1、散开贴图制作散开效果制作背景效果制作这个效果分为两个部分进行制作,分别是“文字组成”和“文字碎开”两个部分,下面我们就开始进行制作。第一步:文字动画制作1、新建合成,名字改成“文字组成”,合成大小选择预设“HDTV 720 25”,时间设置为10秒。(图01)图012、输入文字,我这里输入 VIDEO.HXSD,这里我将每个文字单独制作动画,首先输入一组文字作参考,然后将每个文字再单独输入一遍,按照之前输入的文字位置对齐,删除之前作参考的文字。(图02)图023、下面开始制作文字动画,将所有文字的位移和旋转两个属性打开(快捷键P键和R键),分别在0秒和1秒出打关键帧。(图03)图034、在第一
2、个关键帧处,将所有文字分别调整位移和旋转到下图位置。(图04)图045、播放看下效果,得到了一个文字组成的动画。(图05)图056、为了使文字的运动显得自然,将所有文字的第一个关键帧全部选中,在关键正出点击鼠标右键选择Keyframe AssistantEasy Ease In,使文字呈现一个由快速到减速的运动。(图06)图06第二步:文字拖尾制作1、新建合成,名字改成“拖尾”,其他设置不变。(图07)图072、将文字动画的合成拖进新建的合成中。(图08)图083、找到Echo插件,赋予文字组成这一层,调整参数,你可以按照你的场景来调整参数。(图09)Number Of Echoes:重复数量
3、Starting Intensity:强度Decay:延迟Echo Operator:混合模式图09 4、添加背景,新建一个固态层,名字改为“形状”,颜色改为黑色,其他不变。(图10)图105、在背景上绘制一个长方形的Mask,然后添加一个Stroke,让Mask有一个边。(图11)图116、为了这个Mask区域更好看一些,我又添加了一个Ramp,给一个红色渐变效果。(图12)图127、添加Fractal Noise(分形噪波),将很合模式改为Overlay。(图13)图138、为了画面更加好看,我将分形噪波设置为运动的,使用的是在Evolution属性上添加表达式,time*150。(图14
4、)图149、调整分形噪波其它的参数。(图15)图1510、调整形状层的透明度,在文字呈现后再出现这个文字层,因此在呈现文字后添加透明度的关键帧。(图16)图16第三步:粒子散开制作1、新建合成,名字改为“总合成”。(图17)图172、将拖尾合成拖进总合成中,再新建一个固态层,取名为form。(图18)图183、添加一个Form特效,参数如下图,为了保证在制作过程中机器运行速度,我将粒子数量改为427240。(图19)图194、制作粒子散开效果,打开Form的Layer Maps属性菜单,将Layer选择拖尾层,Functionality选择RGBA to RGBA,保证Alpha通道。(图20
5、)图20第四步:散开贴图制作1、新建合成,名字改为“贴图”。(图21)图212、新建三个固态层,如下图。(图22)图223、给分形层添加一个Fractal Noise(分形噪波),再添加一个Linear Wipe特效(将分形层单独显示)。将Linear Wipe的Ferther进行调整,提高羽化值。(图23)图234、给Linear Wipe的Transition Comp(转场完成度)添加关键帧,设置一个由右到左的转场。(图24)注意:在设置关键帧时,要结合综合成文字效果出现后开始,我这里开始时间是第5秒,持续到第8秒。图245、将分形层的Linear Wipe复制,粘贴给黑色转场层。现在将
6、多有图层显示,可看到下图效果。(图25)图256、调整Fractal Noise(分形噪波)属性,让画面细节更加丰富些。(图26)图267、给分形噪波添加运动,选择分形层的Fractal Noise(分形噪波),给Evolution添加表达式,time*150。(图27)图278、现在调整整体效果,添加一个调整层(Ctrl+Alt+Y),给调整层添加一个CC Vector Blur特效,参数如下。(图28)图289、再添加一个Turbulent Displace特效,将Displacement选择Twist Smoother,给Evolution添加表达式,time*150。这样贴图就制作完成
7、了。(图29)图29第五步:散开效果制作1、打开总合成,将拖尾层和贴图层的显示属性关闭,选择Form层按F3打开特效面板。在Layer Maps中打开Fractal Strength属性菜单,将Layer选择贴图层,设置如下。(图30)图302、现在画面没有任何效果,是因为没有调整Disperse Twist属性,调整参数如下。(图31)图313、将粒子数量改为1280720,提高画面文字质量。(图32)图324、我又将粒子调大,让画面更清晰一些,调整Particle菜单下的Size的数值,设置为2。(图33)图335、打开运动模糊。(图34)图346、为了让运动模糊更大一些,我又调整了合成的
8、运动模糊,Ctrl+K打开合成属性,选择Advanced标签,将Shutter Angle设置为360。(图35)图357、现在看来感觉粒子数量太多了,我将数量调整为640360,效果好了很多。(图36)图368,减少粒子数量后,文字产生了锯齿,我将拖尾层的显示属性打开,然后将贴图层中黑色转场的Linear Wipe复制给拖尾层,将拖尾层放在时间线的最上面。(图37)粘贴Linear Wipe时要将时间指针放在第一个关键帧处再进行粘贴。图37第六步:背景效果制作1、新建固态层,名字改为“背景”。给背景层添加一个Ramp,参数如下。(图38)图38、为了使背景更漂亮,我又添加了一个光工厂Ligh
9、t Factory特效,将类型改为Cool Lens,参数如下。(图39)图393、新建一个固态层,放在背景层的上面,添加一个Fractal Noise(分形噪波),使背景的细节更加丰富,给Evolution添加表达式,time*150。(图40)图404、将固态层的混合模式改为Overlay,调整Fractal Noise(分形噪波)的参数,如下图。(图41)图415、为了使画面动感性更强一些,我给背景层Light Factory特效中的Angle添加一个表达式,time*50。(图42)图426、分形噪波的效果太过于明显,因此我降低了固态层的透明度。(图43)图43最后我又添加了一个摄像机,使用空物体层来控制摄像机,简单的调整了一个摄像机动画,提高整体的动感,效果如下。(图44)图44教程到这就全部结束了,希望能够帮助到大家,谢谢!
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