Java趣味编程100例Word文档格式.docx

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表1.1空格和星号的规律

行数

空格数

星号数

1

4

5–1

1*2–1

2

3

5–2

2*2–1

5–3

5

3*2–1

5–4

7

4*2–1

5–5

9

5*2–1

规律

依次递减1

5–行数

依次递增2

行数*2–1

从表1.1中,我们不难发现行数和空格数、星号数之间有一种很有趣的联系。

根据这个联系,我们就可以考虑完善我们上面的程序了。

〔3〕打印空格数

由于每行空格数有着“5–行数〞的规律。

所以在第i行的时候,空格数就为5–i。

所以我们只要把5–i个空格打印出来即可。

对应代码如下:

for(i=1;

=n;

i++)

for(j=1;

j<

=n-i;

j++)//根据外层行号,输出星号左边空格

System.out.print("

"

);

虽然每行的空格数不同,但是对于特定的行,其空格数是固定的,所以循环打印的次数是确定的。

所以这里同样适用了for循环。

〔4〕打印星号数

由于每行星号数有着“行数*2–1”的规律。

所以在第i行的时候,星号数就为2*i–1。

所以我们只要把2*i–1个星号打印出来即可。

for(k=1;

k<

=2*i-1;

k++)//根据外层行号,输出星号个数

System.out.printf("

*"

〔5〕完整程序

现在我们就需要把刚刚的程序进行组合,构成我们的完整程序。

importjava.util.Scanner;

inti,j,k,n;

Scannerinput=newScanner(System.in);

请输入金字塔层数:

"

n=input.nextInt();

//外层循环控制层数

for(i=1;

{

//根据外层行号,输出星号左边空格

for(j=1;

j++)

System.out.print("

//根据外层行号,输出星号个数

for(k=1;

k++)

System.out.printf("

//一行结束,换行

System.out.printf("

\n"

}

〔6〕扩展训练

为了方便大家训练,我们提供几个金字塔图案的同胞兄弟——倒金字塔、直角三角形,如图1.3所示。

大家可以尝试和它们过过招。

图1.3各种形状图案

1.2九九乘法表

输出九九乘法口诀表,如图1.4所示。

图1.4九九乘法口诀表

观察九九乘法口诀表,可以得出图表的规律:

总共有9行,第几行就有几个表达式。

同时要注意每行表达式的规律:

第j行,表达式就从j*1开始,一直到j*j结束,共有j个表达式,这个效果可以通过一次循环实现。

这样的话,正好可以通过双重循环来控制输出,外层循环控制行数,内层循环控制列。

还有个地方需要注意的是,内层和外层之间的联系,内层列的个数是根据外层的行数来控制的。

从图1.4中,我们可以发现,一共需要打印9行,每行又有假设干个表达式,可以通过双重循环来实现,外层循环控制行数,内层循环控制列,这样我们就可以写出程序框架了。

publicclassCh1_2

//外循环控制行数

for(inti=1;

10;

i++)

{

//内循环控制每行表达式个数

for(intj=1;

j<

j++)

{

//输出表达式

}

//一行结束换行

System.out.println();

}

〔2〕寻找每行表达式个数规律

从图1.4中,我们可以发现,第1行一个表达式,第2行两个表达式,第3行三个表达式,……,第几行就有几个表达式,所以内循环控制列的个数的变量n等于控制外循环个数的变量i,所以内循环代码就可以写成如下形式:

for(intj=1;

=i;

j++)//内循环控制每行表达式个数,i代表行数

〔3〕表达式写法

表达式的写法都是一致:

乘数1*乘数2=积。

从图1.4中,我们可以发现每行表达式的规律:

第i行,表达式就从i*1开始,一直到i*j结束。

乘数1不变,一直是i,其实就是行数,乘数2从1变化到j,正好与内循环变量变化一样,所以乘数2就可以用j表示。

所以表达式的写法如下:

i+"

+j+"

="

+i*j//i代表行,j代表列

〔4〕完整程序

现在我们就需要把刚刚的程序进行组合,构成我们的完整程序:

+i+"

+(i*j));

〔5〕运行结果

运行程序,结果如图1.5所示。

图1.5程序输出结果

1.3余弦曲线

在屏幕上画出余弦函数cos(x)曲线,如图1.6所示。

图1.6余弦函数cos(x)曲线

连续的曲线是由点组成的,点与点之间距离比拟近,看上去就是曲线了,画图的关键是画出每个点。

Java提供了三角函数方法,直接调用cos()方法就可以根据x坐标计算出y坐标。

需要注意的是,cos()方法输入的参数是弧度值,要进行坐标转换,同样,得到的结果也要进行转换处理。

,这条余弦曲线有两个周期,我们可以把x坐标控制在0~720。

从图1.6中,我们可以发现,整个图形包括x轴、y轴及余弦曲线。

控制台不方便输出图形,这里以Applet形式输出。

这样我们就可以写出程序框架了,代码如下:

publicclassCh1_3extendsApplet

intx,y;

publicvoidstart()//当一个Applet被系统调用时,系统会自动调用start()方法

Graphicsg=getGraphics();

//画画之前,必须先取得画笔

//画x轴

//画y轴

//画cos(x)曲线

〔2〕画x轴

为了画出图1.6所示效果,我们可以把坐标原点设定为〔360,200〕,x轴就是从左到右的很多点组成,通过循环语句很容易实现,代码如下:

for(x=0;

x<

=750;

x+=1)

g.drawString("

·

x,200);

//画x轴

细心的读者会发现,x轴上还有个箭头,这个是如何实现的呢,其实很简单,是由两条线段交汇而成。

为方便起见,两条线段都与x轴成45°

角,很容易得到表达式的方程:

y=x–550,y=950–x。

代码如下:

for(x=740;

x,x-550);

//x轴上方斜线

x,950-x);

//x轴下方斜线

〔3〕画y轴

参考上面x轴的绘制,很容易画出y轴,代码如下:

//y轴

for(y=0;

=385;

y+=1)

360,y);

//画y轴

//y轴箭头

for(x=360;

=370;

x-10,375-x);

x,x-355);

〔4〕画cox(x)曲线

cox(x)返回的结果小于1,为了看到效果,必须进行放大处理,这里放大了80倍,同时把图形向下平移了200个像素。

//两个周期,即4Л

=720;

a=Math.cos(x*Math.PI/180);

y=(int)(200+80*a);

//放大80倍并向下平移200个像素

x,y);

importjava.applet.*;

importjava.awt.*;

publicclassCh1_3_2extendsApplet

publicvoidstart()

//画画之前,必须先取得画笔

Graphicsg=getGraphics();

//画x轴、y轴

for(x=0;

g.drawString("

if(x<

=385)g.drawString("

360,x);

g.drawString("

Y"

330,20);

//画y轴箭头

for(x=360;

//画x轴箭头

X"

735,230);

for(x=740;

//画cox()曲线

doublea=Math.cos(x*Math.PI/180+Math.PI);

y=(int)(200+80*a);

Ch1_3.html网页代码如下:

<

html>

head>

title>

余弦曲线测试<

/title>

/head>

/body>

p>

!

--调用Ch1_3字节码文件-->

appletcode=Ch1_3.class

--设置窗口大小-->

width=900

height=600>

/applet>

/html>

〔6〕运行结果

把Ch1_3.java文件编译后的Ch1_3.class文件放到Ch1_3.html网页同一目录下,直接用IE浏览器翻开Ch1_3.html,运行程序,结果如图1.6所示。

3.扩展训练

前面介绍的余弦曲线的绘制,我们看到的是一个完整的静态图形,能否动态地展现绘制的过程?

答案是肯定的,我们可以采用线程的方式来实现,参考代码如下:

importjava.applet.Applet;

importjava.awt.Color;

importjava.awt.Graphics;

publicclassdonghua_cosextendsAppletimplementsRunnable

//通过实现Runnable接口实现线程操作

doublea;

intxpos=0;

Threadrunner;

booleanpainted=false;

publicvoidinit()//Applet创立即启动执行,坐标初始化

//TODOAuto-generatedmethodstub

x+=1)//画x轴

if(x<

x+=1)//画y轴箭头

x+=1)//画x轴箭头

publicvoidstart()//Applet创立后自启动方法

if(runner==null){

runner=newThread(this);

//通过Thread类来启动Runnable

runner.start();

//线程启动

publicvoidstop()//Applet生命周期结束后自启动方法

if(runner!

=null){

runner=null;

//结束线程

publicvoidrun()//线程运行方法

while(true){

for(xpos=0;

xpos<

900-90;

xpos+=3)//循环设置曲线x轴坐标边界

{

repaint();

//调用paint()方法

try{

Thread.sleep(100);

//线程休息100毫秒

}catch(InterruptedExceptione){}

if(painted)

{

painted=false;

}

}

publicvoidpaint(Graphicsg)//画图方法

{

=xpos;

x+=1)//循环画曲线

a=Math.cos(x*Math.PI/180+Math.PI);

y=(int)(200+80*a);

painted=true;

1.4奥运五环旗

图1.7奥运五环旗

在屏幕上画出奥运五环旗,如图1.7所示。

观察奥运五环旗的图案,直观的感觉,由五个圆组成,每个圆的颜色不一样,大小一样,按照一定的位置摆放,找到圆心坐标的规律,就可以通过Graphics类提供的绘制椭圆的方法drawOval()来实现画圆操作。

奥运五环旗由五个不同颜色的圆组成,我们可以通过循环依次输出五个圆环。

publicclassCh1_4_3extendsApplet//简单实用为主

//paint()方法是由浏览器调用的。

每当Applet需要刷新的时候都会调用该方法

publicvoidpaint(Graphicsg)

for(inti=0;

5;

//设置当前圆的颜色

//根据圆心坐标画出当前圆

〔2〕圆环的坐标分析

分析出圆的圆心坐标是画图的关键,对照图1.8标示,分析圆的位置规律。

O

图1.8奥运五环旗坐标分析

上面三个圆的圆心a、b、c的y坐标相同,下面两个圆的圆心d、e的y坐标相同,ab=bc=ad=de,为保证两个圆相交,两个圆的圆心距离必须小于2r〔r代表圆的半径〕。

f为ab的中点,adf组成直角三角形,af=ad/2,只要给定五个圆的任何一个圆心坐标,就可以推倒出其他几个圆的圆心坐标。

我们这里使用数组来存放每个圆环的颜色、坐标。

//clr[]存储颜色

privateColorclr[]={Color.blue,Color.black,Color.red,Color.yellow,Color.green};

//x[]存储圆心的x坐标

privateint[]x={100,136,172,118,154};

//y[]存储圆心的y坐标

privateint[]y={60,60,60,91,91};

//r代表半径

Privater=20;

〔3〕画五环旗

根据上面给出的圆的圆心坐标,通过循环语句控制,依次画出每个圆环。

for(inti=0;

//设置颜色

g.setColor(clr[i]);

//画圆,第一个参数代表圆心x坐标,第二个参数代表圆心y坐标

g.drawOval(x[i],y[i],d,d);

importjava.awt.event.*;

importjava.awt.Font;

publicclassCh1_4extendsApplet

privateColorclr[]={Color.blue,Color.black,Color.red,Color.yellow,

Color.green};

//clr[]存储颜色

privateint[]x={100,136,172,118,154};

//x[]存储圆心的x坐标

privateint[]y={60,60,60,91,91};

//y[]存储圆心的y坐标

privateint[][]xy={{100,60},{136,60},{172,60},{118,91},{154,91}};

//存储圆心的坐标

privateintr=20,d=40;

publicvoidpaint(Graphicsg)//画图方法

Fontfont=newFont("

楷体"

Font.PLAIN,20);

//文字字体、大小

g.setFont(font);

i++)//循环5次,画5个圆环

g.setColor(clr[i]);

g.drawOval(x[i],y[i],d,d);

//d代表椭圆外切矩形的长宽,相等代表圆

g.setColor(Color.blue);

//设置颜色

奥运五环旗"

120,169);

}//ENDPAINT

}//ENDCLASS

图1.9程序输出结果

再编写一个测试Ch1_4.html文件,内容参考前面的代码,把Ch1_4.java文件编译后的Ch1_4.class文件放到Ch1_4.html文件同一目录下,直接用IE浏览器翻开Ch1_4.html,运行程序,结果如图1.9所示。

图1.9所示奥运五环旗没有图1.7看着舒服,线条有点细,如果能加粗就好了,可惜Graphics类创立的画笔的粗细是默认的,我们不能改变它。

有人提出一个圆环可以由两个圆重叠而成,通过在一个圆的内部紧贴一个稍小的圆即可到达加粗线条的目的,这个思路是可以的,感觉比拟麻烦哟,感兴趣可以试一下,有没有简单点的方法?

答案是肯定的。

我们可以通过Graphics2D类来实现,Graphics2D类扩展Graphics类,以提供对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。

参考代码如下:

publicvoidpaint(Graphicsg)

{

Fontfont=newFont("

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