1、如何进行焊枪定义如何进行焊枪定义1 在根节点下创建StudyFolder节点2 在StudyFolder节点下创建RobcadStudy子节点3 将创建好的资源实例拖拽到刚刚创建好的RobCAD Study子节点下4 (方法1)通过Designer启动Simulate (方法2)将Designer的节点Check in 后退出,直接启动Simulate5 在Simulate里面找到对应的Robcad Study节点,选择Load6 打开Object Tree Viewer,如图7选择要编辑的焊枪,点击Modeling-Set Modeling Scope,在弹出对话框点击“确定”需要编辑的焊枪
2、节点变为可编辑,如图8进行机构定义,点击Kinematics-Kinematics EditorKinematics Editor 界面如图创建Link,点击Create Link修改名称为BASE/MOVE,在Link Elements中填写Graphic Viewer中对应的部分BASE在Graphic Viewer中为黄色的部分;MOVE在Graphic Viewer中为绿色的部分创建后的Kinematics Editor的显示如下创建Joints时同时选中BASE和MOVE,Joint的方向为MOVE相对于BASE的运动方向,以本例来看先选择BASE,然后按住“Ctrl”键点击选择MO
3、VE,生成的Joint如上图编辑Joint的Properties,如图需要修改焊枪动臂运动的方向,如图动臂运动的方向由两点确定:From-运动方向的起始点To-运动方向的终止点动臂相对基体的运动形式由Joint Type设定:Prismatic-直线运动Revolute-圆周运动添加运动限制Limits: No limits-无限制Constant-固定限制,需要设置具体数值9设置焊枪的运动姿态POSE,点击Kinematics-Joint Jog在Steering/Poses中选择相对的姿态,在Value中输入对于相对姿态的运动数值开始设置时,Joint Jog中只有HOME一种相对姿态,我
4、们假设HOME姿态时焊枪是出于闭合状态,焊枪的最大开启距离为60,则分别设置 相对姿态 运动数值OPEN HOME 60CLOSE HOME 0然后分别点击Kinematics-Mark Pose10编辑POSE,启动Kinematics-Pose Editor在弹出的对话框内编辑POSE的姿态名称,如图11设置焊枪坐标系和类型点击Kinematics-TOOL Definition在Tool Definition 对话框中选择,Tool Type - GunTCP Frame中选择焊枪运动坐标系在collisions with中选择焊接干涉坚持区域12保存修改好的焊枪设置焊枪设置完成后,点击
5、Modeling-End Modeling结束编辑状态注意,如果弹出错误对话框如下图,则说明与另外一个程序正在访问所编辑的对象End Modeling成功后,如下图将数据保存到数据库中,点击工具条中的“Selectively update the eMServer”更新数据库中的焊枪定义。在下面的对话框中选择“确定”如果更新数据库成功,弹出如下对话框。注意:定义焊枪的TCP Frame时要注意方向!如下图焊枪的TCP Frame坐标系中X 轴的方向为喉深的负向,Z轴的方向指向动臂运动的方向。如何进行X型焊枪的定义X型焊枪的定义与C型焊枪的定义方法大致相同,不同的地方在于Kinematics Editor设置中Joint的Properties应该设置为Revolute-圆周运动。如下图Axis Select two下面选择转动轴的起点和终点,如下图 X型焊枪的TCP Frame方向同C型焊枪一样,如下图
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