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Java趣味编程100例Word文档格式.docx

1、表1.1 空格和星号的规律行数空格数星号数14511*2123522*215353*215474*215595*21规律依次递减15行数依次递增2行数*21从表1.1中,我们不难发现行数和空格数、星号数之间有一种很有趣的联系。根据这个联系,我们就可以考虑完善我们上面的程序了。3打印空格数由于每行空格数有着“5行数的规律。所以在第i行的时候,空格数就为5i。所以我们只要把5i个空格打印出来即可。对应代码如下:for(i=1;=n;i+) for(j=1;j=n-i;j+) /根据外层行号,输出星号左边空格 System.out.print( );虽然每行的空格数不同,但是对于特定的行,其空格数是

2、固定的,所以循环打印的次数是确定的。所以这里同样适用了for循环。4打印星号数由于每行星号数有着“行数*21”的规律。所以在第i行的时候,星号数就为2*i1。所以我们只要把2*i1个星号打印出来即可。for(k=1;k=2*i-1;k+) /根据外层行号,输出星号个数 System.out.printf(*5完整程序现在我们就需要把刚刚的程序进行组合,构成我们的完整程序。import java.util.Scanner; int i,j,k,n; Scanner input=new Scanner(System.in);请输入金字塔层数: n=input.nextInt(); /外层循环控制层

3、数 for(i=1; /根据外层行号,输出星号左边空格 for(j=1;j+) System.out.print( /根据外层行号,输出星号个数 for(k=1;k+) System.out.printf( /一行结束,换行 System.out.printf(n 6扩展训练为了方便大家训练,我们提供几个金字塔图案的同胞兄弟倒金字塔、直角三角形,如图1.3所示。大家可以尝试和它们过过招。图1.3 各种形状图案1.2 九九乘法表输出九九乘法口诀表,如图1.4所示。图1.4 九九乘法口诀表观察九九乘法口诀表,可以得出图表的规律:总共有9行,第几行就有几个表达式。同时要注意每行表达式的规律:第j行,

4、表达式就从j*1开始,一直到j*j结束,共有j个表达式,这个效果可以通过一次循环实现。这样的话,正好可以通过双重循环来控制输出,外层循环控制行数,内层循环控制列。还有个地方需要注意的是,内层和外层之间的联系,内层列的个数是根据外层的行数来控制的。从图1.4中,我们可以发现,一共需要打印9行,每行又有假设干个表达式,可以通过双重循环来实现,外层循环控制行数,内层循环控制列,这样我们就可以写出程序框架了。public class Ch1_2 /外循环控制行数 for(int i=1;10;i+) /内循环控制每行表达式个数 for(int j=1; j j+) /输出表达式 /一行结束换行 Sys

5、tem.out.println(); 2寻找每行表达式个数规律从图1.4中,我们可以发现,第1行一个表达式,第2行两个表达式,第3行三个表达式,第几行就有几个表达式,所以内循环控制列的个数的变量n等于控制外循环个数的变量i,所以内循环代码就可以写成如下形式:for(int j=1;=i; j+) /内循环控制每行表达式个数,i代表行数3表达式写法表达式的写法都是一致:乘数1*乘数2=积。从图1.4中,我们可以发现每行表达式的规律:第i行,表达式就从i*1开始,一直到i*j结束。乘数1不变,一直是i,其实就是行数,乘数2从1变化到j,正好与内循环变量变化一样,所以乘数2就可以用j表示。所以表达式

6、的写法如下:i+j+=+i*j /i代表行,j代表列4完整程序现在我们就需要把刚刚的程序进行组合,构成我们的完整程序:+i+(i*j); 5运行结果运行程序,结果如图1.5所示。图1.5 程序输出结果1.3 余 弦 曲 线在屏幕上画出余弦函数cos(x)曲线,如图1.6所示。图1.6 余弦函数cos(x)曲线连续的曲线是由点组成的,点与点之间距离比拟近,看上去就是曲线了,画图的关键是画出每个点。Java提供了三角函数方法,直接调用cos()方法就可以根据x坐标计算出y坐标。需要注意的是,cos()方法输入的参数是弧度值,要进行坐标转换,同样,得到的结果也要进行转换处理。,这条余弦曲线有两个周期

7、,我们可以把x坐标控制在0720。从图1.6中,我们可以发现,整个图形包括x轴、y轴及余弦曲线。控制台不方便输出图形,这里以Applet形式输出。这样我们就可以写出程序框架了,代码如下:public class Ch1_3 extends Applet int x,y; public void start() /当一个Applet被系统调用时,系统会自动调用 start()方法 Graphics g=getGraphics(); /画画之前,必须先取得画笔 /画x轴 /画y轴 /画cos(x)曲线2画x轴为了画出图1.6所示效果,我们可以把坐标原点设定为360,200,x轴就是从左到右的很多点

8、组成,通过循环语句很容易实现,代码如下:for(x=0;x=750;x+=1) g.drawString(,x,200); /画x轴细心的读者会发现,x轴上还有个箭头,这个是如何实现的呢,其实很简单,是由两条线段交汇而成。为方便起见,两条线段都与x轴成45角,很容易得到表达式的方程:y=x550,y=950x。代码如下:for(x=740;,x,x-550); /x轴上方斜线,x,950-x); /x轴下方斜线3画y轴参考上面x轴的绘制,很容易画出y轴,代码如下:/y轴for(y=0;=385;y+=1),360,y); /画y轴/y轴箭头for(x=360;=370;,x-10,375-x)

9、;,x,x-355);4画cox(x)曲线cox(x)返回的结果小于1,为了看到效果,必须进行放大处理,这里放大了80倍,同时把图形向下平移了200个像素。/两个周期,即4=720; a=Math.cos(x*Math. PI/180); y=(int)(200+80*a); /放大80倍并向下平移200个像素,x,y);import java.applet.*;import java.awt.*;public class Ch1_3_2 extends Applet public void start() /画画之前,必须先取得画笔 Graphics g=getGraphics(); /画x

10、轴、y轴 for(x=0; g.drawString( if(x=385) g.drawString(,360,x); g.drawString(Y,330,20); /画y轴箭头 for(x=360; /画x轴箭头X,735,230); for(x=740; /画cox()曲线 double a=Math.cos(x*Math. PI/180+Math.PI); y=(int)(200+80*a);Ch1_3.html网页代码如下:headtitle余弦曲线测试/head/bodyp!-调用Ch1_3字节码文件 -applet code=Ch1_3.class -设置窗口大小 -width=

11、900height=600/applet/html6运行结果把Ch1_3.java文件编译后的Ch1_3.class文件放到Ch1_3.html网页同一目录下,直接用IE浏览器翻开Ch1_3.html,运行程序,结果如图1.6所示。3扩展训练前面介绍的余弦曲线的绘制,我们看到的是一个完整的静态图形,能否动态地展现绘制的过程?答案是肯定的,我们可以采用线程的方式来实现,参考代码如下:import java.applet.Applet;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;public class donghua_cos extends Ap

12、plet implements Runnable /通过实现Runnable接口实现线程操作 double a; int xpos=0; Thread runner; boolean painted=false; public void init() /Applet创立即启动执行,坐标初始化 / TODO Auto-generated method stubx+=1) /画x轴 if(x x+=1) /画y轴箭头x+=1) /画x轴箭头 public void start() /Applet创立后自启动方法 if(runner=null) runner=new Thread(this); /通

13、过Thread类来启动Runnable runner.start(); /线程启动 public void stop() /Applet生命周期结束后自启动方法 if(runner!=null) runner=null; /结束线程 public void run() /线程运行方法 while(true) for(xpos=0;xpos900-90;xpos+=3) /循环设置曲线x轴坐标边界 repaint(); /调用paint()方法 try Thread.sleep(100); /线程休息100毫秒 catch(InterruptedException e) if(painted)

14、painted=false; public void paint(Graphics g) /画图方法 =xpos;x+=1) /循环画曲线 a=Math.cos(x*Math. PI/180+Math.PI); y=(int)(200+80*a); painted=true;1.4 奥运五环旗图1.7 奥运五环旗在屏幕上画出奥运五环旗,如图1.7所示。观察奥运五环旗的图案,直观的感觉,由五个圆组成,每个圆的颜色不一样,大小一样,按照一定的位置摆放,找到圆心坐标的规律,就可以通过Graphics类提供的绘制椭圆的方法drawOval()来实现画圆操作。奥运五环旗由五个不同颜色的圆组成,我们可以通

15、过循环依次输出五个圆环。public class Ch1_4_3 extends Applet /简单实用为主 /paint()方法是由浏览器调用的。每当Applet需要刷新的时候都会调用该方法 public void paint(Graphics g) for(int i=0;5; /设置当前圆的颜色 /根据圆心坐标画出当前圆2圆环的坐标分析分析出圆的圆心坐标是画图的关键,对照图1.8标示,分析圆的位置规律。O图1.8 奥运五环旗坐标分析上面三个圆的圆心a、b、c的y坐标相同,下面两个圆的圆心d、e的y坐标相同,ab=bc=ad=de,为保证两个圆相交,两个圆的圆心距离必须小于2rr代表圆的

16、半径。f为ab的中点,adf组成直角三角形,af=ad/2,只要给定五个圆的任何一个圆心坐标,就可以推倒出其他几个圆的圆心坐标。我们这里使用数组来存放每个圆环的颜色、坐标。/clr存储颜色private Color clr=Color.blue,Color.black,Color.red,Color.yellow,Color. green;/x存储圆心的x坐标private int x=100,136,172,118,154;/y存储圆心的y坐标private int y=60,60,60,91,91;/r代表半径Private r=20;3画五环旗根据上面给出的圆的圆心坐标,通过循环语句控制

17、,依次画出每个圆环。for(int i=0; /设置颜色 g.setColor(clri); /画圆,第一个参数代表圆心x坐标,第二个参数代表圆心y坐标 g.drawOval(xi, yi, d, d);import java.awt.event.*;import java.awt.Font;public class Ch1_4 extends Applet private Color clr=Color.blue,Color.black,Color.red,Color.yellow, Color.green; /clr存储颜色 private int x=100,136,172,118,15

18、4; /x存储圆心的x坐标 private int y=60,60,60,91,91; /y存储圆心的y坐标 private int xy=100,60,136,60,172,60,118,91,154,91; /存储圆心的坐标 private int r=20,d=40; public void paint(Graphics g) /画图方法 Font font = new Font(楷体,Font.PLAIN,20); /文字字体、大小 g.setFont(font);i+) /循环5次,画5个圆环 g.setColor(clri); g.drawOval(xi, yi, d, d); /

19、d代表椭圆外切矩形的长宽,相等代表圆 g.setColor(Color.blue); /设置颜色奥运五环旗,120,169); /END PAINT /END CLASS图1.9 程序输出结果再编写一个测试Ch1_4.html文件,内容参考前面的代码,把Ch1_4.java文件编译后的Ch1_4.class文件放到Ch1_4.html文件同一目录下,直接用IE浏览器翻开Ch1_4.html,运行程序,结果如图1.9所示。图1.9所示奥运五环旗没有图1.7看着舒服,线条有点细,如果能加粗就好了,可惜Graphics类创立的画笔的粗细是默认的,我们不能改变它。有人提出一个圆环可以由两个圆重叠而成,通过在一个圆的内部紧贴一个稍小的圆即可到达加粗线条的目的,这个思路是可以的,感觉比拟麻烦哟,感兴趣可以试一下,有没有简单点的方法?答案是肯定的。我们可以通过Graphics2D类来实现,Graphics2D类扩展Graphics类,以提供对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。参考代码如下:public void paint(Graphics g) Font font = new Font(

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