1、在主界面中将“Note Filter”按钮激活,最后按下“Apply Filter”,稍微等待之后,就出现消音后的文件了,用播放键听听,哇,真是不敢相信,吉他的声音完全没有了。Cooledit制作卡拉ok,一些常用频点的作用70100hz-这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。200400hz-这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感
2、。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。400800hz-调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。8001khz-这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。1k3khz-这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在23k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气
3、!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。3k6khz-声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。6k10khz-这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀
4、刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。10k16khz-提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。赶快来一起组建自己的乐队吧!混响参数- 提供参考Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响 参数数值范围说明 Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间 High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率 Diffusion60-10混响扩散 Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF7.0k
5、Hz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率 Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种 Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间 High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率 Diffusion80-10混响扩散 Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率 Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响
6、*为鼓音色增加现场感 Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间 Diffusion70-10混响扩散 Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb Room 2 Room1的变种 Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间 High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率 Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
7、HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感 Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间 High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率 Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐 Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间 Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF8kHz1KHz-16KHz
8、,THRU低通滤波器的截止频率 Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐 Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间 High Ratio10.1-1.0高频衰减率 Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 2 程序7的变种 Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间 Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room
9、1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强 LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 Rev Live Room 2 程序9的变种 Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间 High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率 Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率 Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响 Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间 Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之
10、间的延迟时间 LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率 HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率 - Chorus Reverb 立体声合唱后接混响 Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度 Mod.Depth40%0-100%调制深度 Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间 High Ratio0.70.1-1高频衰减率 Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF6.3kHz1kHz-16kHz, THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kH
11、z高通滤波器的截止频率 Rev.Depth24%0-100%混响深度 Flange Reverb 立体声飘忽后接混响 Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度 Mod.Depth22%0-100%调制深度 FB Gain+45%-99-+99%处理后的信号返回飘忽的增益 Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间 Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF4.5kHz1kHz-16kHz, THRU低通滤波器的截止频率 HPF45HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率 Rev.Depth30%0-100%混响深度
12、Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟 Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间 Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间 Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间 Level C700-100中央声道延迟音量 FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间 FB.Gain+40%-99-+99%处理后的信号返回延迟的增益 High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率 Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱 Delay400ms0.1-618ms延迟时间 FB.Gain+32%-99-+99%处理后的信号返
13、回延迟的增益 Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度 Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度 Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间 Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟 Mod.Depth24%0-100%调制深度 Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间 Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间 Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间 Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间 Level C600-100中央声道延迟音量 FB.Dly40.5m
14、s0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间 FB.Gain-48%-99-+99%处理后的信号返回延迟的增益 High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率 Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱 Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间 Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间 FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间 FB.Gain+33%-99-+99%处理后的信号返回延迟的增益 High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率 Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度 Mod.Depth25%0-100%调制深度
15、Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间 Karaoke Echo 1 卡拉OK效果 Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间 FB.Gain L+40%-99-+99%左声道处理后的信号返回的增益 Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间 FB.Gain R+40%-99-+99%右声道处理后的信号返回的增益 High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率 Karaoke Echo 2 卡拉OK效果 FB.Gain L+44%-99-+99%左声道处理后的信号返回的增益 Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间 FB.Gain R-5
16、5%-99-+99%右声道处理后的信号返回的增益 High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率 ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数 Pitch0-12-+12音高粗调 Fine 1+10-50-+50变化器1的音高微调 Fine 2-10-50-+50变化器2的音高微调 Out.Lvl 1+100-100-+100变化器1的输出音量 Out.Lvl 2+100-100-+100变化器2的输出音量 Pan 1L100L100-R100变化器1的声像 Pan 2R100L100-R100变化器2的声像 FB.Gain 1+28%-99-+99%处理后
17、的信号返回变化器1的增益 FB.Gain 2-28%-99-+99%处理后的信号返回变化器2的增益 FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间 - MALE VOCAL男性声音,强调中低音G+3db+1db+2db F280Hz1.8KHz5KHz Q3oct3/4oct坡状 FEMALE 女性声音,强调高中音G-1db+1db+2db F220Hz2KHz7KHz Q坡状3oct3oct CHROUS人声合唱G+1db+2db+5db F280Hz1.4KHz5.6KHz Q3oct3/2oct坡状 ANNOUCER男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4db F100H
18、z4.5KHz7KHz Q1oct3oct坡状 女性讲话,强调中音G-3db+3db-1db F200Hz2KHz8KHz Q坡状1oct坡状 TELEPHONE VOICE模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10db F500Hz1.1KHz9KHz Q坡状2oct3/4oct NOTCH 4KHz在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10db F80Hz2KHz4KHz Q坡状3/2oct1/6oct HUM REDUCE 50Hz在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db F50Hz160Hz10KHz Q1/6oct1/6oct坡状 60Hz在60Hz处滤波
19、以减少嗡嗡声G-9db-10db0db F60Hz180Hz10KHz W.NOISE REDUCE为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13db F80Hz2KHz16KHz Q坡状3/2oct坡状 录音效果制作浅淡采样降噪 我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法。DC Offset最简单,一般的音频软件都可以很容易去除。如Sound Forge里,只要在 process 菜单里选择 Dc Offset 就可以了。这是录好一段音乐后第一步的处理。背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音。如声卡的杂音,音箱的噪音,
20、家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘。, 采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。Cool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手。原理明白了,实现也很方便。1、录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样。或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音。然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的。2、录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行 采样 (在 Samplitude 里是Get Noise Sample命令
21、)。取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本。不过要保证是 干净 的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音。3、选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit和Samplitde里都是Noise Reduction命令)。适当调节参数,然后按 确定 需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案。既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形。Graphic EQ 图形均衡及参数均衡的常用滤波器 Graphic EQ 图形均衡 可加强或削弱所选的频段,以纠正或修改该频段的信号频谱。1。Band attenuation/Gain F
22、aders 波段衰减/增益 推子 每个推子负责增加或削弱相应频段的信号强度。0为变化。2。Accuracy 精确度(高,中,低档) Accuracy用以决定在处理速度和滤波精度之间的折中方案。 低精度方式不适于处理非常明显而强烈的均衡动作,或者是低频较大, 高采样率的波形。Paragraphic EQ 参数图形均衡 它是以图形方式来显示的参数均衡(Parameter EQ)的一种。 由4个参数峰值滤波器和High-shelf,Low-shelf滤波器各一个组成。1、Dry Out:未处理信号的送出量或强度。2、Wet Out:处理后信号的送出量或强度。3、EQ Graph:EQ曲线图) 它显示的是振幅与频率曲线之间的当前关系。4、Band Filter波段滤波:Gain决定频段在某一范围内的增加和削弱 (SoundForge4。0中鼠标在推子上双击,Gain可立即回到0。0dB) Width(频带宽
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