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团体活动细则设计Word文档下载推荐.docx

1、比赛50米的比赛距离,要求圆环报纸保持完好,完成规定路程。每个队比赛前给2分钟的练习时间,然后正式比赛。安排一名或多名裁判监督和记时助理,裁判控制。比赛过程中只要违规情况,均视为犯规,则成绩无效。比赛以每组队员最快、最标准的完成风火轮路程时间为基准。按照完成时间次序先后进行排名,取前三名。比赛地点:启明公寓5幢和6幢之间的空地。(二)信任背摔1、项目概述:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的

2、。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。2、游戏人数:人3、场地要求:高台最宜4、需要器材:束手绳5、游戏时间:30分钟左右6、活动目的与意义:1.培养团体间的高度信任2.提高组员的人际沟通能力3.引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。7、竞赛规则:让一名队员站于一个制高点,然后双手抱胸准备。其次下方所有的队员在下方保护背摔队员。每个队比赛前给1分钟的练习时间,然后正式比赛。安排一名或多名裁判监督和一名记时助理,裁判控制。比赛过程中只要违规情况,均视为犯规。比赛以每组队员最快、最标准的完成背摔动作时间为基准。桂圆餐厅前面或图书馆附近山上的空地。(三)盲人方阵道

3、具要求:长绳一根场地要求:空旷的大场地活动目的与意义:体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。竞赛步骤:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。竞赛规则: 参赛队队员哪对能最快时间将一

4、根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上,则活动完成。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。再有三支队伍决赛以时间长短为最后排名。桂圆餐厅前面的空地(四)坐地起身项目时间:20-40分空旷的场地一块体现的是团队队员之间的配合和信任,同学相互之间有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,通过游戏锻炼大家的团队合作与配合协调能力,提高队员之间默契,拉近队员身心距离。比赛规则:1.要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2.在不用手撑地站起来;3.随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。4

5、比赛以那组队员人数增加最多,并成功完成任务要求为最后胜利方。桂圆餐厅与大活中心之间的空地。(五)解手链游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。游戏人数:812 人/组开阔的场地一块游戏时间:15分钟左右锻炼新团队的沟通,拉近团队之间感情,培养执行及领导力。参赛队队员哪对能最快时间让网成为一个圆,则活动完成。(六)十人九足需要道具: 每组一条长约五米的绳子“十人九足”项目体现的是

6、团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。以组为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。安排一名或多名裁判监督和记时助理,裁判控制,违规则失败参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。再有三支队伍决赛,以时间长短为最后排名。新田径场或被田径场的空地。(七)袋鼠跳空旷的场地一片,最好在操场布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。活动目的:“袋鼠跳”游戏项目,是

7、比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。安排一名或多名裁判监督和记时助理,裁判控制,违规则判失败比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,

8、不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。再有三支队伍决赛。桂圆餐厅与大活中心之间的空地(八)链接加速项目类型:团队协作型参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)一片空旷的大场地比赛赛距:30米本活动旨在培养同学们的团结协作精神。竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的 右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。安排一名或多名裁判监督和助理,裁判控制

9、,违规则失败比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。新田径场100米空地。(九)搭桥过河户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏每队派六人上场(2男4女)小地毯(报纸或者毛巾布等)本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力,有助于提高队员反应能力与灵活思维能力。赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名 队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样

10、的方式往回走,最先到达起点的为胜。安排一名多名裁判监督和助理,裁判控制,违规则失败启明公寓6幢和5幢之间的空地。(10)穿越生死网一项目类型:团队协作型二道具要求:网绳三场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树四活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。五游戏步骤:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触

11、到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。六、竞赛规则:安排一名或多名裁判监督和积分员助理,裁判控制时间,违规则0分时间:3分钟积分办法:以1人顺利过网为1分记录,积分多则胜利图文信息中心附近的上间的空地(11)珠行万里一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传

12、来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。二、游戏人数:空旷的平地四、需要器材:乒乓球、球槽或半圆筒五、游戏时间:约40分钟感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环,提高队员之间的凝聚力,培养合作竞争的社会性作用。七、游戏步骤:第一组:本组派出若干名队员手拿球槽或半圆筒,相互对接排成一条龙,然后在最后那名对员半圆筒口径下方一个接球桶,由两名队员放球与回接球。第二组:与上同样。八、竞赛规则:安排一名裁判监督和一名积分员,裁判控制时间,违规则0分以1球进桶为1分记录,积分多则胜利1、本学期暂定开展团体游戏竞赛活动项目,其他两项目暂放于九月份之后再详细制定。二、比赛奖项设置 季军奖1名:*奖品+证书+奖品 亚军奖1名:冠军奖1名: 优胜奖若干名 +证书+奖品3、比赛时间安排1、总体活动时间3周2、每周六举办一次3、每次具体时间安排在下午15:00-17:004、比赛报名方式1、比赛报名暂以学院方式报名为主。各学院主席负责统筹。

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