1、 (2)指定圆锥体底面的半径或直径(D)】:d15。 (3)指定圆锥体高度或【顶点(A)】15,表示圆锥尖向上,高度为15,如图g所示。 6在命令行直接输入UCS。 (1)【新建(N)移动(M)正交(G)上一个(P)恢复(R)保存(S)删除(D)应用(A)?世界(W)】X。 (2)指定绕x轴的旋转角度。 7重复步骤1,以球心为底面中心画一个半径为1,高为24的圆柱体,如图g所示。 8单击视图消隐命令或在命令行中直接输入hide,如图h所示。 9渲染处理。单击“渲染”按钮或单击 视图渲染渲染命令。选择合适的材质,最终得到如图a所示的效果。fhge2. 绘制如图所示固定支座。使用Circle、Pl
2、ine、Extrude、Mirror3D、Hide等命令和三维实体Boolean操作的Union、Subtract命令。创作步骤 1设置用户坐标系。在命令行直接输入UCS,将新原点设为(150,150,0)。 2作圆。单击“圆”按钮或者在命令行直接输入circle,作出三个同心大圆,圆心为(0,0,0),半径依次为100、60、40,结果如图b所示。 3作多段线。单击“多段线”按钮或者在命令行直接输入pline。 (1)命令:pline。 (2)指定起点:0,0,0。 (3)指定下一个点或【圆弧(A)半宽(H)怅度(L),放弃(U)宽度(W)】:10090。 (4)指定下一点或【圆弧(A)闭合
3、(C)/半宽(H)长度(L)放弃(U)宽度(W)】:-200-50。 (5)指定下一点或圆弧(A)N合(C)/半宽(H)K度(L)放弃(U)宽度(W)】:50-90。 (6)指定下一点或【圆弧(A)N合(C)半宽(H)K度(L)放弃(U)宽度(W)】:C。 结果如图c所示。 4作圆。在命令行直接输入circle。circle。 (2)指定圆的圆心或三点(3P)两点(2P)相切、相切、半径(T)】:-200,0。 (3)指定圆的半径或直径(D)】:25。 重复上述命令,指定圆的半径为50,结果如图d所示。 5单击“面域”按钮或者单击绘图面域命令。 6生成实体。单击“拉伸”按钮或者在命令行直接输入
4、extrde。extrude。 (2)选择对象:选中左边两个圆和梯形区域。 (3)选择对象: (4)指定拉伸高度或路径(P)】:60。 (5)指定拉伸的倾斜角度 单击视图三维视图西南等轴测命令。 消隐处理。单击“消隐”按钮或者在命令行直接输入hide,结果如图e所示。 7镜像处理。生成另一半。单击修改三维操作三维镜像命令或者在命令行直接输入mirror3d。mirTor3d。选中同心实体。 (4)指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(0)最近的(L)Z轴(z)视图(v)XY平面(XY),YZ平面(YZ)ZX平面(ZX)三点(3)】依次抓取梯形长底边侧面内的三个点。 (5)是否删除源对象?是(Y
5、)否(N)1,结果如图f所示。 8重复如上操作,结果如图g所示。 9单击“拉伸”按钮或者在命令行直接输入extrude,拉伸半径为60和40的圆,拉伸高度为180。 10单击“并集”按钮或者在命令行直接输入union,并集半径为50的两个圆柱和底部梯形以及半径为100的圆柱体,消隐后如图h所示。 11生成中心孔。单击“差集”按钮或者在命令行直接输入subtract,将半径为25和40的圆柱体减去,消隐后如图i所示。 12渲染处理。单击“渲染”按钮或者单击视图渲染i 3. 绘制如图所示联轴器。使用Circle、Trim、Rectang、Pedit、Extrude、Hide等命令,还将用到三维实体
6、Boolean操作的Union、Subtract命令。 1作圆。行直接输入circle。 (2)指定圆的圆心或【三点(3P)两点(2P)0,00。 (3)指定圆的半径或【直径(D)】:100。 2重复上述命令,作一个同心的半径为150的圆。 3单击“构造线”按钮作一条过原点的水平直线,结果如图b所示。 4修剪处理。单击“修剪”按钮或者在命令行直接输入trim,如图c所示。 5作矩形。单击“矩形”按钮或者在命令行直接输入rectang,将矩形两个对角设为(-150,80,0)和(-100,0)。 6重复上述命令。在Y轴右边作一个同样大小的矩形。 7设置用户坐标系。UCS,设新的原点为(0,-10
7、0,0),并将新的坐标系存储为ol。 8作矩形。(-30-240)和(30,0),如图d所示。 9在命令行直接输入pedit,将上述半圆形的多段线连成一个整体。 10单击“面域,按钮或者单击绘图面域命令,将上述多段线面化。 11生成实体。单击“拉伸”按钮或者在命令行直接输入extrude。选中上述图形。 (4)指定拉伸高度或【路径(P)】:80。,切换视点,结果如图e所示。 12单击“左视图”按钮或者单击视图三维视图左视命令,切换到左视图。 13设置用户坐标系。ucs,设新的原点为选中矩形一条边的中点,并将新的坐标系存储为02。 14作圆。单击“圆”按钮或者在命令行直接输入circle,以原点
8、为圆心,分别以40和20为半径作圆,如图f所示。 15单击“拉伸”按钮或者在命令行直接输入exttaide,拉伸高度设为-50,切换视点,并且消隐,结果如图g所示。 16重复上述命令。在右侧的板上作两个同样的圆柱。 17单击“并集”按钮或者在命令行直接输入union,并集除两个小圆柱外的所有实体。 18单击“差集”按钮或者在命令行直接输入subtract,用并集后的实体减去两个小圆柱体,消隐后如图h所示。 19渲染处理。单击渲染”按钮或4. 绘制如图所示磁盘。使用Line、Arc、Rectang、Mirror、Fillet、Chamfer、Circle等命令。 1单击“直线”按钮或在命令行直接
9、输入line。line。 (2)指定第一点:300,500。 (3)指定下一点或【放弃(U)】:300,0。 (4)指定下一点或放弃(U)】:0,-310。 (5)指定下一点或【闭合(C)放弃(U):-3000。 (6)指定下一点或【闭合(C)放弃(U)】: 结果如图b所示。 2单击“圆角”按钮或在命令行直接输入fillet。fillet。 (2)当前模式:模式=修剪,半径=100000。 (3)选择第一个对象或【多段线(P)半径(R)修剪(T)】:r。 (4)指定圆角半径5。 (5)选择第一个对象或【多段线(P)半径选择上方水平线。 (6)选择第二个对象:选择右边的垂直边。 重复上述操作,对
10、下方的两个角点进行圆角,结果如图c所示。 3单击“倒角”按钮或在命令行直接输入chamfer。chamfer。 (2)(“修剪”模式)当前倒角距离1=100000,距离2=100000。 (3)选择第一条直线或多段线(P)距离(D)角度(A)修剪(T)方法(M)】:d。 (4)指定第一个倒角距离18。 (5)指定第二个倒角距离 (6)选择第一条直线或多段线(P)距离(D)角度(A),修剪(T)方法(M)】:选择上方的水平边。 (7)选择第二条直线:选择左侧的一条垂直边。 (8)选择第二条直线: 结果如图d所示。 4单击“圆”按钮或在命令行直接输入circle。 (2)指定圆的圆心或【三点(3P
11、)两点(2P)相切、相切、半径(T)】:450,345。50。 重复上述命令,依次输入450,345;55,结果如图e所示。 5单击“弧”按钮或在命令行直接输入arc。arc。 (2)指定圆弧的起点或圆心(C)】:300,460。 (3)指定圆弧的第二个点或【圆心(C)端点(E)】: (4)指定圆弧的圆心:0,8。 (5)指定圆弧的端点或【角度(A)弦长(L):300,480,结果如图f所示。 6单击“镜像”按钮或在命令行直接输入mirror。mirror。选取上步绘制的弧。 (4)指定镜像线的第一点:450,0。 (5)指定镜像线的第二点:450,10。 (6)是否删除源对象?【是(Y)否(
12、N),结果如图g所示。 7单击“圆”按钮或在命令行直接输circle。320,440。 (3)指定圆的半径或【直径(D)】10。 重复步骤6的操作,镜像圆,生成如图h所示的图形。 8单击“矩形”按钮或在命令行直接输入rectang。rectang。 (2)指定第一个角点或【倒角(C)标高(E)圆角(F)厚度(T)宽度(w)】:320,210。 (3)指定另一个角点或【尺寸(D)】:335,225。 9仿照上述步骤,绘制出如图j所示的图形。 10选择不同的颜色,最终结果如图a所示。j5. 绘制如图所示轴套顶盖。要求:使用Circle(圆),Extrude(拉伸)等命令和三维实体布尔运算的Unio
13、n(并集)命令答:相切、相切、半径(T)1:0,0,0。 (3)指定圆的半径或【直径(D】:120。 2重复上述命令。在原点作半径分别为150和200的两个同心圆,如图b所示。 3生成圆柱体。者在命令行直接输入extrude,将半径为200的圆拉伸成高度为-40的圆柱体。行直接输入circle,以点(175,0)为圆心,作半径为 20 的圆。单击视图三维视图西南等轴测命令,切换视点,结果如图c所示。 5生成圆柱体。者在命令行直接输入extrude,将半径为120和150的圆拉伸成高度为-250的圆柱体,如图d所示。 6重复上述命令,将半径为20的圆拉伸成高度为-15圆柱体。 7单击“俯视图”钮
14、或者单击视图三维视图俯视命令,切换到俯视图。 8作圆。半径为10的圆,如图e所示。 9生成圆柱体。者在命令行直接输入extrude,将半径为10的圆拉伸成高度为-40的圆柱体,结果如图f所示。 10并集处理。单击“并集”按钮或者在命令行直接输入union。union。半径为20的圆柱。选中半径为10的圆柱。 (4)选择对象: 11 阵列处理。 单击修改三维操作三维阵列命令。3darray。选中上述螺孔。 (3)输入阵列类型矩形(R)环形(P)p。 (4)输入阵列中的项目数日:8。 (5)指定填充角度(+=逆时针,-=一顺时针) (6)旋转阵列对象?【是(Y)否(N)1是 (7)指定阵列的中心点
15、: (8)指定旋转轴上的第二点:0,010,如图g所示。 12差集处理。者在命令行直接输入subtract,从半径为200和150的圆柱体中减去其他实体。 13消隐处理。单击“消隐”按钮或者在命令行直接输入hide,得到的结果如图h所示。 14渲染处理。者单击视图渲染命令。选择合适的材质,最终得到结果。管理认证课程考试三、论述题(共20分)(答案要点)1. 试述制作发光二极管造型创作步骤?(共10分) 1单击“圆柱”绘制命令,绘制底直径为5mm,高为O.7mm的圆柱。命令窗口提示如下 2单击“圆柱”绘制命令,以圆柱50.7的下端面圆心为圆心绘制底直径为4mm,高为3mm的圆柱。 3单击“圆球”
16、绘制命令,以圆柱43的上端面圆心为球心,绘制圆球4 4Command:hide输入“消隐”命令“hide”。观察效果。 5单击“圆柱”绘制命令,以圆柱50.7mm,高为-20mm的圆柱。 6单击“移动”绘制命令按钮。把圆柱0.720的上端面圆心移动到点l,0,0。 7单击“圆柱”绘制命令,以圆柱50.7的下端面圆心为圆心绘制底直径为0.7mm,高为-15mm的圆柱。 8单击“移动”绘制命令按钮。把圆柱O.720的上端面圆心移动到点-1,0。0。 9在键盘上输入“消隐”命令“hide”。效果如图所示。2. 试述绘制电视的步骤如图所示(共10分)答1单击“矩形”按钮或者在命令行直接输入rectan
17、g。 2单击“矩形”按钮或者在命令行直 3单击“矩形”按钮或者在命令行直 4单击“矩形”按钮或者在命令行直 5单击“阵列”按钮或者在命令行直接输入array。 6单击“圆”按钮或者在命令行直接 7单击“复制对象”按钮或者在命令行直接输入copy。 8单击“图案填充”按钮或者在命令行直接输入bhatch。打开“边界图案填充”对话框,再单击按钮,在打开的“填充图案控制板”对话框中选择合适的图案,最后单击确定按钮。按照同样的方法填充其他部分,结果如图四、问答题(共10分,每题5分)(答案要点) 1. 试述表面粗糙度图块的步骤?(共5分) 在机械图样的标注中,主要用到了两种表面粗糙度符号,即“用去除材
18、料加工方法的粗糙度符号及“用非去除材料加工方法”的粗糙度符号。 本例讲解粗糙度符号的绘制,如图所示。利用二维绘图及编辑命令绘制粗糙度符号,利用定义属性命令attdef定义其属性,用写块命令wblock将其定义为图块。1绘制“用去除材料方法加工”的表面粗糙度符号2定义表面粗糙度符号的属性3绘制“用非去除材料方法加工”的表面粗糙度符号4分别将两个粗糙度符号定义为块2.中文版AutoCAD中在当前图形中引用光栅图像有几种方法?在当前图形中引用光栅图像有以下两种方法:1、在控制板中选择光栅图像文件并将其拖到AutoCAD绘图区,根据提示输入插入点的坐标、缩放比例和旋转角度后,完成对光栅图像的插入。2、选中图像文件后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“附着图像”命令系统将弹出与块插入相类似的对话框,在该对话框中确定插入点的坐标、缩放比例和旋转角度后,即可实现引用。
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