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自考设计心理学单选Word文件下载.docx

1、“光效应艺术”,就是一种利用_的艺术。A 差别阈限 B 知觉整体性 C 听错觉 D 视错觉 8 带有液晶显示器的产品常会在显示屏周围设计一圈深色的衬圈,目的是为了_显示器的面积。A 缩小 B 增大 C 强调 D 弱化 9 认知心理学主要研究方法为_ 。A 实验缺乏严格控制 B 实验、有声思维和计算机模拟 C 术语、概念含糊 D 操作主义:强调严格的实验方法 10 认知心理学认为人脑对信息的加工过程与计算机处理信息的过程相类似,是_的过程。A 信息加工输出 B 信息输入输出 C 信息输入加工输出 D 信息输出加工输入 11 特征说中最著名的“鬼域”(Pandemonium)假设过程分_层次。A

2、两个 B 三个 C 四个 D 五个 12 傅里叶模式认为,人脑长时记忆存储的是图像形状的傅立叶转换模式,而不是图像形状的_。A 变形 B 原形 C 色彩 D 大小 13 傅立叶变换的实质是将视网膜得到的图像的密度矩阵分解成一定频率上的_。A 图像 B 信号 C 动作 D 声音 14 结构描述模式最大价值在于提供给研究者一种_的形式的方式。A 设计 B 辨别 C 分析物 D 组合物 15 标准匹配方式的是_。 0分 A 红灯停,绿灯行 B 闸向上表示接通,向下表示断开 C 控制器顺时针旋转对应显示器从左向右 D 瓦斯炉开关与炉口排列形式一致 16 16、控制器和显示器自然匹配的常用法则中,控制器

3、和显示器都处于直线运动时,两者的运动方向应尽量_。A 垂直 B 相反 C 一致 D 相切 17 人们再认对象时,从长时记忆中提取典型性特征加以比对,具有较多典型特征的对象即可被识别出来,有时一些具有类似特征的对象也能被识别出来。这种现象叫做_。A 混淆 B 泛化 C 映像 D 匹配 18 ?招牌设计,这种残缺并不会影响到我们对文字容的辨别。其中创意运用了_原理。A 选择性 D 映像 19 短时记忆的有限容量是_。A 8 B 72 C 71 D 7 20 设计师风格的定型最偏爱的_率先用于设计中。 A A 组块 B 记忆 C 知觉 D 原型 21 前注意加工使用以往存储的记忆时是在_的状态下进行

4、的。A 前意识 B 无意识 C 潜意识 D 有意识 22 _是指主体的心理活动对一定对象存在指向和集中,具体来说,就是有机体对周围环境刺激的选择性知觉。A 遗忘 B 注意 C 认知 D 记忆 23 记忆是人脑对外界输入的_进行编码、存储和提取的过程”。A 事情 C 信息 D 感觉 24 双重编码说将长时记忆分为:_。A 隐记忆和外显记忆 B 情景记忆和语义记忆 C 表象系统和言语系统 D 述性记忆和程序性记忆 25 语音代码和视觉代码以_形式发生作用,这解释了边画画边听音乐互不干扰的现象。A 竞争性 B 协同性 C 合作性 D 相对性 26 视觉空间代码主要以_的形式表征信息。A 语言 B 图

5、像 C 声音 D 文字 27 先学过国画的人再学习书法能更快地掌握,这种现象属于_。A 负迁移 B 重学节省 C 反迁移 D 正迁移 28 人的嗅觉极限,即闻到气味的距离在_以。A 1米 B 2米 C 3米 D 4米 29 万用钳子属于_设计。A 简化 B 兼容性 C 易学性 D 易视性 30 为了区别不同的情绪,美国心理学家施洛伯格曾提出一种描述情绪的_量表。A 二维度 B 三维度 C 四维度 D 五维度 31 耶克斯-道德逊曲线揭示了情绪的不同唤醒水平对人的手工操作的效果呈现一个_形曲线。A 倒“U” B 倒“A” C 倒“V” D 倒“F” 32 实验证明,_愉快水平情绪状态更易于使问题

6、求解工作达到最优效果。A 略高 B 中等 C 高等 D 低等 33 _和愉快为智力操作提供了最佳的情绪背景。A 爱好 B 恐惧 C 兴趣 D 忧虑 34 由于设计复杂的目的性,其可能激发不同类型、层面的情感体验,这是指设计情感的_特点。A 多层次 B 多样性 C 目的性 D 丰富性 35 唐纳德诺曼的设计情感层次论中本能水平对应的认知水平为_。A 支配日常行为的脑活动 B 自动的预先设置层 C 理解层面 D 思考的活动 36 36、行为水平的情感对应产品特点为_。A 外形 B 产品的使用乐趣和效率 C 个人满意、记忆 D 用户的自我形象 37 设计艺术作品的_更多依赖于接受者设计的观看者的联想

7、和想象加以补充。A 自我形象 B 象征 C 叙事性 D 符号 38 _具有普遍性与明确的规律性,对于设计师而言,便意味着相应的设计策略。A 复合情绪 B 基本情绪 C 第二情绪 D 单一情绪 39 愤怒是一种强烈的_机制,能使人们快速积累出一定的驱动应力。A 顺应 B 应激 C 开放 D 保守 40 _是指遇到与愿望相违背或愿望不能达到的情况,并一再受到妨碍从而积累出来的一种紧的情绪。A 恐惧 B 愤怒 C 高兴 D 悲伤 41 愤怒会使人的思维处于一种_的状态。A 低唤醒 B 高唤醒 C 中唤醒 D 无唤醒 42 _在全部情绪中最具压抑作用,它会引起逃脱和退缩。A 兴奋 C 快乐 43 _可

8、以避免机体对大量无意义刺激的资源耗损。A 高兴 B 痛苦 C 恐惧 D 厌烦 44 _是最基本的造型元素。A 线 B 点 C 面 D 体 45 独立的点在形式中起到_的作用,它给人的感觉是独立、停顿和游离。A 整合视觉 B 唤醒注意 C 分散注意 D 排除 46 _是点运动的轨迹。47 _是非几何的线。A 直线 B 折线 C 曲线 D 随意的线 48 线的情感体验主要便取决于它的_属性。A 粗细 B 曲率 C 运动 D 长短 49 斯基以冷暖分析直线,认为有三种典型的直线:_、垂直线和对角线。A 断线 B 平行线 C 水平线 D 圆 50 形成直角的折线是最带寒冷感的折线,锐角的折线则最_。A

9、 平稳 B 慵懒 C 紧 D 被动 51 曲线所带来的含蓄、温和、成熟和隐忍的情感特质,又使之带有了一种_的气质。A 老人 B 女性 C 儿童 D 男性 52 落地灯的灯管采用_设计,将光线散射在一定距离之外。A 中性曲线 B 抛物线 C 反向曲线 D 重垂曲线 53 由于许多生命的基本结构都近似类似_,表现出一种生命进化发展的活力。B 螺旋曲线 C 抛物线 D 双曲线 54 正立的三角形可以视为_的矩形的一种极端的表现,其稳定性达到了最大。A 上强于下 B 下强于上 C 左强于右 D 右强于左 55 造型中的基本面分为_和几何面。A 折面 B 自由曲面 C 直面 D 曲面 56 几何体的基本

10、形式包括了长方体、_和球体,其它的几何体基本都是在这基础上通过组合、切割、变形而形成的。A 半球体 B 圆柱体 C 三角体 D 椎体 57 矩形上边的作用强于下边(例如更粗、更重、更长等),图形会给人的感觉比较_,失去了承受重量的能力。A 轻松稀薄 B 稠密感 C 重量感 D 束缚感 58 艺术设计中对_的模仿仍是仿生学的主要运用方面。A 结构 B 在生命机制 C 形式 D 生理表现 59 形和体对人们情感的激发,是来自造型要素组合时的尺度、比例和构成即_的情感。A 大小 B 结构 D 材质 60 完全_良好结构的形,人们会本能地感觉愉悦,舒适,放松和平静。A 符合 B 打破 C 接近 D 趋

11、近 61 格式塔心理学家们首先提出了在物体_有突破的力的存在,并认为这些力是具有一定方向性的。B 部 C 表层 D 外部 62 学者纽曼所提出的“伽玛运动”,认为物体存在的突破的力通常是从一个图形的_位置向外部的四面八方发射,突破形体结构束缚的力。A 左边 B 中心 C 四周 D 右边 63 人对色彩的情感体验首先来自对色彩的物理属性直观感知导致的相应心理变化,即对色彩_大属性的体验。A 两 B 三 C 四 D 五 64 因心理因素导致的物体表面面积大于实际面积的现象被称为“色彩的_性”。A 固有 B 多样 C 稳定 D 膨胀 65 色彩能直接影响人的情绪,鲜艳的色彩一般与_、快乐、兴奋的情绪

12、关系密切。A 静态 B 抑制 C 宁静 D 动态 66 橙色的情绪体验为快乐、满足、暖和、力、积极、亲近等,典型应用在_。A 食品包装 B 医院、厨卫设施 C 高档时装、包装 D 银行、金融单位 67 材料原本并没有情感,它的情感来自人们对它的材质产生的感受即_。A 形状 B 质感 C 大小 D 色感 68 从表面质感来看,加入15%以上_的黄铜会显现出类似近黄金的明亮色泽,加入了锌铜的合金称为“新银”。A 镍 B 铅 C 锌 D 锡 69 现代主义建筑,由于对光影效果的极其重视,更将_作为与钢筋、混凝土并列的现代建筑最重要的材料之一。A 木材 B 金属 C 砖石 D 玻璃 70 易于着色和进

13、行各种表面处理,较为柔软,质地轻盈,最具模仿性的材料是_。A 金属 B 玻璃 C 塑料 D 木材 71 _种类繁多,具有丰富多彩的肌理和色泽生命的韵律,自然、原始的体验。A 玻璃 B 陶瓷 72 _触感柔和、温暖,适合营造温馨的家庭氛围。A 塑料 B 木材 C 金属 D 陶瓷 73 陶瓷材料不具有_的造型特征。A 可塑性 B 具有、洁净、清爽的情感色彩 C 延展性 D 脆性 74 由鸽子想到和平的象征,再想到没有敌对、争端或骚乱,此为_。A 形象思维 B 逻辑思维 C 创造性思维 D 自由思维 75 逻辑思维的思维方式主要为_的,或分支性的。A 具象 B 面性 C 发散 D 线性 76 “印象

14、意象艺术形象”的逐步转化的过程就是一个典型的_的过程。B 抽象思维 C 逻辑思维 D 双向思维 77 7“手机外壳使用的材料主要为abs和pc塑料,因此这款手机也应使用塑料材料。”这种推理为_。A 发散推理 B 形象推理 C 演绎推理 D 归纳推理 78 演绎推理是一种_论式的推理方式,它是人们依据已有知识和信息,发展出新的知识的一种方式。A 二段 B 三段 C 四段 D 五段 79 设计师更多面临定义不明确的问题,此时问题求解则是一种_的活动。A 复合性 B 搜索性 C 选择性 D 单一性 80 设计永远不会是最好的,只能是较好满足_的满意选择。A 约束条件 B 预留条件 C 非约束条件 D

15、 多种条件 81 问题解决的方案是一系列_的集合,存在优劣之分。A 决定 B 决策 C 判断 D 选择 82 在人们已有知识基础上,从某种事实中寻找新关系,找出新答案的思维活动称为_。A 启发式 B 创造性思维 D 形象思维 83 英国心理学家_根据对科学家的传记和回忆录的研究提出创造性思维的过程的“四阶段论”。A 特阿摩司•图伏尔斯基 B 亨利 C 华莱士 D 丹尼尔&卡尼曼 84 _是指通过理解和洞察了解情境的能力或行为,其往往需要经历一段时间的失败和徘徊。A 直觉 B 创造力 C 灵感 D 顿悟 85 棋手下棋时,凭借一种模糊的印象快速、敏捷地做出判断。这种思维属于_。A 创

16、造力 B 灵感 C 直觉 D 逻辑 86 设计过程中,设计主体可能同时选取与设计目标相匹配的若干形象组块来修正与发展,因此设计主体的这种选择和修正的过程多是一种_的过程。A 发散性 B 直线性 C 渐进性 D 递进性 87 设计思维中的灵感思维包含了艺术创造思维和_创造思维的双重属性。A 事实 B 理性 C 科学 D 感性 88 创造性的设计思维还表现出一种_的特征,即?“就使用者而言,使(设计)对象从其正常的感受领域移出,造成一种全新的感受”?A 陌生化 B 熟悉化 C 普 D 多角度化 89 根据一定目的和任务,运用一切已知信息,开展能动思维活动,产生出某种新颖、独特、有社会或个人价值的产品的智力品质称为_。A 认知力 C 设计能力 D 行动力 90 美国心理学家吉尔福德通过因素分析法总结出了创造力的_个要素。A 5 B 6 C 7 D 8 91 设计师的天赋指的是_。A 心甘情愿花费大量时间和努力 B 累积的设计经验 C 精细的观察力 D 在相应领域中能够迅速学习和掌握新技术、新观念和新

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