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工作DND人物卡文档格式.docx

1、一张人物卡那么多项目,看得我头晕,有没有什么简单点的办法, 最简单的办法就是找一张现成的标准卡,一项一项的把与自己设想不同的地方修改掉就行了。但是做好后一定要注意检查,否则可能就有根本没买弓,却背了一大捆箭的情况出现。5楼 那么,做一张人物卡从什么地方入手开始好呢,下面咱们就一步一步手把手的教你做出自己的第一张人物卡。首先,要确定人物形象,这个应该在一切数字设定之前漫无目的是没法做卡的,只有先有个详尽的设想,才能做出相应的人物。比如说要做个妙手空空的神偷,显然体壮如牛、虎背熊腰、皮糙肉厚、笨手笨脚这样的特性万万使不得;同样,一个弱不禁风、力大如蚁、满腹经纶、擅长刺绣的野蛮人也会让人笑掉大牙。这

2、里,我们建议看一看著名的创造你角色时该考虑的,个问题(原载奇幻天地,紫晶翻译),把里面的问题至少会达,个以上,再开始正式制作人物卡。6楼 就算不弄那么详细,以下几个问题还是必须回答的:姓名:人物总不能没名没姓吧,就算叫“无名”,好歹也算一个名字。而且我们建议不要把名字搞得太脱离实际,假设背景是类似中世纪剑与魔法的设定,猛然冒出个“绯村剑心”就会让人觉得摸不着头脑。当然,可以设定人物来自于遥远的东方,那么至少人物简历就不能少于,字,要详细说明为何会流落异乡,并且要做好被当地人视为怪人,做买卖都会被人坑的心理准备。年龄:这个对人物的属性也有点关系,建议不要太老,通常冒险者都在青年时期闯荡,过了中年

3、还没有结束冒险生涯的,要么是太失败,多年冒险啥都没得到,要么就已经功成名就,大多数事务实际上都不用亲自动手。身为冒险家从事的是一种非常危险而残酷的事业,大多数都没等活到衰老,就已经“自然死亡”了。对胸口被长剑刺穿,脑袋被扔进水沟,“自然”会死亡 种族:,的世界里提供,个核心种族供玩家选择,包括:人类、精灵、半身人、矮人、侏儒、半精灵和半兽人。如果你有足够的经验,当然也可以选择一些别的种族,但是能够做出特殊种族人物卡的玩家,大概也不用看这篇东西了。职业:这牵涉到人物的各种职业能力、专长、技能等等,一般就根据个人喜好,自行选择了。但是作为新手,建议还是从战士系的人物开始比较好,一来存活率高,二来施

4、法者要面对数十种法术的选择,各种数据都要记住,不是初学者马上就能搞好的。特征:包括身高、体重、发色、肤色、眼睛颜色、惯用手以及阵营和信仰。最后两点也许一开始不太容易明白,理解上也容易出现偏差,最好跟你的,商量一下再决定。一般玩过电脑游戏的都会偏向善良和守序,但是,不同,有些电脑游戏里常有的行为,像随处翻箱倒柜,于危险的地方休息,在,里面可是会引起严重后果的哟。偏向:包括喜欢的武器、战术,擅长的专业技巧,这些和冒险息息相关。想成为肉搏之王,锋刃过处尸横遍野如砍瓜切菜,百万军中取上将之首如探囊取物,还是想百步之外一箭穿心,张弓搭箭无人不惊的神箭手。人没有全能的,一个人总有会与不会的技术,如何在队伍

5、里充分发挥自己的优势,体现个人的价值,就要看你在个人修行方面如何投资了。基本上不推荐完全根据战斗的合理性设计,毕竟除了踹门夺宝以外还有很多各种突发事件和紧急状况。说不定哪天就流落街头或者被扔到荒郊野地,能够辨认方向、打猎甚至唱个小曲,也许都能救命。43 回复 7楼 这里关于专长方面我啰嗦几句。专长大多数都是人物战斗方面的特殊能力,看一个人物有多强,基本上就是属性、职业和专长,专长的项目非常多,我挑一些比较典型的来说说。,、横扫千军型:猛力攻击顺势斩强力顺势斩 学习这类专长的人物最拿手的就是冲进一群弱小的敌人中间,劈倒一个后顺势而下把周围所有的都干掉,可以说是非常豪快的战法,不过首先要保证自己的

6、攻击力够高,每次都能击中并干掉一个敌人。,、千里夺命型:近程射击远程射击精准射击快速射击移动射击 学习这类专长的人物一般都张弓搭箭远程狙击,从不与人近身搏斗,打了就跑,让人干瞪眼又没辙。,、凌波微步型:闪避灵活移动跳跃攻击 拥有这类专长的人物,尤其是跑得快的野蛮人,总是让敌人非常恼火。明明看着还在远处,忽然间就跑到跟前,一斧子下去就是半条命,想还手的时候他居然又跑了。,、出门必备型:精通先攻,即时备战,闪避,寓守于攻 这类专长对于任何人来说都用得上,能够在战斗中第一个做出反应、快速更换武器、躲闪对方攻击、全力保护自己,能保命的能力总是好能力。还有很多各种各样的专长,请参看相关资料,选择自己喜欢

7、的类型来学习吧。初始人物就有一个专长,如果是人类的话又多一个,选择职业为战士的话还能再加一个。也就是说一个,的人物根据种族和职业不同,有,个专长可供选择。8楼 现在我们就根据上述设想,构思我们这个人物吧。为了简单起见,我们挑选了类似于罗德斯岛战记的主角帕恩的小伙子,当我们第一张人物卡的样板。名字:就叫帕恩,水野良大概没有注册这个名字的专利吧。,岁的毛头小伙子,青春、活跃、鲁莽、热诚。还是人类吧。不用说,就是战士啦。就是典型的年轻小伙子,黑发,整天日晒雨淋锻炼出来的健康肤色,水蓝色的眼睛,惯用右手,身高,英尺,英寸(大约,米,左右),体重,磅(大约,斤),结实壮硕的年轻人。语言:一般就是通用语,

8、根据智力高低还可以有额外语言,如果有的话,我们让他学会了居住在村子附近树林里的精灵语吧,将来碰上美丽的精灵小姐,也许用得上哦。信仰:暂时还没有,乡下小村庄除了重大节日的祭祀外几乎没多少宗教活动。阵营:当然是善良,乡下地方比较散漫,但是身为村子治安巡逻队的一员,平时也不算太捣蛋,所以偏中立,综合起来就是中立善良了。武器:本应是最常见的长剑和盾牌,村子巡逻队的标准装备。但是这个家伙羡慕人家城里的骑士,帮人做工攒钱让铁匠给他打造了一把巨剑,整个村子仅此一把哟。会用猎弓,就是那种树林里打猎用的,一般为了便于行动都不太大,相当于短弓吧。专长:当仁不让的学了猛力攻击和顺势斩,为的就是痛快地砍杀。为了能够先

9、下手为强,精通先攻也必不可少。技能:战士基本上就那么可怜巴巴的几点技能,基本上也就是投资在攀爬跳跃之类的项目上了,家乡虽然没有大江大河,但是总不能穿着盔甲就不下水,所以多少还是要学一学。属性:这个应该是重头戏了,对于购点法设定人物属性以及属性调整值不了解的,可以参照后面附录第二版和第三版人物属性比较10楼 好了,这样我们的人物基本上就算设定出来了,把上面的逐项填写到人物卡里面,一张新鲜热辣的愣头青战士卡就做好了。44 回复 11楼 姓名 帕恩 年龄 , 体形 中等 性别 男性 体重 ,磅 种族 人类 身高 ,英尺,英寸 身份 村庄的治安巡逻队员 肤色 褐色 阵营 中立善良 发色 黑色 信仰 无

10、 眼睛 蓝色 惯用手 右手 基本速度 ,英尺 语言 通用语,精灵语 种族特性 多一个专长,初始技能多,点,每级多,点技能。外观 身材高大健壮,虽然算不上玉树临风,但是整天锻炼和巡逻,晒出来的健康肤色,配上一双浓眉大眼,也相当吸引人。属性 属性 修正 装备调整 其他修正 力量 , ,, 敏捷 , ,, 体质 , ,, 智力 , ,, 感知 , ,, 魅力 , ,, 当前, , 最大, , 生命骰数 , ,合计 ,,, (注:这里需要说一下,战士的,为,,体质调整值,也就是用骰子投出一个从,到,的随机数,再加上体质调整值。但是,的人物不用投点,直接取最大值。其他职业的以此类推,战士系的一般都是,,

11、野蛮人是,,牧师系的都是,,盗贼系的都是,,法术系的最惨,才,,也就是说同样,点体质,,的法师,只有,点,被打中一下基本上就半死不活了。人物的,降到,点或者更低并不会马上死亡,只是陷入昏迷状态无法行动,并且由于持续的流血伤势逐渐恶化,当降到,的话,人物就真死了,,不像电脑游戏,不能随意,,除非有高级牧师随队,或者有巨款能找神殿复活,否则死了就死了。大部分的冒险者都死在,以前,因此任何行动之前都要小心谨慎,不要像电脑游戏一样到处翻箱倒柜,万一让屋主发现了叫来卫兵,恐怕就会死得很不名誉啦) 12楼 总等级 , 职业 战士 经验值 , 等级 ,级 升级要求 , 兼职罚值 负重程度 负重量 灵敏修正

12、检定罚值 奔跑 轻载 ,磅 无上限 正常 无上限 中载 ,磅 上限, , 上限, 重载 ,磅 上限, , 上限, 负重能力 ,磅 搬离地面 ,磅 推,拉 ,磅 人物负重超过轻载的时候行动上会有相应处罚,通常只是速度减慢,但是有些特殊技能也有负重限制,背的东西太重就不能用了)13楼 专长 等级专长,,战士额外专长,,人类种族奖励专长, 精通先攻 先攻权检定获得,, 猛力攻击 可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。,的战士目前最多可以调整,点。顺势斩 当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他 , , ,

13、 , ,, , , , 强韧 ,, , , ,, , , , 反射 ,, , , ,, , , , 意志 ,, , , ,, , , , 先攻调整 ,, ,, ,, 这几项数值分别说明如下:,:这是, ,的简称,就是我们常说的防御值。当对手想攻击我们的时候,首先要投命中,先投出一个,之间的随机数,再加上他的各种攻击调整值,最后结果如果等于或高于我们的,值,就算打中了;反之,就是我们被自己敏捷的身手和坚固的铠甲所保护,对方没有成功的对我们造成伤害。任何人的初始值都是,,身手敏捷的话就有更高的机会躲开敌人攻击,由于人物身上穿的是革甲,所以有,点的装备加值。把上述数值加起来,就得出我们的,值了。豁免

14、鉴定:当我们处于各种不利环境下,需要靠自己的能力来避免一些恶劣的结果时,就需要作相应的豁免鉴定。第三版的规则比以前简化了,只有三项豁免,分别是强韧、反射和意志。所有豁免检定的时候都是先投一个,之间的随机数,然后加上自己的豁免加值,如果等于或超过难度值(,)的话,就算通过豁免检定。强韧检定:对毒素和疾病的抵抗力,代表了人物有多强健的体魄,一般在可能中毒或者染病的时候用到,将体质的调整值加到强韧豁免上。战士由于身体健壮,主要的豁免是强韧,,的时候就有,点等级奖励。反射检定:体现的是反应速度,快速的反应可以避开很多紧急危险,例如当触发一个弩箭陷阱的时候,反应快的家伙也许一个仰身,就躲开飞射出来的剧毒

15、弩箭。将敏捷调整值加到反射豁免上。战士在这方面没有经过特殊训练,只有在等级更高的时候才能获得反射奖励。意志检定:意志坚定,就可以看透一些虚假的幻影,不会被人轻易魅惑或者恐吓,将感知调整值加到意志检定上。战士在这方面同样没啥突出表现,目前的等级没有任何奖励) 14楼 装备铠甲 铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量 革甲 中型 , ,, , , , ,磅 装备武器, 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型 短弓 双手 , , , ,英尺 穿刺 命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 军用武器 ,, , , ,, ,, ,

16、 中型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 远程 , , , , , , 战士,的时候有,,的攻击加值,并且可以把敏捷调整值加到远程武器的攻击检定上) 装备武器, 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 巨剑 双手 , , , , 挥砍 命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 军用武器 ,, , ,, ,, , , 大型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 近战 ,,, , ,, , , , 近战武器可以将力量调整值加到攻击检定上,单手武器将力量调整值的,倍加到伤害值,巨剑由于是双手武器,可以将力量调整值的,.

17、,倍加到伤害值,,.,.,,小数点后舍去)45 回复 15楼 职业技能:擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带,磅防具与装备,检定累计,。 (,,,),,, 名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 攀爬 本职 , , , 力量 可, 手艺 本职 , , , 智力 不可 驯养动物 本职 , , , 魅力 不可 跳跃 本职 , , , 力量 可, 骑术 本职 , , , 敏捷 可 游泳 本职 , , , 力量 可, 说明:带,号的技能适用防具检定减值(,),带,的重量减值(

18、根据当时携带物品调整) 战士,的技能点数为(,,智力调整值),,由于是人类,所以额外再加,点。战士的本职技能如上,,的时候最多能在每个本职技能上提高,级,这些技能可以用一个技能点换来,级的提升,也可以把技能点加到别的技能上,我们称之为跨职技能,跨职技能需要,点才能提高,级,而且只能提高到本职技能级数上限的一半,,的时候就是,级。将投资的技能级数加上相应的属性调整值,得出来的结果就是我们的相关技能能力。运用的时候首先投出,之间的随机数,加上我们的技能值,得出来的结果等于或超过检定难度(,)就能获得相应的结果,有些技能只要有时间就可以小心地进行,我们可以直接将,加上技能值作为检定结果,称之为取,;

19、有些技能还可以花很长的时间反复尝试,直到成功为止,可以直接将,加上技能值作为结果,我们称为取,。不是所有的技能都能取,或者取,) 16楼 物品: 价格(,) 重量(磅) 短弓 , , 箭 , , 巨剑 , , 革甲 , , 背包 , , 普通的冒险服装 , , , 背包里:燧石与铁片 , , 食物(,天份) ,银币 , 火把(,) ,铜币 , ,(, 合计: ,金币,银币,铜币 , 剩余: ,银币,铜币 轻载 一般来说为了便于计算,,都采用,的人物,的设定,奇幻世界中普通平民一个月的收入也就是一两个,,所以对于冒险者来说,,其实真不少了,换算成人民币至少数万元了) 人物形象:看上去是个典型的热

20、血青年,黝黑的肤色给人不少安全感,但是仔细观察,就能从他那水蓝色的眼睛里发现一丝狡猾。 想蒙骗这个憨直小伙子的家伙,通常最后都躺在路边的水沟里呻吟。贸然闯进村子的怪物,脑袋被挂在他的小屋门前。人物简历:帕恩来自于边境的小村庄,本来是村子里自行组织的治安巡逻队的一员,因为勤于锻炼和热心助人而被选为巡逻队长。 数年前一次村子遭到魔兽袭击,怪物过于强大,全村之力都抵抗不住,只好派最强壮的帕恩冲出去,到附近城堡求援。 看过城里的繁华景象,武士们威武雄壮的英姿,战斗中万夫莫挡的骑士,帕恩觉得自己再也没法在小村子里安度余生。 经过几年的艰苦训练,帕恩觉得村子的防卫力量已经大大增强,足以抵挡附近怪物,自己的

21、能力也足够出去闯荡一番。 穿上村里赠送的革甲,背上惯用的猎弓,手握几乎花光了所有积蓄打造的巨剑,帕恩毫不犹豫地跨入了冒险者的旅程。这样,一张标准的人物卡就做出来啦。对于这张卡不满意的话怎么办,那就自己修改,做一张满意的出来呀。可以修改一下属性,让他更合自己心意;也可以更换一个种族,获得一些特殊的种族能力;或者索性连专长和技能都换掉,试试另一种战斗风格;要不然连职业都改了,体会一下完全不同的职业能力。这就是龙与地下城的自由和魅力,任何人都可以随意设定自己的人物风格,每个人都和别人截然不同,每个英雄都是独一无二的。只要设定好自己的人物形象,根据各个相应的表格查询到相关数据,填写到人物卡里就行了。接

22、下来的就是找几个同好,约好时间,一同进入奇幻的世界冒险。对于不太方便跑真人团,但是比较方便上网的爱好者,可以参考本人的另一篇专文如何在网上跑团(详细图文版),说不定某次冒险途中,咱们会相遇哦。17楼 第二版和第三版人物属性比较 相同:都是,项,力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力,数字越大越好。区别:三版的规则默认普通人类的属性都在,左右,我们作为强大的英雄,当然属性比较突出。在二版中,只有超过,点的属性才有相应的奖励,三版则不同,以,点为基础值,每增加,点属性,相应的属性调整值就,,,也就是奖励,,。新名词“属性调整值”是一个非常重要的概念。在三版规则里,绝大多数应用属性的时候都不是直接对应数

23、字,而是对应该属性的“属性调整值”。比如近战武器的命中需要检定力量,那么这时候用到的就是“力量调整值”。如何计算“调整值”呢,简单的办法就是“减去,除以,,逢半减一”,假设人物力量,的话,减去,等于,,再除以,的到,(,,“力量调整值”就是,。因此一个力量为,的人物,在大多数情况下(除了负重)和力量,的人物能力相同。如果属性小于,点,照样计算。假设人物某个属性为,点或,点,则他的调整值就等于,,,点或,点的话,调整值都是, 46 回复 18楼 关于购点法的详细说明:三版对于属性的确定,也和以往不同。通常不采用投骰子,而代之以“购点法”。购点法就是首先假设人物的所有属性都是,,然后用一定的点数来

24、购买相应的能力。无冬之夜采用的就是这个方法。通常高难度战役采取的是“,点购点法”,俗称“,点的人物”,无冬之夜则是,点的人物。购点的价格:,点以下,,点换,点,例如我可以花,点,使某个属性达到,点(,,,),或者花,点,使某个属性达到,点。,点,,点换,点,例如我想增加到,点,则要投资,点(,以下用掉,点,,用掉,点),或者咬咬牙再投资,点,让属性成为,点,这时候该属性调整值为,,,相当不错了。,点以上,,点换,点,如果要设定一个某方面超强的人物,就要投资,(提升到,用掉,点,提升到,又用掉,点,提升到,再用掉,点)点的巨资,让该属性达到,点,调整值为,,。对应关系如下:属性点(种族调整前)

25、花费的点数 , , , , , , 47 回复 19楼 上面列表中花费的点数从上至下依次为:0、1、2、3、4、5、6、8、10、13、16 48 回复 21楼 人物的初始属性下限是不是,点,我还能设定得更低吗,投点法是不是能够获得更好的属性, 理论上投点法能够得到最低下限,点,种族调整后为,;或者上限,点,种族调整后为,,是个考验自己运气的方式。不过强烈不建议新手用投点法,投点法的确可能建出超强的人物,但是也很可能弄出特别怪异的属性。一般除非平均值低于,点,或者属性调整值平均不到,,,是不能重投的。而一些属性经过种族调整值再调整的话,则根本没法玩。50 回复 22楼 力量,:轻载,磅,重载,磅。基本上除了法术书、食物、一把小匕首以外,就啥也别拿了,外面套个麻袋,里面真空吧。你的水袋总是空的,因为灌满之后就跑不动了。一旦作战胜利,别想着能把战利

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