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整理《Android移动应用基础教程》习题答案Word格式.docx

1、 3、4、5、三、选择题1、D 2、ABC 3、B 4、C 5、A 四、简答题1、Android体系结构总共包含四层,分别是:应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层应用程序框架层:包含应用API核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik虚拟机Linux内核:提供Android的底层驱动。2、SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。第2章 Android UI开发1、RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout

2、、AbsoluteLayout2、android:layout_alignParentLeft3、水平、竖直4、RelativeLayout5、显示全部信息、显示调试信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息1、2、3、4、5、1、D 2、B 3、C 4、D 5、B1、使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法:Toast。makeText(this, text, duration).show();也可以创建出Toast对象,如:Toast toast = new Toast(this);toast.setText(”提示信息);toast。show();2、一共有六种布局,它们的作

3、用分别是:RelativeLayout:相对于其他控件或者容器决定控件的位置;LinearLayout:使控件以竖直或者水平方向排列;TableLayout:使控件以表格形式排列;GirdLayout:能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发;FrameLayout:使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示;AbsoluteLayout:通过绝对的坐标控制控件摆放的位置。第3章 Activity1、运行状态、暂停状态、停止状态2、standard、singleTop、singleTask、singleInstance3、隐式Intent、显示Intent4、o

4、nRestart()5、setResult()1、2、3、4、1、A 2、D 3、D 4、C 5、C 1、四种启动模式分别是:Standard:每当启动一个新的Activity,它就会进入任务栈,并处于栈顶的位置,对于使用standard模式的Activity,系统不会判断该Activity在栈中是否存在,每次启动都会创建一个新的实例.SingleTop:与standard类似,不同的是,当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它不创建新的实例。如果启动的Activity没有位于栈顶时,则创建一个新的实例位于栈顶.SingleTask:创建的Activity只存在一个实例。已经存在则

5、直接使用该实例,并将当前Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创建一个新的实例。singleInstance:启动一个新的任务栈管理Activity2、Activity三种状态分别是:运行状态:该状态下可以对界面进行操作暂停状态:界面可见但不具有焦点无法点击停止状态:界面不可见,一般在停止状态时保存数据以防止程序被系统强制杀死。第4章 数据存储1、可保持或传输2、内存、SD卡3、DOM、SAX、PULL4、配置参数5、文件、Sharedpreferences、Sqlite、网络、ContentProvider1、2、 3、 4、 5、1、C 2、D 3、D 4、ABD

6、5、C1、五种存储方式各自的特点分别是:文件存储:可以存储较大文件,以IO流形式传输数据。Sqlite:占用内存小,所有文件都存放在单一文件中。网络:通过网络将数据传输到服务器存储,避免了客户端的安全隐患。Sharedpreference:使用方便,可以存储配置信息,以键值对的形式存于内存中ContentProvider:提供自身暴漏的数据给第三方应用使用,统一了数据访问格式,以数据库形式保存数据。2、使用Sharedpreference储存数据时因为它本身没有写文件的功能,因此需要使用Editor对象将数据存入内存,比如:SharedPreferences sp = getSharedPre

7、ferences(”config”, 0);Editor editor = sp.edit();editor。putString(”a, a);mit();第5章 SQLite数据库1、BaseAdapter、SimpleAdapter、ArrayAdapter2、SQLiteOpenHelper3、onCreate()、onUpgrade()4、Cursor、close()5、Id 3、 4、 5、1、AC 2、B 3、B 4、C 5、B1、首先创建一个类继承SQLiteOpenHelper,重写onCreate()方法并在该方法中创建表,使用创建出的SQLiteOpenHelper的子类对

8、象的getWritableDatabase()方法获得一个可读写的数据库对象。2、四个抽象方法分别是:getCount:得到Item的总数 getItem:根据position得到某个Item的对象getItemId:根据position得到某个Item的idgetView:得到相应position对应的Item视图,position当前Item的位置,convertView复用的View对象。第6章 内容提供者1、UriMatcher2、onChange()3、insert、delete、update、query4、保存、检索5、ContentResolver 2、 3、 4、1、AC 2、

9、C 3、ACD 4、ABD 5、C1、通过ContentProvider共享数据统一了数据访问方式,使用起来更规范,通过数据库存储并指定了URI,只有通过特定URI才能访问数据,使数据更安全。2、ContentProvider可以共享自己的数据给外部应用访问,要访问ContentProvider暴漏的数据就要用到ContentResolver。而ContentObserver就相当于中间人的角色,它可以事实监听ContentProvider的数据是否发生变化,如果发生变化就会触发onChange()方法,Contentresolver可以在onChange()方法中查询的哪些数据发生了变化再对

10、数据进行操作。第7章 广播接收者1、receiver2、abortBroadcast()3、有序广播、无序广播4、registerReceiver、unregisterReceiver5、sendOrderedBroadcast(); 2、 3、1、A 2、AC 3、B 4、C 5、B1、注册广播有两种方式。非常驻型广播:这种广播依赖于注册广播的组件的生命周期,例如,在Activity中注册广播接收者,当Activity销毁后广播也随之被移除。常驻型广播:当应用程序关闭后,如果接收到其他应用程序发出的广播,那么该程序会自动重新启动。但是4.0以上的系统中如果安装了应用但是没有打开过,当有广播发

11、出时应用也接收不到广播信息。2、拨打电话:uses-permission android:name=android.permission。CALL_PHONE /发送短信:uses-permissionandroid:name=”android.permission.SEND_SMS” /设备开机:usespermissionname=android.permission。RECEIVE_BOOT_COMPLETED /电池电量低:action android:name=”android。intent.action。ACTION_BATTERY_LOW”/第8章 服务1、Service2、on

12、Bind()3、service4、startService()、bindService()”5、AIDL 3、 4、 5、1、D 2、ABC 3、AC 4、AC 5、BD 1、使用AIDL接口实现通信的步骤如下:1)在需要被调用的服务的项目中创建AIDL接口;2)创建相应的服务3)创建第二个项目用于调用服务。将服务中的aidl接口拷贝到第二个项目中,包名要和服务中的包名一致。2、服务两种启动方式,分别是:Start方式启动:服务与调用者没有绝对关联,当调用者关闭后服务还会一直在后台运行。Bind方式启动:服务与调用者的生命周期所关联,当调用者关闭时,服务也会关闭.第9章 网络编程1、Socke

13、t通信、HTTP通信、URL通信、WebView。2、HTTP请求3、HttpURLConnection、HttpClient4、GET、POST5、线程间通信1、 2、1、A 2、D 3、C 4、D 5、B1、使用HttpClient访问网络的步骤如下:1)创建HttpClient对象;2)指定访问网络的方式,创建一个HttpPost对象或者HttpGet对象;3)如果需要发送请求参数,可调用HttpGet、HttpPost都具有的setParams()方法。对于HttpPost对象而言,也可调用setEntity()方法来设置请求参数;4)调用HttpClient对象的execute()方

14、法访问网络,并获取HttpResponse对象;5)调用HttpResponse.getEntity()方法获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容。也就是我们所请求的数据.2、Handler机制四个关键对象的作用如下:1)MessageMessage是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。Message的what字段可以用来携带一些整型数据,obj字段可以用来携带一个Object对象. 2)HandlerHandler顾名思义就是处理者的意思,它主要用于发送消息和处理消息.一般使用Handelr对象的sendMessage()方法发送

15、消息,发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler对象的handlerMessage()方法中。3)MessageQueueMessageQueue是消息队列的意思,它主要用来存放通过Handler发送的消息。通过Handler发送的消息会存在MessageQueue中等待处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。4)LooperLooper是每个线程中的MessageQueue的管家。调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无线循环中。然后每等发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的HandlerMessag

16、e()方法中。此外每个线程也只会有一个Looper对象。在主线程中创建Handler对象时,系统已经为我们创建了Looper对象,所以不用手动创建Looper对象,而在子线程中Handler对象,我们需要调用Looper.loop()方法开启消息循环。第10章 高级编程1、Matrix2、SensorManager3、Bitmap、BitmapFactory、Paint、Canvas4、onAttach()、onCreateView()、onActivityCreate()、onDestroyView()、onDetach()5、Frame逐帧动画 3、 4、 5、1、BC 2、B 3、C 4

17、、B 5、AB1、Android中有两种动画,分别如下:1)Tween动画通过对View中的内容进行一系列的图形变换来实现动画效果,其中图形变化包括平移、缩放、旋转、改变透明度等.补间动画的效果可以通过XML文件来定义也可以通过编码方式来实现,通常情况下以XML形式定义的动画都会放置在程序的res/anim(自定义的)文件夹下。2)Frame动画逐帧动画就是按顺序播放事先准备好的静态图像,利用人眼的“视觉暂留”原理,给用户造成动画的错觉。放胶片看电影的原理与逐帧动画的原理是一样的,它们都是一张一张地播放事先准备好的静态图像。2、Fragment的生命周期有三种状态,具体如下:1)运行状态当一个Fragment是可见的,并且它所关联的Activity正处于运行状态,那么该Fragment也处于运行状态.2)暂停状态当一个Activity进入暂停状态(另一个未占满屏幕的Activity并添加到了栈顶时),与它相关联的可见Fragment也会进入暂停状态.3)停止状态当一个Activity进入停止状态时,与它相关联的Fragment就会进入到停止状态。或者通过调用FragmentTransaction的remove()、replace()方法将Fragment从Activity中移除.如果在事务提交之前调用addToBackStack()方法,这时的Fragment也会进入到停止状态。

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