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一张人物卡那么多项目,看得我头晕,有没有什么简单点的办法,

最简单的办法就是找一张现成的标准卡,一项一项的把与自己设想不同的地方修改掉就行了。

但是做好后一定要注意检查,否则可能就有根本没买弓,却背了一大捆箭的情况出现。

5楼

那么,做一张人物卡从什么地方入手开始好呢,下面咱们就一步一步手把手的教你做出自己的第一张人物卡。

首先,要确定人物形象,这个应该在一切数字设定之前~漫无目的是没法做卡的,只有先有个详尽的设想,才能做出相应的人物。

比如说要做个妙手空空的神偷,显然体壮如牛、虎背熊腰、皮糙肉厚、笨手笨脚这样的特性万万使不得;

同样,一个弱不禁风、力大如蚁、满腹经纶、擅长刺绣的野蛮人也会让人笑掉大牙。

这里,我们建议看一看著名的《创造你角色时该考虑的,,个问题》(原载奇幻天地,紫晶翻译),把里面的问题至少会达,,个以上,再开始正式制作人物卡。

6楼

就算不弄那么详细,以下几个问题还是必须回答的:

姓名:

人物总不能没名没姓吧,就算叫“无名”,好歹也算一个名字。

而且我们建议不要把名字搞得太脱离实际,假设背景是类似中世纪剑与魔法的设定,猛然冒出个“绯村剑心”就会让人觉得摸不着头脑。

当然,可以设定人物来自于遥远的东方,那么至少人物简历就不能少于,,,字,要详细说明为何会流落异乡,并且要做好被当地人视为怪人,做买卖都会被人坑的心理准备。

年龄:

这个对人物的属性也有点关系,建议不要太老,通常冒险者都在青年时期闯荡,过了中年还没有结束冒险生涯的,要么是太失败,多年冒险啥都没得到,要么就已经功成名就,大多数事务实际上都不用亲自动手。

身为冒险家从事的是一种非常危险而残酷的事业,大多数都没等活到衰老,就已经“自然死亡”了。

对~胸口被长剑刺穿,脑袋被扔进水沟,“自然”会死亡~

种族:

,,的世界里提供,个核心种族供玩家选择,包括:

人类、精灵、半身人、矮人、侏儒、半精灵和半兽人。

如果你有足够的经验,当然也可以选择一些别的种族,但是能够做出特殊种族人物卡的玩家,大概也不用看这篇东西了。

职业:

这牵涉到人物的各种职业能力、专长、技能等等,一般就根据个人喜好,自行选择了。

但是作为新手,建议还是从战士系的人物开始比较好,一来存活率高,二来施法者要面对数十种法术的选择,各种数据都要记住,不是初学者马上就能搞好的。

特征:

包括身高、体重、发色、肤色、眼睛颜色、惯用手以及阵营和信仰。

最后两点也许一开始不太容易明白,理解上也容易出现偏差,最好跟你的,,商量一下再决定。

一般玩过电脑游戏的都会偏向善良和守序,但是,,,,不同,有些电脑游戏里常有的行为,像随处翻箱倒柜,于危险的地方休息,在,,,,里面可是会引起严重后果的哟。

偏向:

包括喜欢的武器、战术,擅长的专业技巧,这些和冒险息息相关。

想成为肉搏之王,锋刃过处尸横遍野如砍瓜切菜,百万军中取上将之首如探囊取物,还是想百步之外一箭穿心,张弓搭箭无人不惊的神箭手。

人没有全能的,一个人总有会与不会的技术,如何在队伍里充分发挥自己的优势,体现个人的价值,就要看你在个人修行方面如何投资了。

基本上不推荐完全根据战斗的合理性设计,毕竟除了踹门夺宝以外还有很多各种突发事件和紧急状况。

说不定哪天就流落街头或者被扔到荒郊野地,能够辨认方向、打猎甚至唱个小曲,也许都能救命。

43回复

7楼

这里关于专长方面我啰嗦几句。

专长大多数都是人物战斗方面的特殊能力,看一个人物有多强,基本上就是属性、职业和专长,专长的项目非常多,我挑一些比较典型的来说说。

、横扫千军型:

猛力攻击——顺势斩——强力顺势斩

学习这类专长的人物最拿手的就是冲进一群弱小的敌人中间,劈倒一个后顺势而下把周围所有的都干掉,可以说是非常豪快的战法,不过首先要保证自己的攻击力够高,每次都能击中并干掉一个敌人。

、千里夺命型:

近程射击——远程射击——精准射击——快速射击——移动射击

学习这类专长的人物一般都张弓搭箭远程狙击,从不与人近身搏

斗,打了就跑,让人干瞪眼又没辙。

、凌波微步型:

闪避——灵活移动——跳跃攻击

拥有这类专长的人物,尤其是跑得快的野蛮人,总是让敌人非常恼火。

明明看着还在远处,忽然间就跑到跟前,一斧子下去就是半条命,想还手的时候他居然又跑了。

、出门必备型:

精通先攻,即时备战,闪避,寓守于攻

这类专长对于任何人来说都用得上,能够在战斗中第一个做出反应、快速更换武器、躲闪对方攻击、全力保护自己,能保命的能力总是好能力。

还有很多各种各样的专长,请参看相关资料,选择自己喜欢的类型来学习吧。

初始人物就有一个专长,如果是人类的话又多一个,选择职业为战士的话还能再加一个。

也就是说一个,,,的人物根据种族和职业不同,有,,,个专长可供选择。

8楼

现在我们就根据上述设想,构思我们这个人物吧。

为了简单起见,我们挑选了类似于《罗德斯岛战记》的主角帕恩的小伙子,当我们第一张人物卡的样板。

名字:

就叫帕恩,水野良大概没有注册这个名字的专利吧。

,岁的毛头小伙子,青春、活跃、鲁莽、热诚。

还是人类吧。

不用说,就是战士啦。

就是典型的年轻小伙子,黑发,整天日晒雨淋锻炼出来的健康肤色,水蓝色的眼睛,惯用右手,身高,英尺,,英寸(大约,米,,左右),体重,,,磅(大约,,,斤),结实壮硕的年轻人。

语言:

一般就是通用语,根据智力高低还可以有额外语言,如果有的话,我们让他学会了居住在村子附近树林里的精灵语吧,将来碰上美

丽的精灵小姐,也许用得上哦。

信仰:

暂时还没有,乡下小村庄除了重大节日的祭祀外几乎没多少宗教活动。

阵营:

当然是善良,乡下地方比较散漫,但是身为村子治安巡逻队的一员,平时也不算太捣蛋,所以偏中立,综合起来就是中立善良了。

武器:

本应是最常见的长剑和盾牌,村子巡逻队的标准装备。

但是这个家伙羡慕人家城里的骑士,帮人做工攒钱让铁匠给他打造了一把巨剑,整个村子仅此一把哟。

会用猎弓,就是那种树林里打猎用的,一般为了便于行动都不太大,相当于短弓吧。

专长:

当仁不让的学了猛力攻击和顺势斩,为的就是痛快地砍杀。

为了能够先下手为强,精通先攻也必不可少。

技能:

战士基本上就那么可怜巴巴的几点技能,基本上也就是投资在攀爬跳跃之类的项目上了,家乡虽然没有大江大河,但是总不能穿着盔甲就不下水,所以多少还是要学一学。

属性:

这个应该是重头戏了,对于购点法设定人物属性以及属性调整值不了解的,可以参照后面附录《第二版和第三版人物属性比较》

10楼

好了,这样我们的人物基本上就算设定出来了,把上面的逐项填写到人物卡里面,一张新鲜热辣的愣头青战士卡就做好了。

44回复

11楼

姓名帕恩

年龄,,体形中等

性别男性体重,,,磅

种族人类身高,英尺,,英寸

身份村庄的治安巡逻队员肤色褐色

阵营中立善良发色黑色

信仰无眼睛蓝色

惯用手右手基本速度,,英尺

语言通用语,精灵语种族特性多一个专长,初始技能多,点,每级多,点技能。

外观身材高大健壮,虽然算不上玉树临风,但是整天锻炼和巡逻,晒出来的健康肤色,配上一双浓眉大眼,也相当吸引人。

属性属性修正装备调整其他修正

力量,,,,

敏捷,,,,

体质,,,,

智力,,,,

感知,,,,

魅力,,,,

当前,,,,

最大,,,,

生命骰数,,,

,合计,,,,,,

(注:

这里需要说一下,战士的,,为,,,,,体质调整值,也就是用骰子投出一个从,到,,的随机数,再加上体质调整值。

但是,,,的人物不用投点,直接取最大值。

其他职业的以此类推,战士系的一般都是,,,,野蛮人是,,,,牧师系的都是,,,盗贼系的

都是,,,法术系的最惨,才,,,也就是说同样,,点体质,,,,的法师,,只有,点,被打中一下基本上就半死不活了。

人物的,,降到,点或者更低并不会马上死亡,只是陷入昏迷状态无法行动,并且由于持续的流血伤势逐渐恶化,当降到,,,的话,人物就真死了,,,,,不像电脑游戏,不能随意,,,,,除非有高级牧师随队,或者有巨款能找神殿复活,否则死了就死了。

大部分的冒险者都死在,,,以前,因此任何行动之前都要小心谨慎,不要像电脑游戏一样到处翻箱倒柜,万一让屋主发现了叫来卫兵,恐怕就会死得很不名誉啦)

12楼

总等级,职业战士经验值,等级,级升级要求,,,,

兼职罚值——

负重程度负重量灵敏修正检定罚值奔跑

轻载,,磅无上限正常无上限

中载,,,磅上限,,,上限,,

重载,,,磅上限,,,上限,,

负重能力,,,磅

搬离地面,,,磅

推,拉,,,,磅

人物负重超过轻载的时候行动上会有相应处罚,通常只是速度减慢,但是有些特殊技能也有负重限制,背的东西太重就不能用了)

13楼

专长等级专长,,战士额外专长,,人类种族奖励专长,

精通先攻先攻权检定获得,,

猛力攻击可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。

,,的战士目前最多可以调整,点。

顺势斩当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。

防御合计基本值等级属性法术技艺装备其他

,,,,,,,,,,,

强韧,,,,,,,,,

反射,,,,,,,,,

意志,,,,,,,,,

先攻调整,,,,,,

这几项数值分别说明如下:

,:

这是,,,,,,,,,,的简称,就是我们常说的防御值。

当对手想攻击我们的时候,首先要投命中,先投出一个,,,,之间的随机数,再加上他的各种攻击调整值,最后结果如果等于或高于我们的,,值,就算打中了;

反之,就是我们被自己敏捷的身手和坚固的铠甲所保护,对方没有成功的对我们造成伤害。

任何人的初始值都是,,,身手敏捷的话就有更高的机会躲开敌人攻击,由于人物身上穿的是革甲,所以有,点的装备加值。

把上述数值加起来,就得出我们的,,值了。

豁免鉴定:

当我们处于各种不利环境下,需要靠自己的能力来避免一些恶劣的结果时,就需要作相应的豁免鉴定。

第三版的规则比以前简化了,只有三项豁免,分别是强韧、反射和意志。

所有豁免检定的时候都是先投一个,,,,之间的随机数,然后加上自己的豁免加值,如果等于或超过难度值(,,)的话,就算通过豁免检定。

强韧检定:

对毒素和疾病的抵抗力,代表了人物有多强健的体魄,一般在可能中毒或者染病的时候用到,将体质的调整值加到强韧豁免上。

战士由于身体健壮,主要的豁免是强韧,,,,的时候就有,点等级奖励。

反射检定:

体现的是反应速度,快速的反应可以避开很多紧急危险,例如当触发一个弩箭陷阱的时候,反应快的家伙也许一个仰身,就躲开飞射出来的剧毒弩箭。

将敏捷调整值加到反射豁免上。

战士在这方面没有经过特殊训练,只有在等级更高的时候才能获得反射奖励。

意志检定:

意志坚定,就可以看透一些虚假的幻影,不会被人轻易魅惑或者恐吓,将感知调整值加到意志检定上。

战士在这方面同样没啥突出表现,目前的等级没有任何奖励)

14楼

装备铠甲

铠甲名称铠甲类型基本防御最大敏捷修正装甲罚值施法失败移动速度重量

革甲中型,,,,,,,,,,,磅

装备武器,握持手攻击次数重击骰重击威力攻击距离伤害类型

短弓双手,,,,,

,英尺穿刺

命中合计武器加权弹药加权属性修正等级奖励技艺修正

军用武器,,,,,,,,,

中型伤害合计武器加权弹药加权属性修正等级奖励技艺修正

远程,,,,,,,,

战士,,,的时候有,,的攻击加值,并且可以把敏捷调整值加到远程武器的攻击检定上)

装备武器,握持手攻击次数重击骰重击威力射程距离伤害类型

巨剑双手,,,,,,,,,挥砍

命中合计武器加权属性修正等级奖

励体形修正技艺修正

军用武器,,,,,,,,,

大型伤害合计武器加权属性修正等级奖励体型修正技艺修正

近战,,,,,,,,,,,

近战武器可以将力量调整值加到攻击检定上,单手武器将力量调整值的,倍加到伤害值,巨剑由于是双手武器,可以将力量调整值的,.,倍加到伤害值,,,,.,,,.,,小数点后舍去)

45回复

15楼

职业技能:

擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。

使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:

平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。

游泳时每携带,磅防具与装备,检定累计,,。

(,,,),,,,,,,名称职业合计技能值能力修正相关属性未受训

攀爬本职,,,力量可,

手艺本职,,,智力不可

驯养动物本职,,,

魅力不可

跳跃本职,,,力量可,

骑术本职,,,敏捷可

游泳本职,,,力量可,,

说明:

带,号的技能适用防具检定减值(,,),带,,的重量减值(根据当时携带物品调整)

战士,,,的技能点数为(,,智力调整值),,,由于是人类,所以额外再加,点。

战士的本职技能如上,,,,的时候最多能在每个本职技能上提高,级,这些技能可以用一个技能点换来,级的提升,也可以把技能点加到别的技能上,我们称之为跨职技能,跨职技能需要,点才能提高,级,而且只能提高到本职技能级数上限的一半,,,,的时候就是,级。

将投资的技能级数加上相应的属性调整值,得出来的结果就是我们的相关技能能力。

运用的时候首先投出,,,,之间的随机数,加上我们的技能值,得出来的结果等于或超过检定难度(,,)就能获得相应的结果,有些技能只要有时间就可以小心地进行,我们可以直接将,,加上技能值作为检定结果,称之为取,,;

有些技能还可以花很长的时间反复尝试,直到成功为止,可以直接将,,加上技能值作为结果,我们称为取,,。

不是所有的技能都能取,,或者取,,)

16楼

物品:

价格(,,)重量(磅)

——————————————————————————————

短弓,,,

箭,,

巨剑,,,,

革甲,,,,

背包,,

普通的冒险服装,,

——————————————————————————————,,,,,

背包里:

燧石与铁片,,

食物(,天份),银币,

火把(,),铜币,

——————————————————————————————,(,,,,

合计:

,金币,银币,铜币,,

剩余:

银币,铜币轻载

一般来说为了便于计算,,,都采用,,,的人物,,,,,的设定,奇幻世界中普通平民一个月的收入也就是一两个,,,所以

对于冒险者来说,,,,,,其实真不少了,换算成人民币至少数万元了)

人物形象:

看上去是个典型的热血青年,黝黑的肤色给人不少安全感,但是仔细观察,就能从他那水蓝色的眼睛里发现一丝狡猾。

想蒙骗这个憨直小伙子的家伙,通常最后都躺在路边的水沟里呻吟。

贸然闯进村子的怪物,脑袋被挂在他的小屋门前。

人物简历:

帕恩来自于边境的小村庄,本来是村子里自行组织的治安巡逻队的一员,因为勤于锻炼和热心助人而被选为巡逻队长。

数年前一次村子遭到魔兽袭击,怪物过于强大,全村之力都抵抗不住,只好派最强壮的帕恩冲出去,到附近城堡求援。

看过城里的繁华景象,武士们威武雄壮的英姿,战斗中万夫莫挡的骑士,帕恩觉得自己再也没法在小村子里安度余生。

经过几年的艰苦训练,帕恩觉得村子的防卫力量已经大大增强,足以抵挡附近怪物,自己的能力也足够出去闯荡一番。

穿上村里赠送的革甲,背上惯用的猎弓,手握几乎花光了所有积蓄打造的巨剑,帕恩毫不犹豫地跨入了冒险者的旅程。

这样,一张标准的人物卡就做出来啦。

对于这张卡不满意的话怎么办,那就自己修改,做一张满意的出来呀。

可以修改一下属性,让他更合自己心意;

也可以更换一个种族,获得一些特殊的种族能力;

或者索性连专长和技能都换掉,试试另一种战斗风格;

要不然连职业都改了,体会一下完全不同的职业能力。

这就是龙与地下城的自由和魅力,任何人都可以随意设定自己的人物风格,每个人都和别人截然不同,每个英雄都是独一无二的。

只要设定好自己的人物形象,根据各个相应的表格查询到相关数据,填写到人物卡里就行了。

接下来的就是找几个同好,约好时间,一同进入奇幻的世界冒险。

对于不太方便

跑真人团,但是比较方便上网的爱好者,可以参考本人的另一篇专文《如何在网上跑团(详细图文版)》,说不定某次冒险途中,咱们会相遇哦。

17楼

《第二版和第三版人物属性比较》

相同:

都是,项,力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力,数字越大越好。

区别:

三版的规则默认普通人类的属性都在,,左右,我们作为强大的英雄,当然属性比较突出。

在二版中,只有超过,,点的属性才有相应的奖励,三版则不同,以,,点为基础值,每增加,点属性,相应的属性调整值就,,,也就是奖励,,。

新名词“属性调整值”是一个非常重要的概念。

在三版规则里,绝大多数应用属性的时候都不是直接对应数字,而是对应该属性的“属性调整值”。

比如近战武器的命中需要检定力量,那么这时候用到的就是“力量调整值”。

如何计算“调整值”呢,简单的办法就是“减去,,除以,,逢半减一”,假设人物力量,,的话,减去,,等于,,再除以,的到,(,,“力量调整值”就是,。

因此一个力量为,,的人物,在大多数情况下(除了负重)和力量,,的人物能力相同。

如果属性小于,,点,照样计算。

假设人物某个属性为,点

或,点,则他的调整值就等于,,,,点或,点的话,调整值都是,,

46回复

18楼

关于购点法的详细说明:

三版对于属性的确定,也和以往不同。

通常不采用投骰子,而代之以“购点法”。

购点法就是首先假设人物的所有属性都是,,然后用一定的点数来购买相应的能力。

《无冬之夜》采用的就是这个方法。

通常高难度战役采取的是“,,点购点法”,俗称“,,点的人物”,《无冬之夜》则是,,点的人物。

购点的价格:

,点以下,,点换,点,例如我可以花,点,使某个属性达到,,点(,,,,,,),或者花,点,使某个属性达到,,点。

,,,,点,,点换,点,例如我想增加到,,点,则要投资,点(,,以下用掉,点,,,用掉,点),或者咬咬牙再投资,点,让属性成为,,点,这时候该属性调整值为,,,相当不错了。

,点以上,,点换,点,如果要设定一个某方面超强的人物,就要投资,,(提升到,,用掉,点,提升到,,又用掉,点,提升到,,再用掉,点)点的巨资,让该属性达到,,点,调整值为,,。

对应关系如下:

属性点(种族调整前)花费的点数

,

,,

,,,

47回复

19楼

上面列表中花费的点数从上至下依次为:

0、1、2、3、4、5、6、8、10、13、16

48回复

21楼

人物的初始属性下限是不是,点,我还能设定得更低吗,投点法

是不是能够获得更好的属性,

理论上投点法能够得到最低下限,点,种族调整后为,;

或者上

限,,点,种族调整后为,,,是个考验自己运气的方式。

不过强烈不建议新手用投点法,投点法的确可能建出超强的人物,但是也很可能弄出特别怪异的属性。

一般除非平均值低于,,点,或者属性调整值平均不到,,,是不能重投的。

而一些属性经过种族调整值再调整的话,则根本没法玩。

50回复

22楼

力量,:

轻载,,磅,重载,,磅。

基本上除了法术书、食物、一把小匕首以外,就啥也别拿了,外面套个麻袋,里面真空吧。

你的水袋总是空的,因为灌满之后就跑不动了。

一旦作战胜利,别想着能把战利

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