时候回血最后40级的大招,自然之怒(Natures Fury),也是BUFF,不过非常BT,攻击力还有攻击距离加60%!天啊这加成也太逆天了吧神之力+自然之怒+变熊PK被德鲁伊普攻秒掉也不奇怪很好用的一个懒人玩法就是,开火径,然后开两个BUFF(神之力和自然之怒),然后冲到人群里蹭怪蹭BOSS必要的时候种一棵树(我用这个打法可以在训练所玩到50层全过)再说下德鲁伊的加点:德鲁伊加点太奇妙太科幻了,也有不少同学问我德鲁

27、伊要怎么加点,但是我真的还没参透这个职业,还没有一个比较完美的方案。说他奇妙是因为,4个属性都加攻击,并且力量还加血加防,非常有意思。另外,和战士一样,体力也加攻加防,而且比力量加得还多, 敏捷加攻击不过加得少。这也就意味着,德鲁伊的加点优先级应该是智力-体力-力量-敏捷。每种属性点的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):1力量加成:7点血、2.6点攻击、1.25点防御、0.08点命中、0.06点致命、0.1点致命伤害1敏捷加成:1.3点攻击、0.12点命中、0.1点致命、0.05点致命伤害、0.1点闪避、0.08点致命闪避1体力加成:20点血、3.25点攻击、2.4点防御

28、、0.06点致命伤害、0.06点闪避1智力加成:18点蓝、4.875点攻击、0.16点命中、0.08点致命、0.14点致命伤害、0.1点致命闪四、装备物品篇:当然,这里说的装备包括饰品。至于为什么要把装备和物品和在一起讲,主要是因为装备合成、强化这两块和物品是扯在一起的。先说下装备等级:白色(Normal 普通)-蓝色(Magic 魔法)-黄色(Rare 稀有)-紫色(Epic 史诗)-橙色(Unique 独一无二)-红色(Legendary 传说,这个是要在ABYSS打生存模式的地下城获得的)。然后还有一种绿色装备,这个是套装(Set)的标志, 但是不是装备等级,也就是说存在着史诗级别的绿色

29、字的套装。红装太过稀有,不用追求,能见到一次也没什么遗憾了(如下图:)什么颜色的好一目了然,橙色装备要一次通关之后在HARD模式才有可能掉率,但是实际上掉率几率基本为0。我开了上个箱子也不过出来3件橙装。但是属性的话的确很独特,完全不同于别的装备收藏用,多数实用度不高。目前我见过橙装附加属性主要有这么几种:加5%的吸血(HP)或者吸蓝(SP)、加10全属性(All Stat +10)、加1移动速度(Movement Speed + 1 汗,真的很独特)、5%反伤(Reflect +5%)、2.5的物品掉落(Item Drop)、50的金钱掉落(Gold Drop)。不知道还 有没有别的,不过真

30、的说实用的话可能就只有吸血吸蓝或者加全属性的装备吧。红装加的属性似乎和橙装一样另类,不过基础属性要高一个档次。另外,白色装备不能强化,蓝色可以强化9次,黄色10次,以此类推,但是红装和橙装一样都是12次。那么,最值得期待的就是紫装了,紫装加属性加攻防都很多,比起橙色装备实用很多。获得途径建 议内购然后开箱子。还有一种途径是去打生存地下城任务(ABYSS)或者PVP得的奖励,这个具体放到第七部分说。紫装掉率也很低,我一个职业打到通关不超过10件,而且还不一定是自己职业用的。虽然我是只做主线任务速度通关的玩法。但是这么一来又有一个问题:开了一大堆装备,什么属性才算好?什么职业要加什么属性的装备?这

31、就是我这个部分要说清楚的关键问题。装备属性的好坏,个人认为有几个大的判断基准或者说原则。第一就是装备基础属性的多少,比如同样是+4的头,一个90防另一个96,那明显就是后者好。第二个原则就是属性的纯度,比如一件盔甲的附加属性依旧是加防御,一把大剑的附加属性也是加攻击 ,这种纯属性的装备也是非常好的。第三个原则就是可提升空间,这个主要指的是洞的数量了,洞自然是越多越好。还有一个就是附加四种基础属性,比如一件加43敏捷的头给刺客就是极品,比纯防御的更好。优先级的话:装备自身等级(如96级的暮色套装和99级的光明装)洞数加四种基础属性(附加属性为加力量、敏捷、体力、智力的装备)纯属性(附加属性和装备基础属性一样的装备)装备基础属性。细分来说,就还要和职业挂钩,什么职业需要堆什么。一般来说,战士优先堆力量堆防御,刺客堆敏捷堆致命,火枪堆敏捷智力,德鲁伊很有意思什么都可以堆。血蓝这些是所有职业共通,基本都靠披风和项链来解决。所以披风项链推荐纯属性(当然加36以上的智力 和体力的更好)。另外,戒指也推荐纯致命的戒指,这个属性其实每个职业都很需要,致命一击是输出的重要保证。武器的话开箱子很难开到3洞纯攻击的,一般都是1洞或者2洞,有

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