泽诺尼亚传奇4ZENONIA4图文全攻略.docx

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泽诺尼亚传奇4ZENONIA4图文全攻略

泽诺尼亚传奇4ZENONIA4图文全攻略

这是款韩国出的ARPG游戏,之前在安卓上玩过一点点3,不过没研究过。

这几天捧着touch把4里面的4个职业都玩了个遍,也遇到一些小问题,在威锋上看还没有人写攻略。

所以自己动手丰衣足食,以下内容都是自己一字一句打上去的,图也是自己截的,仅献给各位友作为新年礼物吧~本人虽然不懂汉化,不过英文翻译还是可以的……喜欢的话加个分,不喜欢也请别喷~

  此外,为了快点完成游戏攻略,我是用了内购补丁的,可以让游戏进行更加顺利自己玩得更爽。

这里特别说明一下……

  特别提示:

最新的1.02版本是不能使用内购补丁的!

升级请谨慎!

  二、游戏系统篇:

  这里先介绍游戏里面的系统还有一些常用词语和缩写的意义,职业和技能第三部分讲。

0、玩家对战和地下城任务(PVP&ABYSS)。

这两个系统也是这个游戏的一大特色,具体放到第七部分细说。

  1、人物状态(STATUS)。

这里看得到你的人物状态,包括各种属性点数。

第一排:

ATT(ATTACK)攻击,DEF(DEFENCE)防御,HIT(HITRATING)打击率(即命中)。

第二排:

CRI(CRITICAL)致命一击,C.DMG(CRITICALDAMAGE)致命伤害(加成伤害),EVA(EVASION)闪避,C.EVA(CRITICALEVASION)致命闪避。

但是请注意一点,这里的致命一击也好闪避也好,不是指的几率,就是说你即便把致命一击堆到100也不会每次都打出致命。

这个是有一定的计算公式的。

第三排:

STR(STRENGTH)力量,DEX(DEXTERITY)敏捷,CON(CONSTITUTION)体力,INT(INTELLIGENCE)智力。

另外需要注意的是,每个职业在加点时候都是有一点区别的,这个区别不是说战士主力量刺客主敏捷这样的区别,是说即便同样加敏捷,职业不同其加成的数值也不同。

比如,火枪手的智力除了防御和血以外的数值全部都加成,但是对战士来说,加智力就只是加打击、致命闪避还有蓝这三项。

(具体区别请看第三部分职业篇)

  2、装备(EQUIP)。

不用多说,阿拉伯数字大家都懂,自然是加的越多越好。

具体装备分析请看第四部分装备篇。

  3、物品(INVEN)。

子项目从左到右是这样的:

  EQUIPMENT,你穿戴的装备;

  ORNAMENT,饰品,即项链(NECKLESS)戒指(RING)护身符(AMULET);

  MISC,药品,其实很杂,回复药(POTION)、强化用的材料、精灵出来的符文石(RUNE)和技能石(SKILLSTONE)都在这里

  MATERIAL,材料,即合成用的材料。

合成书里面是配方(RECIPE),打野怪会掉,物品商人(ITEMMERCHANDISE)那里只能买到20级的套装配方,而且材料也不好打,成功率不高,出极品几率更低,不推荐做这个套装。

挖矿的各种石头也在这里,具体的请看第四部分物品篇。

  TITLE,头衔,这个挺有意思,有点像一些游戏的成就系统,当你达成一定的游戏要求之后就会获得各种各样的头衔,而且有意思的是,头衔也有分等级~

  QUEST,请求,即任务。

这里是装任务需要的材料的,比如收集的话啊、怪物掉的碎片啊之类的。

  4、技能(SKILL),技能树一目了然,不敖述。

三种技能:

ACTIVE(主动技),PASSIVE(被动技),BUFF(增益技能)。

其中主动和BUFF是可以上快捷键的。

详细的介绍请看第三部分。

  5、仙女(FAIRY),这个系统非常有意思,总的来说就是暂时的一个属性或者各种能力的BUFF,并且自动触发,具体介绍请看第五部分仙女篇。

  6、任务(QUEST),不知道要做什么的时候可以看任务介绍。

不过大多数情况下只要看一下地图就知道要去哪里了。

世界地图里面闪着黄色光的地方就是目的地~另外要注意的是,做任务时候要提前设定好家在哪里,世界地图插着小旗的就是,这个可以找每个城市的传送祭坛旁边的老伯帮忙设定。

如图,对话后第一项:

7、系统(SYSTEM),玩游戏的都懂,就不详细说了。

  这里补充个银行(BANK):

银行在内购商店里面,可以把自己的装备和仙女用的石头放进去(别的不行)。

一方面可以缓解背包压力,另一方面自己打到别的职业的好装备时候可以给别的号玩~一共只有30格,使用方法也很简单,先点进去银行之后再点右上的背包(INVENT),然后选你要存放的物品就行了(ToBank),反之亦然~

  另外,尽管只能把装备和仙女石头放进去,但是这已经足够了。

例如,当你的刺客合成了一颗+42的智力石头时候,你可以把火枪或者德鲁伊的装备放进银行,然后刺客再取出来把石头镶上去~

  三、职业及技能篇:

  游戏里一共有四种职业可供选择,沿用网上的译法:

战士(SLAYER),刺客(BLADER),火枪手(RANGER)和德鲁伊(DRUID)。

一开始游戏用的是战士,耍大剑的,不喜欢开始一会儿后可以换。

  下面依次介绍下这几个职业(德鲁伊研究后再补上):

  1、战士。

 

  近战耍大剑,身强体壮,非常威猛。

优点是天生血厚耐打,攻击输出也表现不俗,打击感十足,而且技能耗蓝少。

但是缺点也不是没有,敏捷很低,意味着闪避低,闪避低就要挨打,这点刺客有绝对优势。

这点影响很大,尤其是在打BOSS时候,BOSS的致命几率一般都很高,这就是为什么战士明明血厚防高还很容易被秒。

  接着说下战士的技能。

战士有几个BUG输出技能,还有很强力的控制技,用得好的话打小BOSS基本可以完虐。

大BOSS有霸体没办法控制,而且连技能也有很大风险。

比较好用的连击的话,打小BOSS或者兵时候,先拉兵,然后回头吼一声全部恐惧,接着放冲击波,这两下下来基本小兵就全没了,然后调整好方向直接直线冲击向小BOSS冲过去,最好的就是直接撞晕然后逼到角落,接下来上破甲(一开始上也可以)然后狂殴不止吧。

PVP的话这么打效果不好,这块我放到第七部分说。

  第一个BUG就是初始技能破甲(ArmorBreak),加满后打4下4.8倍的普攻减防47%持续15秒!

基本打BOSS第一下都是上这个,BOSS霸体不会被击退,这招打小兵是有一定几率击退小兵的,所以打小兵的话要压枪角才能发挥最大输出。

  第二个初始技能直线冲击(LineDrive)也很不错,虽然伤害低了点,连技能时候.能力很强。

直线冲击下面的冲击波(SwordWave)也很好用,打击范围很广,差不多面前半个屏幕都打得到,清兵神技。

  15级可以学到战争咆哮(BattleHowl),神技,而且范围是一个扇形,比冲击波的打击宽度更宽,不过没冲击波打得那么远。

主要是拿来控制用,吼完小兵会傻站几秒给你狂殴。

  中期主动技有25级的大旋风(Whirlwind)和20级的地裂(EarthBreak)。

不推荐地裂,地裂是打击自己周围一圈的敌人,但是又不如苏拉之舞(DanceofSura)那么牛X,打一下就没了,完全没有清兵的效果。

反倒是大旋风这招,基本所有游戏里面的战士或者野蛮人都有这个技能,来源可能是暗黑里面野蛮人的经典神技…这招注意转的时候是可以走动的,所以是脱围反杀的清兵神技,打BOSS时候也很好用,加满后输出非常高,转得时间很久。

  之后还有两招主动技:

黑洞(BlackholeSting)和变身(Avatar阿凡达…)。

黑洞是控制神技,而且可以把敌人拉到你面前,拉过来定住两秒任你蹂躏,伤害一般,很耗魔。

阿凡达的话就是个BUG,虽然没有霸体,不过可以在HARD模式把小BOSS打得直流汗…变身时候是不可以用别的技能的,所以技能甩完了后直接变身吧。

升满后持续35秒,非常非常久的一个BTBUFF,而且攻击还加25%血多了50%…我一直都拿来当真正的大招用。

  最后两个大招的话,每个职业都有的AreaZero是必点的,被动技能,可以有一定几率不费蓝狂放技能。

另外一个龙息(DragonAura)实话说一次都没用过,确实是个很强力的buff,攻防都加30%持续25秒,不过个人觉得有了变身之后这招反而显得没什么性价比了,而且很耗蓝。

BUFF技能看你怎么玩,建议用内购补丁,全部点满也没所谓,不过我很少用BUFF,因为主动技能都很好用,已经把快捷栏占满了。

BUFF里面有一招反伤(ScaleAura)看上去很厉害,但实际上打BOSS根本没用,他的血比你多几十倍,秒你的那点伤害给自己不过是挠痒痒。

  不打补丁的话可能玩起来会比较艰难,毕竟游戏本身免费的,人家就靠内购赚钱了…另外被动也全满,ZEN加技能点。

战士的加点:

肯定是主力量。

但是不是说别的就不加了。

体力也是要适当加一点,智力如果实在蓝不够用也可以加。

加点比例推荐(10来算):

力量6体力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。

满级之后洗点重加,如果装备提供的智力够用的话就没必要再点智力了。

  再说下每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):

  1力量加成:

7点攻击、2点防御、0.08点命中、0.04点致命、0.15点致命伤害。

  1敏捷加成:

1点攻击、0.12点命中、0.12点致命、0.06点致命伤害、0.1点闪避、0.12点致命闪避。

  1体力加成:

16点血、5点攻击、3点防御、0.1点致命伤害、0.04点闪避。

  1智力加成:

12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避。

  2、刺客。

  近战舞双刀(三刀?

),身手轻巧。

优点是敏捷高,真的很高,闪避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。

缺点太明显了,就是敏捷太高了,别的属性成长差,血少蓝少,特别是中后期会觉得蓝很不够用,刺客技能很华丽但是也很吃蓝,而且防御相比战士来说低了N个档次……所以即便闪避高也是个博人品的东西,自身还是非常脆的。

  再说说刺客的技能。

刺客技能以华丽著称,而且伤害也相当可观(比起战士还是稍逊一筹)。

  第一招迷踪步(Shadowstep)其实个人觉得很鸡肋,特别是面对一个敌人的时候,很容易打不到人家,自己还在那里闪来闪去闪得很HIGH。

加满了之后还可以,BOSS战或者PVP不好用。

不用内购补丁的朋友可以不加此技能。

  另外一个初级技能十字冲击(Windcutter)一开始也觉得很鸡肋,效果一般,但是加满后发现输出确实不差,而且关键是有一定几率打出睡眠效果。

打击范围和战士的冲击波差不多。

还有个优点就是省蓝~

  10级时候可以学一招剑气冰环(ExplodingSword),这个也挺好用,自身周围一圈的敌人全部减速,到后期可能输出显得略差。

  15级有一招风之舞步(DanceofWind),中规中矩,拉兵后转身清兵也挺好用。

20级可以学到无影之剑(InvisibleBlade),这招是神技,神似失传已久的蜀山派御剑术…打击自己身边一圈的敌人输出很高,不过一开始打击范围比较小不好把握,而且也比较耗蓝。

  25级的风车手里剑(BladeWindmill)实际上是刺客除苏拉之舞以外输出最高的一个技能,但是前提是敌人近身,而且是贴身,因为一开始剑绕着自己旋转的时候也是有伤害的,而且80%的伤害都在这里。

最好是先用十字冲击把敌人睡眠再贴身用这招,BOSS站时候贸然接近BOSS是非常危险的…

  后期的两个35级的技能都是神技。

苏拉之舞(DanceofSura)就不说了,那输出谁用谁知道。

鬼影重重(MysteriousShadow)可以制造几个自己的分身,分身和自己输出一样并且自动攻击,不是无敌(不好意思,之前说错了)。

这相当于你在十几秒的时间内突然输出增加了N倍。

技能5级和10级会多加一个分身,10级5个分身…

  大招两个,第一个大家都一样。

第二招吸血鬼之息(VampiricAura)个人觉得性价比一般,也是buff,耗蓝多但是效果不怎么明显,点满10%的吸血25秒。

如果有橙装的吸血剑再加上精灵给的BUFF就可以无视这招了

刺客加点的话,当然主敏捷。

网上有人说用全敏,个人不推荐,看上去确实输出很高,但是相应的自身防御差续航能力也差。

特别是BOSS战时候基本中个技能就直接跪了。

比例大概6点敏,剩下的看着加,我是主敏捷副体力。

后期装备起来了的话就可以洗点然后就加敏捷和体力。

每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):

  1力量加成:

3点攻击、1点防御、0.09点致命、0.12点致命伤害

  1敏捷加成:

6点攻击、0.85点防御、0.12点命中、0.18点致命、0.21点闪避、0.16点致命闪避

  1体力加成:

16点血、2点攻击、2点防御、0.08点致命伤害、0.06点闪避

  1智力加成:

12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避

  3、火枪手

  远程(很坑爹的远程)职业,火力威猛,技能华丽,打击范围广,而且有几招大范围AOE伤害奇高。

个人觉得是打最后BOSS打得最爽的职业。

缺点是身子骨不够坚挺,不光光血少而且防御也不高,更惨的是闪避也是不上不下,而且远程又远得不够彻底,基本面前3个身位的距离,想打游击保命也很难…

  火枪技能方面,总体来说实用技能不如战士和刺客那么多,但是AOE范围技非常强悍。

另外,由于自身天生射程问题,一般都需要加上5级时候学的BUFF技:

加农炮(CannonBooster)。

  1级的初始技能减速之弹(SlowShot)还是蛮实用的,5级时候可以学一个有跟没一样的技能,摆一台机器在那里喷火,而且还不能动…

  10级技能散射之弹(ReflectShot)初期还是挺好用的,中规中矩,中后期有了AOE技能之后基本用不到了。

15级时候可以学会一招非常华丽的技能:

镭射光(ChargeShot),这玩意看上去很牛X一道比人还粗的激光射出去一条直线的敌人全中,但是初期很吃蓝,能用两次就不错了,所以不怎么推荐。

  20级学到疯狂扫射(ExtremeKill),对自己周围一圈的敌人狂射不止,输出相当高,很实用!

25级的雷电球(LightningBolt),效果也还不错,有时候方向没控制好会落空,但是这招PVP时候很好用,效果和战士的黑洞一样可以定住敌人。

  30级时候可以学会本职业最BT的AOE技能之一:

枪林弹雨(ConcentratedShot),这一招是自动锁定屏幕内的全部敌人的(但是敌人身体要全部在视野范围内),然后天降红色激光,技能介绍里面说是发了信号给卫星然后卫星帮忙射的…总之很强大,火枪后期的核心技能。

  35级那个蛊惑人心(TemptationExplosion)个人觉得没啥意思,玩玩可以,不实用。

你没办法控制受控敌人的移动也没法控制爆炸时间,所以不定性太强,输出不稳定。

  最后的第二个大招,五雷轰顶(Thunderbolt)也很强悍,缺点就是吃蓝,2级一次788。

最后BOSS战的时候基本打法就是跑到两个腿中间放这招和枪林弹雨,直接秒掉腿然后再对BOSS狂殴不止。

  火枪加点的话,主敏捷副智力,这个必须的。

火枪很有意思,智力是个很重要的属性,除了血和防御其他的什么都加。

而且智力上去了蓝也多,放起技能也爽快,能续航,不像刺客那种打一波流。

比例大概5敏捷2~3智力,然后点体力。

力量可以基本忽略。

洗点之后还是加敏捷智力和体力。

  每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):

  1力量加成:

1.4点攻击、0.85点防御、0.04点致命、0.1点致命伤害

  1敏捷加成:

5.5点攻击、0.12点命中、0.14点致命、0.05点致命伤害、0.14点闪避、0.1点致命闪避

  1体力加成:

20点血、2.4点防御、0.04点闪避

  1智力加成:

16点蓝、4.9点攻击、0.16点命中、0.04点致命、0.08点致命伤害、0.07点闪避、0.08点致命闪避

4、德鲁伊

  远程职业,攻击有半自动追踪效果,输出理论上四个职业中最高,非常耐打,全属性都可加。

这几天把德鲁伊也稍微研究了一下,整体感觉不错,但是对装备要求比较高,PK很厉害(绝对不输给战士)。

  先说德鲁伊的技能:

  一级就可以学到加智力的被动技能先祖智慧(AncestralWisdom)还有毒蛇守卫(SerpentTotem),不建议加蛇棒,不用内购的话可以不加这个技能,初期非常鸡肋,蛇棒攻击范围是面前的一条直线,而且距离也很短…到后期的话,你根本就不会再用这个技能了…

  5级时候可以学会变熊(SpiritBear),这个要点一点,因为这条技能下去有两个被动技都很重要。

但是就个人使用经验来看,变熊也是个不错的技能,变身之后非常肉,而且可以用各种BUFF,最重要的是可以用火焰路径(FireStep)!

所以技能点充足的话这条的技能都点满也无妨。

  10级时候可以学会两个主动技,一招荆棘缠绕(EntanglingRoots)还有连锁闪电(LightningChain),两个都是非常实用的技能。

缠绕这个技能是AOE+团控,使用起来要注意调整好释放的位置和方向,药瓶丢出去的距离是固定的,中期配合火海之葬(Firewall)清兵效果拔群。

连锁闪电是会弹射的,面对一群敌人的时候运气好的话可以全部都电晕。

  15级可以学会德鲁伊的最强技能,也会是这个游戏里面最BUG的技能,攻防一体,无解输出:

火焰路径(FireStep暗黑的影响真的太大…)。

这个技能说什么都要点满,耗魔不高,CD短,DPS奇高。

基本用法就是开了火径然后绕着BOSS或者直接硬蹭他,然后就会看到BOSS的血像倒水一样哗啦哗啦就没了…说防御主要是在PK的时候,这部分放到第七篇讲。

另外要注意的是,如果开了火径冲到人群中了,最好再种一棵树给自己回血…

  20级的技能,火海之葬(Firewall)也是非常实用的小范围AOE,一般配合缠绕一起用。

  25级可以学到舍身一击(SpiritCrash),这个要在变熊的时候才可以用,可以把敌人击晕,伤害也不低,喜欢玩熊德的朋友可以点满这招。

另外还必须提25级的被动技能桀骜不驯(UntamedRecovery),这个点满后有接近五分之一的几率吸收敌人的伤害,意思就是回血…绝对BUG啊,特别PK时候,打着打着突然血又满了,就是这情况,让德鲁伊变得更肉更耐打。

  30级的BUFF技能神之力(PowerCommand)非常可怕,点满后全属性加30%持续14秒,这也是为什么我说德鲁伊这个职业四个属性都可以堆的原因之一。

  35级可以学到另外两个神技,龙卷风(HurricaneShot)和生命之树(TreeofRestoration)。

龙卷风这个技能清兵、PK、BOSS战都非常实用,特别是PK,这个下面说。

向面前发出一个龙卷把遇到的敌人都吹到空中,大概有半秒左右的滞空时间,下来之后敌人面朝的方向会改变。

生命之树就不用说了,那回血效果没的说,关键是PK也可以用!

PK是不允许用回复药的,也就是说只有德鲁伊可以在PK时候回血…

  最后40级的大招,自然之怒(Nature’sFury),也是BUFF,不过非常BT,攻击力还有攻击距离加60%!

天啊这加成也太逆天了吧…神之力+自然之怒+变熊…PK被德鲁伊普攻秒掉也不奇怪…

  很好用的一个懒人玩法就是,开火径,然后开两个BUFF(神之力和自然之怒),然后冲到人群里蹭怪蹭BOSS…必要的时候种一棵树…(我用这个打法可以在训练所玩到50层全过……)

  再说下德鲁伊的加点:

  德鲁伊加点太奇妙太科幻了,也有不少同学问我德鲁伊要怎么加点,但是我真的还没参透这个职业,还没有一个比较完美的方案。

说他奇妙是因为,4个属性都加攻击,并且力量还加血加防,非常有意思。

另外,和战士一样,体力也加攻加防,而且比力量加得还多,敏捷加攻击不过加得少。

这也就意味着,德鲁伊的加点优先级应该是智力--体力--力量--敏捷。

  每种属性点的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):

  1力量加成:

7点血、2.6点攻击、1.25点防御、0.08点命中、0.06点致命、0.1点致命伤害

  1敏捷加成:

1.3点攻击、0.12点命中、0.1点致命、0.05点致命伤害、0.1点闪避、0.08点致命闪避

  1体力加成:

20点血、3.25点攻击、2.4点防御、0.06点致命伤害、0.06点闪避

  1智力加成:

18点蓝、4.875点攻击、0.16点命中、0.08点致命、0.14点致命伤害、0.1点致命闪

四、装备物品篇:

  当然,这里说的装备包括饰品。

至于为什么要把装备和物品和在一起讲,主要是因为装备合成、强化这两块和物品是扯在一起的。

  先说下装备等级:

白色(Normal普通)-蓝色(Magic魔法)-黄色(Rare稀有)-紫色(Epic史诗)-橙色(Unique独一无二)-红色(Legendary传说,这个是要在ABYSS打生存模式的地下城获得的)。

然后还有一种绿色装备,这个是套装(Set)的标志,但是不是装备等级,也就是说存在着史诗级别的绿色字的套装。

红装太过稀有,不用追求,能见到一次也没什么遗憾了……(如下图:

  什么颜色的好一目了然,橙色装备要一次通关之后在HARD模式才有可能掉率,但是实际上掉率几率基本为0。

我开了上个箱子也不过出来3件橙装。

但是属性的话的确很独特,完全不同于别的装备…

  收藏用,多数实用度不高。

  目前我见过橙装附加属性主要有这么几种:

加5%的吸血(HP)或者吸蓝(SP)、加10全属性(AllStat+10)、加1移动速度(MovementSpeed+1汗,真的很独特)、5%反伤(Reflect+5%)、2.5的物品掉落(ItemDrop)、50的金钱掉落(GoldDrop)。

不知道还有没有别的,不过真的说实用的话可能就只有吸血吸蓝或者加全属性的装备吧。

  红装加的属性似乎和橙装一样另类,不过基础属性要高一个档次。

另外,白色装备不能强化,蓝色可以强化9次,黄色10次,以此类推,但是红装和橙装一样都是12次。

那么,最值得期待的就是紫装了,紫装加属性加攻防都很多,比起橙色装备实用很多。

获得途径建议内购然后开箱子。

还有一种途径是去打生存地下城任务(ABYSS)或者PVP得的奖励,这个具体放到第七部分说。

紫装掉率也很低,我一个职业打到通关不超过10件,而且还不一定是自己职业用的。

虽然我是只做主线任务速度通关的玩法。

  但是这么一来又有一个问题:

开了一大堆装备,什么属性才算好?

什么职业要加什么属性的装备?

这就是我这个部分要说清楚的关键问题。

  装备属性的好坏,个人认为有几个大的判断基准或者说原则。

第一就是装备基础属性的多少,比如同样是+4的头,一个90防另一个96,那明显就是后者好。

第二个原则就是属性的纯度,比如一件盔甲的附加属性依旧是加防御,一把大剑的附加属性也是加攻击,这种纯属性的装备也是非常好的。

第三个原则就是可提升空间,这个主要指的是洞的数量了,洞自然是越多越好。

还有一个就是附加四种基础属性,比如一件加43敏捷的头给刺客就是极品,比纯防御的更好。

  优先级的话:

装备自身等级(如96级的暮色套装和99级的光明装)>洞数>加四种基础属性(附加属性为加力量、敏捷、体力、智力的装备)>纯属性(附加属性和装备基础属性一样的装备)>装备基础属性。

  细分来说,就还要和职业挂钩,什么职业需要堆什么。

一般来说,战士优先堆力量堆防御,刺客堆敏捷堆致命,火枪堆敏捷智力,德鲁伊很有意思什么都可以堆。

血蓝这些是所有职业共通,基本都靠披风和项链来解决。

所以披风项链推荐纯属性(当然加36以上的智力和体力的更好)。

另外,戒指也推荐纯致命的戒指,这个属性其实每个职业都很需要,致命一击是输出的重要保证。

武器的话开箱子很难开到3洞纯攻击的,一般都是1洞或者2洞,有

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