AutoCAD机械设计3答案Word格式文档下载.docx
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(2)指定圆锥体底面的半径或[直径(D)】:
d
1.5/。
(3)指定圆锥体高度或【顶点(A)】.
1.5/,表示圆锥尖向上,高度为1.5,如图
g所示。
6.在命令行直接输入UCS。
(1)
【新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个
(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界
(W)】<
世界>
X/。
(2)指定绕x轴的旋转角度<
90>
/。
7.重复步骤1,以球心为底面中心画一个
半径为1,高为24的圆柱体,如图g所示。
8.单击视图→消隐命令或在命令行
中直接输入hide,如图h所示。
9.渲染处理。
单击“渲染”按钮或单
击视图→渲染→
渲染命令。
选择合适的材质,最终得到
如图a所示的效果。
f
h
g
e
2.绘制如图所示固定支座。
使用Circle、Pline、Extrude、Mirror3D、Hide等命令和三维实体Boolean操作的Union、Subtract命令。
创作步骤
1.设置用户坐标系。
在命令行直接输入
UCS,将新原点设为(150,150,0)。
2.作圆。
单击“圆”按钮或者在命令
行直接输入circle,作出三个同心大圆,圆心
为(0,0,0),半径依次为100、60、40,结果如
图b所示。
3.作多段线。
单击“多段线”按钮或
者在命令行直接输入pline。
(1)命令:
pline/。
(2)指定起点:
0,0,0/。
(3)指定下一个点或【圆弧(A)/半宽(H)
怅度(L),放弃(U)/宽度(W)】:
@100<
90。
(4)指定下一点或【圆弧(A)/闭合(C)
/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)】:
@-200.-50/。
(5)指定下一点或[圆弧(A)/N合(C)
/半宽(H)/K度(L)/放弃(U)/宽度(W)】:
@50<
-90/。
(6)指定下一点或【圆弧(A)/N合(C)
/半宽(H)/K度(L)/放弃(U)/宽度(W)】:
C/。
结果如图c所示。
4.作圆。
在命令行直接输入circle。
circle/。
(2)指定圆的圆心或『三点(3P)/两点(2P)
/相切、相切、半径(T)】:
-200,0/。
(3)指定圆的半径或[直径(D)】:
25/。
重复上述命令,指定圆的半径为50,结果
如图d所示。
5.单击“面域”按钮或者单击绘图
→面域命令。
6.生成实体。
单击“拉伸”按钮或者
在命令行直接输入extrde。
extrude/。
(2)选择对象:
选中左边两个圆和梯形
区域。
(3)选择对象:
(4)指定拉伸高度或[路径(P)】:
60/。
(5)指定拉伸的倾斜角度<
0>
单击视图→三维视图→
西南等轴测命令。
消隐处理。
单击“消隐”按钮或者在
命令行直接输入hide,结果如图e所示。
7.镜像处理。
生成另一半。
单击修改
→三维操作→三维镜像
命令或者在命令行直接输入mirror3d。
mirTor3d/。
选中同心实体。
(4)指定镜像平面(三点)的第一个点或
[对象(0)/最近的(L)/Z轴(z)/视图(v)
/XY平面(XY),YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)
/三点(3)】<
三点>
依次抓取梯形长底边侧
面内的三个点。
(5)是否删除源对象?
[是(Y)/否(N)1<
否>
/,结果如图f所示。
8.重复如上操作,结果如图g所示。
9.单击“拉伸”按钮或者在命令行直
接输入extrude,拉伸半径为60和40的圆,拉
伸高度为180。
10.单击“并集”按钮或者在命令行
直接输入union,并集半径为50的两个圆柱和
底部梯形以及半径为100的圆柱体,消隐后如
图h所示。
11.生成中心孔。
单击“差集”按钮或
者在命令行直接输入subtract,将半径为25和
40的圆柱体减去,消隐后如图i所示。
12.渲染处理。
单击“渲染”按钮或
者单击视图→渲染→
i
3.绘制如图所示联轴器。
使用Circle、Trim、Rectang、Pedit、Extrude、Hide等命令,还将用到三维实体Boolean操作的Union、Subtract命令。
1.作圆。
行直接输入circle。
(2)指定圆的圆心或【三点(3P)/两点(2P)
0,0.0。
(3)指定圆的半径或【直径(D)】:
100。
2.重复上述命令,作一个同心的半径为
150的圆。
3.单击“构造线”按钮作一条过原
点的水平直线,结果如图b所示。
4.修剪处理。
单击“修剪”按钮或者
在命令行直接输入trim,如图c所示。
5.作矩形。
单击“矩形”按钮或者在
命令行直接输入rectang,将矩形两个对角设为
(-150,80,0)和(-100,0)。
6.重复上述命令。
在Y轴右边作一个同
样大小的矩形。
7.设置用户坐标系。
UCS,设新的原点为(0,-100,0),并将新的坐标
系存储为ol。
8.作矩形。
(-30.-240)和(30,0),如图d所示。
9.在命令行直接输入pedit,将上述半圆
形的多段线连成一个整体。
10.单击“面域,,按钮或者单击绘图
→面域命令,将上述多段线面化。
11.生成实体。
单击“拉伸”按钮或
者在命令行直接输入extrude。
选中上述图形。
(4)指定拉伸高度或【路径(P)】:
80/。
/,切换
视点,结果如图e所示。
12.单击“左视图”按钮或者单击
视图→三维视图→左视命
令,切换到左视图。
13.设置用户坐标系。
ucs,设新的原点为选中矩形一条边的中点,
并将新的坐标系存储为02。
14.作圆。
单击“圆”按钮或者在命
令行直接输入circle,以原点为圆心,分别以
40和20为半径作圆,如图f所示。
15.单击“拉伸”按钮或者在命令行
直接输入exttaide,拉伸高度设为-50,切换视
点,并且消隐,结果如图g所示。
16.重复上述命令。
在右侧的板上作两个
同样的圆柱。
17.单击“并集”按钮或者在命令行
直接输入union,并集除两个小圆柱外的所有
实体。
18.单击“差集”按钮或者在命令行
直接输入subtract,用并集后的实体减去两个
小圆柱体,消隐后如图h所示。
19.渲染处理。
单击‘‘渲染”按钮或
4.绘制如图所示磁盘。
使用Line、Arc、Rectang、Mirror、Fillet、Chamfer、Circle等命令。
1.单击“直线”按钮或在命令行直接
输入line。
line。
(2)指定第一点:
300,500/。
(3)指定下一点或【放弃(U)】:
@300,0/。
(4)指定下一点或[放弃(U)】:
@0,-310/。
(5)指定下一点或【闭合(C)/放弃(U)]:
@-300.0/。
(6)指定下一点或【闭合(C)/放弃(U)】:
结果如图b所示。
2.单击“圆角”按钮或在命令行直接
输入fillet。
fillet。
(2)当前模式:
模式=修剪,半径
=10.0000。
(3)选择第一个对象或【多段线(P)/半径
(R)/修剪(T)】:
r/。
(4)指定圆角半径<
10.0000>
5/。
(5)选择第一个对象或【多段线(P)/半径
选择上方水平线。
(6)选择第二个对象:
选择右边的垂直
边。
重复上述操作,对下方的两个角点进行圆
角,结果如图c所示。
3.单击“倒角”按钮或在命令行直接
输入chamfer。
chamfer/。
(2)(“修剪”模式)当前倒角距离
1=10.0000,距离2=10.0000。
(3)选择第一条直线或[多段线(P)/距离
(D)/角度(A)/修剪(T)/方法(M)】:
d。
(4)指定第一个倒角距离<
18/。
(5)指定第二个倒角距离<
18.0000>
(6)选择第一条直线或[多段线(P)/距离
(D)/角度(A),修剪(T)/方法(M)】:
选择上方的水
平边。
(7)选择第二条直线:
选择左侧的一条
垂直边。
(8)选择第二条直线:
结果如图d所示。
4.单击“圆”按钮或在命令行直接输
入circle。
(2)指定圆的圆心或【三点(3P)/两点(2P)/
相切、相切、半径(T)】:
450,345/。
50/。
重复上述命令,依次输入450,345;
55,
结果如图e所示。
5.单击“弧”按钮或在命令行直接输
入arc。
arc/。
(2)指定圆弧的起点或[圆心(C)】:
300,460/。
(3)指定圆弧的第二个点或【圆心(C)/端
点(E)】:
(4)指定圆弧的圆心:
@0,8/。
(5)指定圆弧的端点或【角度(A)/弦长
(L)]:
300,480/,结果如图f所示。
6.单击“镜像”按钮或在命令行直接
输入mirror。
mirror/。
选取上步绘制的弧。
(4)指定镜像线的第一点:
450,0/。
(5)指定镜像线的第二点:
450,10/。
(6)是否删除源对象?
【是(Y)/否
(N)]<
N>
/,结果如图g所示。
7.单击“圆”按钮或在命令行直接输
circle。
320,440/。
(3)指定圆的半径或【直径
(D)】<
55.0000>
10/。
重复步骤6的操作,镜像圆,生成如图
h所示的图形。
8.单击“矩形”按钮或在命令行直接
输入rectang。
rectang/。
(2)指定第一个角点或【倒角(C)/标高(E)/
圆角(F)/厚度(T)/宽度(w)】:
320,210/。
(3)指定另一个角点或【尺寸(D)】:
335,225/\。
9.仿照上述步骤,绘制出如图j所
示的图形。
10.选择不同的颜色,最终结果如图a
所示。
j
5.绘制如图所示轴套顶盖。
要求:
使用Circle(圆),Extrude(拉伸)等命令和三维实体布尔运算的Union(并集)命令
答:
/相切、相切、半径(T)1:
0,0,0/。
(3)指定圆的半径或【直径(D】:
120/。
2.重复上述命令。
在原点作半径分别为
150和200的两个同心圆,如图b所示。
3.生成圆柱体。
者在命令行直接输入extrude,将半径为200的
圆拉伸成高度为-40的圆柱体。
行直接输入circle,以点(175,0)为圆心,作
半径为20的圆。
单击视图→
三维视图→西南等轴测命令,切
换视点,结果如图c所示。
5.生成圆柱体。
者在命令行直接输入extrude,将半径为120
和150的圆拉伸成高度为-250的圆柱体,如图
d所示。
6.重复上述命令,将半径为20的圆拉伸成高度为-15圆柱体。
7.单击“俯视图”钮或者单击视图→三维视图→俯视命令,切换到
俯视图。
8.作圆。
半径为10的圆,如图e所示。
9.生成圆柱体。
者在命令行直接输入extrude,将半径为10的
圆拉伸成高度为-40的圆柱体,结果如图
f所示。
10.并集处理。
单击“并集”按钮或
者在命令行直接输入union。
union/。
半径为20的圆柱。
选中半径为10的圆柱。
(4)选择对象:
11.阵列处理。
单击修改→
三维操作→三维阵列命令。
3darray/。
选中上述螺孔。
(3)输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]
<
R>
p/。
(4)输入阵列中的项目数日:
8/。
(5)指定填充角度(+=逆时针,-=一顺时
针)<
360>
(6)旋转阵列对象?
【是(Y)/否(N)1
是>
(7)指定阵列的中心点:
(8)指定旋转轴上的第二点:
0,0.10/,
如图g所示。
12.差集处理。
者在命令行直接输入subtract,从半径为200
和150的圆柱体中减去其他实体。
13.消隐处理。
单击“消隐”按钮或
者在命令行直接输入hide,得到的结果如图
h所示。
14.渲染处理。
者单击视图→渲染命令。
选择合适的材质,最终得到结果。
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三、论述题(共20分)(答案要点)
1.试述制作发光二极管造型创作步骤?
(共10分)
1.单击“圆柱”绘制命令,绘制底直
径为5mm,高为O.7mm的圆柱。
命令窗口提
示如下
2.单击“圆柱”绘制命令,以圆柱Ф5
×
0.7的下端面圆心为圆心绘制底直径为
4mm,高为3mm的圆柱。
3.单击“圆球”绘制命令,以圆柱Ф4
3的上端面圆心为球心,绘制圆球Φ4
4.Command:
hide输入“消隐”命令“hide”。
观察效果。
5.单击“圆柱”绘制命令,以圆柱Φ5
0.7mm,高为-20mm的圆柱。
6.单击“移动”绘制命令按钮。
把圆
柱Φ0.7×
20的上端面圆心移动到点@l,0,0。
7.单击“圆柱”绘制命令,以圆柱Φ5×
0.7的下端面圆心为圆心绘制底直径为0.7mm,高为-15mm的圆柱。
8.单击“移动”绘制命令按钮。
把圆柱ΦO.7×
20的上端面圆心移动到点@-1,0。
0。
9.在键盘上输入“消隐”命令“hide”。
效果如图所示。
2.试述绘制电视的步骤如图所示(共10分)
答
1.单击“矩形”按钮或者在命令行直
接输入rectang。
2.单击“矩形”按钮或者在命令行直
3.单击“矩形”按钮或者在命令行直
4.单击“矩形”按钮或者在命令行直
5.单击“阵列”按钮或者在命令行直
接输入array。
6.单击“圆”按钮或者在命令行直接
7.单击“复制对象”按钮或者在命令
行直接输入copy。
8.单击“图案填充”按钮或者在命令
行直接输入bhatch。
打开“边界图案填充”对话框,再单击按钮,在打开的“填充图案控制板”对话框中选择合适的图案,最后单击[确定]按钮。
按照同样的方法填充其他部分,结果如图
四、问答题(共10分,每题5分)(答案要点)
1.试述表面粗糙度图块的步骤?
(共5分)
在机械图样的标注中,主要用到了两种表面粗糙度符号,即“用去除材料加工方法’’的粗糙度符号及“用非去除材料加工方法”的粗糙度符号。
本例讲解粗糙度符号的绘制,如图所示。
利用二维绘图及编辑命令绘制粗糙度符号,利用定义属性命令attdef定义其属性,用写块命令wblock将其定义为图块。
1.绘制“用去除材料方法加工”的表面粗糙度符号
2.定义表面粗糙度符号的属性
3.绘制“用非去除材料方法加工”的表面粗糙度符号
4.分别将两个粗糙度符号定义为块
2.中文版AutoCAD中在当前图形中引用光栅图像有几种方法?
在当前图形中引用光栅图像有以下两种方法:
1、在控制板中选择光栅图像文件并将其拖到AutoCAD绘图区,根据提示输入插入点的坐标、缩放比例和旋转角度后,完成对光栅图像的插入。
2、选中图像文件后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“附着图像”命令系统将弹出与块插入相类似的对话框,在该对话框中确定插入点的坐标、缩放比
例和旋转角度后,即可实现引用。