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(2)指定圆锥体底面的半径或[直径(D)】:

d

1.5/。

(3)指定圆锥体高度或【顶点(A)】.

1.5/,表示圆锥尖向上,高度为1.5,如图

g所示。

6.在命令行直接输入UCS。

(1)

【新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个

(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?

/世界

(W)】<

世界>

X/。

(2)指定绕x轴的旋转角度<

90>

/。

7.重复步骤1,以球心为底面中心画一个

半径为1,高为24的圆柱体,如图g所示。

8.单击视图→消隐命令或在命令行

中直接输入hide,如图h所示。

9.渲染处理。

单击“渲染”按钮或单

击视图→渲染→

渲染命令。

选择合适的材质,最终得到

如图a所示的效果。

f

h

g

e

2.绘制如图所示固定支座。

使用Circle、Pline、Extrude、Mirror3D、Hide等命令和三维实体Boolean操作的Union、Subtract命令。

创作步骤

1.设置用户坐标系。

在命令行直接输入

UCS,将新原点设为(150,150,0)。

2.作圆。

单击“圆”按钮或者在命令

行直接输入circle,作出三个同心大圆,圆心

为(0,0,0),半径依次为100、60、40,结果如

图b所示。

3.作多段线。

单击“多段线”按钮或

者在命令行直接输入pline。

(1)命令:

pline/。

(2)指定起点:

0,0,0/。

(3)指定下一个点或【圆弧(A)/半宽(H)

怅度(L),放弃(U)/宽度(W)】:

@100<

90。

(4)指定下一点或【圆弧(A)/闭合(C)

/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)】:

@-200.-50/。

(5)指定下一点或[圆弧(A)/N合(C)

/半宽(H)/K度(L)/放弃(U)/宽度(W)】:

@50<

-90/。

(6)指定下一点或【圆弧(A)/N合(C)

/半宽(H)/K度(L)/放弃(U)/宽度(W)】:

C/。

结果如图c所示。

4.作圆。

在命令行直接输入circle。

circle/。

(2)指定圆的圆心或『三点(3P)/两点(2P)

/相切、相切、半径(T)】:

-200,0/。

(3)指定圆的半径或[直径(D)】:

25/。

重复上述命令,指定圆的半径为50,结果

如图d所示。

5.单击“面域”按钮或者单击绘图

→面域命令。

6.生成实体。

单击“拉伸”按钮或者

在命令行直接输入extrde。

extrude/。

(2)选择对象:

选中左边两个圆和梯形

区域。

(3)选择对象:

(4)指定拉伸高度或[路径(P)】:

60/。

(5)指定拉伸的倾斜角度<

0>

单击视图→三维视图→

西南等轴测命令。

消隐处理。

单击“消隐”按钮或者在

命令行直接输入hide,结果如图e所示。

7.镜像处理。

生成另一半。

单击修改

→三维操作→三维镜像

命令或者在命令行直接输入mirror3d。

mirTor3d/。

选中同心实体。

(4)指定镜像平面(三点)的第一个点或

[对象(0)/最近的(L)/Z轴(z)/视图(v)

/XY平面(XY),YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)

/三点(3)】<

三点>

依次抓取梯形长底边侧

面内的三个点。

(5)是否删除源对象?

[是(Y)/否(N)1<

否>

/,结果如图f所示。

8.重复如上操作,结果如图g所示。

9.单击“拉伸”按钮或者在命令行直

接输入extrude,拉伸半径为60和40的圆,拉

伸高度为180。

10.单击“并集”按钮或者在命令行

直接输入union,并集半径为50的两个圆柱和

底部梯形以及半径为100的圆柱体,消隐后如

图h所示。

11.生成中心孔。

单击“差集”按钮或

者在命令行直接输入subtract,将半径为25和

40的圆柱体减去,消隐后如图i所示。

12.渲染处理。

单击“渲染”按钮或

者单击视图→渲染→

i

3.绘制如图所示联轴器。

使用Circle、Trim、Rectang、Pedit、Extrude、Hide等命令,还将用到三维实体Boolean操作的Union、Subtract命令。

1.作圆。

行直接输入circle。

(2)指定圆的圆心或【三点(3P)/两点(2P)

0,0.0。

(3)指定圆的半径或【直径(D)】:

100。

2.重复上述命令,作一个同心的半径为

150的圆。

3.单击“构造线”按钮作一条过原

点的水平直线,结果如图b所示。

4.修剪处理。

单击“修剪”按钮或者

在命令行直接输入trim,如图c所示。

5.作矩形。

单击“矩形”按钮或者在

命令行直接输入rectang,将矩形两个对角设为

(-150,80,0)和(-100,0)。

6.重复上述命令。

在Y轴右边作一个同

样大小的矩形。

7.设置用户坐标系。

UCS,设新的原点为(0,-100,0),并将新的坐标

系存储为ol。

8.作矩形。

(-30.-240)和(30,0),如图d所示。

9.在命令行直接输入pedit,将上述半圆

形的多段线连成一个整体。

10.单击“面域,,按钮或者单击绘图

→面域命令,将上述多段线面化。

11.生成实体。

单击“拉伸”按钮或

者在命令行直接输入extrude。

选中上述图形。

(4)指定拉伸高度或【路径(P)】:

80/。

/,切换

视点,结果如图e所示。

12.单击“左视图”按钮或者单击

视图→三维视图→左视命

令,切换到左视图。

13.设置用户坐标系。

ucs,设新的原点为选中矩形一条边的中点,

并将新的坐标系存储为02。

14.作圆。

单击“圆”按钮或者在命

令行直接输入circle,以原点为圆心,分别以

40和20为半径作圆,如图f所示。

15.单击“拉伸”按钮或者在命令行

直接输入exttaide,拉伸高度设为-50,切换视

点,并且消隐,结果如图g所示。

16.重复上述命令。

在右侧的板上作两个

同样的圆柱。

17.单击“并集”按钮或者在命令行

直接输入union,并集除两个小圆柱外的所有

实体。

18.单击“差集”按钮或者在命令行

直接输入subtract,用并集后的实体减去两个

小圆柱体,消隐后如图h所示。

19.渲染处理。

单击‘‘渲染”按钮或

4.绘制如图所示磁盘。

使用Line、Arc、Rectang、Mirror、Fillet、Chamfer、Circle等命令。

1.单击“直线”按钮或在命令行直接

输入line。

line。

(2)指定第一点:

300,500/。

(3)指定下一点或【放弃(U)】:

@300,0/。

(4)指定下一点或[放弃(U)】:

@0,-310/。

(5)指定下一点或【闭合(C)/放弃(U)]:

@-300.0/。

(6)指定下一点或【闭合(C)/放弃(U)】:

结果如图b所示。

2.单击“圆角”按钮或在命令行直接

输入fillet。

fillet。

(2)当前模式:

模式=修剪,半径

=10.0000。

(3)选择第一个对象或【多段线(P)/半径

(R)/修剪(T)】:

r/。

(4)指定圆角半径<

10.0000>

5/。

(5)选择第一个对象或【多段线(P)/半径

选择上方水平线。

(6)选择第二个对象:

选择右边的垂直

边。

重复上述操作,对下方的两个角点进行圆

角,结果如图c所示。

3.单击“倒角”按钮或在命令行直接

输入chamfer。

chamfer/。

(2)(“修剪”模式)当前倒角距离

1=10.0000,距离2=10.0000。

(3)选择第一条直线或[多段线(P)/距离

(D)/角度(A)/修剪(T)/方法(M)】:

d。

(4)指定第一个倒角距离<

18/。

(5)指定第二个倒角距离<

18.0000>

(6)选择第一条直线或[多段线(P)/距离

(D)/角度(A),修剪(T)/方法(M)】:

选择上方的水

平边。

(7)选择第二条直线:

选择左侧的一条

垂直边。

(8)选择第二条直线:

结果如图d所示。

4.单击“圆”按钮或在命令行直接输

入circle。

(2)指定圆的圆心或【三点(3P)/两点(2P)/

相切、相切、半径(T)】:

450,345/。

50/。

重复上述命令,依次输入450,345;

55,

结果如图e所示。

5.单击“弧”按钮或在命令行直接输

入arc。

arc/。

(2)指定圆弧的起点或[圆心(C)】:

300,460/。

(3)指定圆弧的第二个点或【圆心(C)/端

点(E)】:

(4)指定圆弧的圆心:

@0,8/。

(5)指定圆弧的端点或【角度(A)/弦长

(L)]:

300,480/,结果如图f所示。

6.单击“镜像”按钮或在命令行直接

输入mirror。

mirror/。

选取上步绘制的弧。

(4)指定镜像线的第一点:

450,0/。

(5)指定镜像线的第二点:

450,10/。

(6)是否删除源对象?

【是(Y)/否

(N)]<

N>

/,结果如图g所示。

7.单击“圆”按钮或在命令行直接输

circle。

320,440/。

(3)指定圆的半径或【直径

(D)】<

55.0000>

10/。

重复步骤6的操作,镜像圆,生成如图

h所示的图形。

8.单击“矩形”按钮或在命令行直接

输入rectang。

rectang/。

(2)指定第一个角点或【倒角(C)/标高(E)/

圆角(F)/厚度(T)/宽度(w)】:

320,210/。

(3)指定另一个角点或【尺寸(D)】:

335,225/\。

9.仿照上述步骤,绘制出如图j所

示的图形。

10.选择不同的颜色,最终结果如图a

所示。

j

5.绘制如图所示轴套顶盖。

要求:

使用Circle(圆),Extrude(拉伸)等命令和三维实体布尔运算的Union(并集)命令

答:

/相切、相切、半径(T)1:

0,0,0/。

(3)指定圆的半径或【直径(D】:

120/。

2.重复上述命令。

在原点作半径分别为

150和200的两个同心圆,如图b所示。

3.生成圆柱体。

者在命令行直接输入extrude,将半径为200的

圆拉伸成高度为-40的圆柱体。

行直接输入circle,以点(175,0)为圆心,作

半径为20的圆。

单击视图→

三维视图→西南等轴测命令,切

换视点,结果如图c所示。

5.生成圆柱体。

者在命令行直接输入extrude,将半径为120

和150的圆拉伸成高度为-250的圆柱体,如图

d所示。

6.重复上述命令,将半径为20的圆拉伸成高度为-15圆柱体。

7.单击“俯视图”钮或者单击视图→三维视图→俯视命令,切换到

俯视图。

8.作圆。

半径为10的圆,如图e所示。

9.生成圆柱体。

者在命令行直接输入extrude,将半径为10的

圆拉伸成高度为-40的圆柱体,结果如图

f所示。

10.并集处理。

单击“并集”按钮或

者在命令行直接输入union。

union/。

半径为20的圆柱。

选中半径为10的圆柱。

(4)选择对象:

11.阵列处理。

单击修改→

三维操作→三维阵列命令。

3darray/。

选中上述螺孔。

(3)输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]

<

R>

p/。

(4)输入阵列中的项目数日:

8/。

(5)指定填充角度(+=逆时针,-=一顺时

针)<

360>

(6)旋转阵列对象?

【是(Y)/否(N)1

是>

(7)指定阵列的中心点:

(8)指定旋转轴上的第二点:

0,0.10/,

如图g所示。

12.差集处理。

者在命令行直接输入subtract,从半径为200

和150的圆柱体中减去其他实体。

13.消隐处理。

单击“消隐”按钮或

者在命令行直接输入hide,得到的结果如图

h所示。

14.渲染处理。

者单击视图→渲染命令。

选择合适的材质,最终得到结果。

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三、论述题(共20分)(答案要点)

1.试述制作发光二极管造型创作步骤?

(共10分)

1.单击“圆柱”绘制命令,绘制底直

径为5mm,高为O.7mm的圆柱。

命令窗口提

示如下

2.单击“圆柱”绘制命令,以圆柱Ф5

×

0.7的下端面圆心为圆心绘制底直径为

4mm,高为3mm的圆柱。

3.单击“圆球”绘制命令,以圆柱Ф4

3的上端面圆心为球心,绘制圆球Φ4

4.Command:

hide输入“消隐”命令“hide”。

观察效果。

5.单击“圆柱”绘制命令,以圆柱Φ5

0.7mm,高为-20mm的圆柱。

6.单击“移动”绘制命令按钮。

把圆

柱Φ0.7×

20的上端面圆心移动到点@l,0,0。

7.单击“圆柱”绘制命令,以圆柱Φ5×

0.7的下端面圆心为圆心绘制底直径为0.7mm,高为-15mm的圆柱。

8.单击“移动”绘制命令按钮。

把圆柱ΦO.7×

20的上端面圆心移动到点@-1,0。

0。

9.在键盘上输入“消隐”命令“hide”。

效果如图所示。

2.试述绘制电视的步骤如图所示(共10分)

1.单击“矩形”按钮或者在命令行直

接输入rectang。

2.单击“矩形”按钮或者在命令行直

3.单击“矩形”按钮或者在命令行直

4.单击“矩形”按钮或者在命令行直

5.单击“阵列”按钮或者在命令行直

接输入array。

6.单击“圆”按钮或者在命令行直接

7.单击“复制对象”按钮或者在命令

行直接输入copy。

8.单击“图案填充”按钮或者在命令

行直接输入bhatch。

打开“边界图案填充”对话框,再单击按钮,在打开的“填充图案控制板”对话框中选择合适的图案,最后单击[确定]按钮。

按照同样的方法填充其他部分,结果如图

四、问答题(共10分,每题5分)(答案要点)

1.试述表面粗糙度图块的步骤?

(共5分)

在机械图样的标注中,主要用到了两种表面粗糙度符号,即“用去除材料加工方法’’的粗糙度符号及“用非去除材料加工方法”的粗糙度符号。

本例讲解粗糙度符号的绘制,如图所示。

利用二维绘图及编辑命令绘制粗糙度符号,利用定义属性命令attdef定义其属性,用写块命令wblock将其定义为图块。

1.绘制“用去除材料方法加工”的表面粗糙度符号

2.定义表面粗糙度符号的属性

3.绘制“用非去除材料方法加工”的表面粗糙度符号

4.分别将两个粗糙度符号定义为块

 

2.中文版AutoCAD中在当前图形中引用光栅图像有几种方法?

在当前图形中引用光栅图像有以下两种方法:

1、在控制板中选择光栅图像文件并将其拖到AutoCAD绘图区,根据提示输入插入点的坐标、缩放比例和旋转角度后,完成对光栅图像的插入。

2、选中图像文件后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“附着图像”命令系统将弹出与块插入相类似的对话框,在该对话框中确定插入点的坐标、缩放比

例和旋转角度后,即可实现引用。

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