整理《Android移动应用基础教程》习题答案Word格式.docx

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3、√4、×

5、√

三、选择题

1、D2、ABC3、B4、C5、A

四、简答题

1、Android体系结构总共包含四层,分别是:

●应用程序层:

设备上安装的软件应用都属于这一层

●应用程序框架层:

包含应用API

●核心类库:

包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;

运行环境包含了Java的核心库和Dalvik虚拟机

●Linux内核:

提供Android的底层驱动。

2、SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。

第2章AndroidUI开发

1、RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout、AbsoluteLayout

2、android:

layout_alignParentLeft

3、水平、竖直

4、RelativeLayout

5、显示全部信息、显示调试信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息

1、√2、√3、×

4、√5、×

1、D2、B3、C4、D5、B

1、使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法:

Toast。

makeText(this,text,duration).show();

也可以创建出Toast对象,如:

Toasttoast=newToast(this);

toast.setText(”提示信息"

);

toast。

show();

2、一共有六种布局,它们的作用分别是:

●RelativeLayout:

相对于其他控件或者容器决定控件的位置;

●LinearLayout:

使控件以竖直或者水平方向排列;

●TableLayout:

使控件以表格形式排列;

●GirdLayout:

能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发;

●FrameLayout:

使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示;

●AbsoluteLayout:

通过绝对的坐标控制控件摆放的位置。

第3章Activity

1、运行状态、暂停状态、停止状态

2、standard、singleTop、singleTask、singleInstance

3、隐式Intent、显示Intent

4、onRestart()

5、setResult()

1、√2、×

3、√4、×

1、A2、D3、D4、C5、C

1、四种启动模式分别是:

●Standard:

每当启动一个新的Activity,它就会进入任务栈,并处于栈顶的位置,对于使用standard模式的Activity,系统不会判断该Activity在栈中是否存在,每次启动都会创建一个新的实例.

●SingleTop:

与standard类似,不同的是,当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它不创建新的实例。

如果启动的Activity没有位于栈顶时,则创建一个新的实例位于栈顶.

●SingleTask:

创建的Activity只存在一个实例。

已经存在则直接使用该实例,并将当前Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创建一个新的实例。

●singleInstance:

启动一个新的任务栈管理Activity

2、Activity三种状态分别是:

●运行状态:

该状态下可以对界面进行操作

●暂停状态:

界面可见但不具有焦点无法点击

●停止状态:

界面不可见,一般在停止状态时保存数据以防止程序被系统强制杀死。

第4章数据存储

1、可保持或传输

2、内存、SD卡

3、DOM、SAX、PULL

4、配置参数

5、文件、Sharedpreferences、Sqlite、网络、ContentProvider

1、√2、√3、×

4、×

5、√

1、C2、D3、D4、ABD5、C

1、五种存储方式各自的特点分别是:

●文件存储:

可以存储较大文件,以IO流形式传输数据。

●Sqlite:

占用内存小,所有文件都存放在单一文件中。

●网络:

通过网络将数据传输到服务器存储,避免了客户端的安全隐患。

●Sharedpreference:

使用方便,可以存储配置信息,以键值对的形式存于内存中

●ContentProvider:

提供自身暴漏的数据给第三方应用使用,统一了数据访问格式,以数据库形式保存数据。

2、使用Sharedpreference储存数据时因为它本身没有写文件的功能,因此需要使用Editor对象将数据存入内存,比如:

SharedPreferencessp=getSharedPreferences(”config”,0);

Editoreditor=sp.edit();

editor。

putString(”a"

"

a"

);

mit();

第5章SQLite数据库

1、BaseAdapter、SimpleAdapter、ArrayAdapter

2、SQLiteOpenHelper

3、onCreate()、onUpgrade()

4、Cursor、close()

5、Id

3、√4、×

5、×

1、AC2、B3、B4、C5、B

1、首先创建一个类继承SQLiteOpenHelper,重写onCreate()方法并在该方法中创建表,使用创建出的SQLiteOpenHelper的子类对象的getWritableDatabase()方法获得一个可读写的数据库对象。

2、四个抽象方法分别是:

●getCount:

得到Item的总数

●getItem:

根据position得到某个Item的对象

●getItemId:

根据position得到某个Item的id

●getView:

得到相应position对应的Item视图,position当前Item的位置,convertView复用的View对象。

第6章内容提供者

1、UriMatcher

2、onChange()

3、insert、delete、update、query

4、保存、检索

5、ContentResolver

2、√3、√4、×

1、AC2、C3、ACD4、ABD5、C

1、通过ContentProvider共享数据统一了数据访问方式,使用起来更规范,通过数据库存储并指定了URI,只有通过特定URI才能访问数据,使数据更安全。

2、ContentProvider可以共享自己的数据给外部应用访问,要访问ContentProvider暴漏的数据就要用到ContentResolver。

而ContentObserver就相当于中间人的角色,它可以事实监听ContentProvider的数据是否发生变化,如果发生变化就会触发onChange()方法,Contentresolver可以在onChange()方法中查询的哪些数据发生了变化再对数据进行操作。

第7章广播接收者

1、receiver 

2、abortBroadcast()

3、有序广播、无序广播

4、registerReceiver、unregisterReceiver

5、sendOrderedBroadcast();

2、√3、×

1、A2、AC3、B4、C5、B

1、注册广播有两种方式。

●非常驻型广播:

这种广播依赖于注册广播的组件的生命周期,例如,在Activity中注册广播接收者,当Activity销毁后广播也随之被移除。

●常驻型广播:

当应用程序关闭后,如果接收到其他应用程序发出的广播,那么该程序会自动重新启动。

但是4.0以上的系统中如果安装了应用但是没有打开过,当有广播发出时应用也接收不到广播信息。

2、拨打电话:

〈uses-permissionandroid:

name="

android.permission。

CALL_PHONE"

/>

发送短信:

〈uses-permission 

android:

name=”android.permission.SEND_SMS”/〉

设备开机:

〈uses—permission 

name=android.permission。

RECEIVE_BOOT_COMPLETED/〉

电池电量低:

〈actionandroid:

name=”android。

intent.action。

ACTION_BATTERY_LOW”/〉

第8章服务

1、Service

2、onBind()

3、〈service〉

4、startService()、bindService()”

5、AIDL

3、×

4、√5、×

1、D2、ABC3、AC4、AC5、BD

1、使用AIDL接口实现通信的步骤如下:

1)在需要被调用的服务的项目中创建AIDL接口;

2)创建相应的服务

3)创建第二个项目用于调用服务。

将服务中的aidl接口拷贝到第二个项目中,包名要和服务中的包名一致。

2、服务两种启动方式,分别是:

●Start方式启动:

服务与调用者没有绝对关联,当调用者关闭后服务还会一直在后台运行。

●Bind方式启动:

服务与调用者的生命周期所关联,当调用者关闭时,服务也会关闭.

第9章网络编程

1、Socket通信、HTTP通信、URL通信、WebView。

2、HTTP请求

3、HttpURLConnection、HttpClient

4、GET、POST

5、线程间通信

1、√2、×

1、A2、D3、C4、D5、B

1、使用HttpClient访问网络的步骤如下:

1)创建HttpClient对象;

2)指定访问网络的方式,创建一个HttpPost对象或者HttpGet对象;

3)如果需要发送请求参数,可调用HttpGet、HttpPost都具有的setParams()方法。

对于HttpPost对象而言,也可调用setEntity()方法来设置请求参数;

4)调用HttpClient对象的execute()方法访问网络,并获取HttpResponse对象;

5)调用HttpResponse.getEntity()方法获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容。

也就是我们所请求的数据.

2、Handler机制四个关键对象的作用如下:

1)Message

Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。

Message的what字段可以用来携带一些整型数据,obj字段可以用来携带一个Object对象.

2)Handler

Handler顾名思义就是处理者的意思,它主要用于发送消息和处理消息.一般使用Handelr对象的sendMessage()方法发送消息,发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler对象的handlerMessage()方法中。

3)MessageQueue

MessageQueue是消息队列的意思,它主要用来存放通过Handler发送的消息。

通过Handler发送的消息会存在MessageQueue中等待处理。

每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

4)Looper

Looper是每个线程中的MessageQueue的管家。

调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无线循环中。

然后每等发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的HandlerMessage()方法中。

此外每个线程也只会有一个Looper对象。

在主线程中创建Handler对象时,系统已经为我们创建了Looper对象,所以不用手动创建Looper对象,而在子线程中Handler对象,我们需要调用Looper.loop()方法开启消息循环。

第10章高级编程

1、Matrix

2、SensorManager 

3、Bitmap、BitmapFactory、Paint、Canvas

4、onAttach()、onCreateView()、onActivityCreate()、onDestroyView()、onDetach()

5、Frame逐帧动画

3、√4、√5、×

1、BC2、B3、C4、B5、AB

1、Android中有两种动画,分别如下:

1)Tween动画

通过对View中的内容进行一系列的图形变换来实现动画效果,其中图形变化包括平移、缩放、旋转、改变透明度等.补间动画的效果可以通过XML文件来定义也可以通过编码方式来实现,通常情况下以XML形式定义的动画都会放置在程序的res/anim(自定义的)文件夹下。

2)Frame动画

逐帧动画就是按顺序播放事先准备好的静态图像,利用人眼的“视觉暂留”原理,给用户造成动画的错觉。

放胶片看电影的原理与逐帧动画的原理是一样的,它们都是一张一张地播放事先准备好的静态图像。

2、Fragment的生命周期有三种状态,具体如下:

1)运行状态

当一个Fragment是可见的,并且它所关联的Activity正处于运行状态,那么该Fragment也处于运行状态.

2)暂停状态

当一个Activity进入暂停状态(另一个未占满屏幕的Activity并添加到了栈顶时),与它相关联的可见Fragment也会进入暂停状态.

3)停止状态

当一个Activity进入停止状态时,与它相关联的Fragment就会进入到停止状态。

或者通过调用FragmentTransaction的remove()、replace()方法将Fragment从Activity中移除.如果在事务提交之前调用addToBackStack()方法,这时的Fragment也会进入到停止状态。

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