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仙境传说ro公式设定文档格式.docx

1、MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正*DEX%修正,提高武器最小攻击力二级武器:自身DEX*120%三级武器:自身DEX*140%四级武器:自身DEX*160%*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。1.1.9物理伤害力公式被害:ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正加害:ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修

2、正*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同*6 破甲短锥对于防御的计算方式为ATK*(DEF+VIT)/100*其他倍率*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机

3、追加 1 3*(N-7) 的伤害Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 5*(N-6) 的伤害Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 8*(N-5) 的伤害Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 14*(N-4) 的伤害1.1.10完全的物理伤害公式Maxdmg【str+(str/10)2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK+(武器ATK*体形修正)*技能

4、修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率Mimdmg【str+(str/10)2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK+(dex*dex修正),武器ATK*体形修正)*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率*(dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样*技能修正2,就是各种武器熟练度修

5、炼*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等*关于防御力浮动 精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算*VIT减防浮动 minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3maxVDEF=VIT*0.5+VIT2/1501.1.11吟唱速度实际CT= 1 - (DEX/150) 基本CT1.1.12暴击率计算公式CriticalLuk0.31装备卡片补正*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri 2*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整*暴击率会被敌Luk抵消为0*误区:卡片装备的Cri不会被抵消,这个观点是错的1.1.13猎人自动出鹰计算公

6、式出鹰率Luk0.3 + 1*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率1.1.14闪电冲击伤害公式(DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)2)/ 敌数量技能等级*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会1.1.15锻造成功率计算成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值1.1.16炼金制药成功率计算最终公式:制

7、药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)1.2状态篇1.2.1中毒:HP以3%的速度减少,最多减少到maxhp的25%,HP,SP不能自动回复,防御力下降25%发作持续时间:随对象vit和luk变化,魔物1030秒,玩家560秒成功率:基本毒率*(100 - 3 + VIT + LUK/5)%一说:基本毒率*(100 - 3 + VIT + LUK/15)%施与技能:施毒(盗)、涂毒(暗)、毒感(暗)、毒反(暗)施与卡片:青蛇(5%,无敌的,武器),兹诺克(4%,有毒的,武器)回复物品:绿色药草,绿色药水,万能药回复技能:

8、解毒耐性相关:VIT,LUK耐性卡:绿腐尸 (20%,毒蛇的,头盔)耐性物品:氧气罩(20%),防毒面具(30%)1.2.2昏迷*晕眩:无法回避一切攻击,无法使用任何道具,不会因为受到攻击而解除持续时间:约3秒,随对象的vit和luk减少持续时间公式:3 * (1 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100)s基本晕眩率*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3)%要害攻击(剑)、投掷石头(盗)、音速投掷(暗)、大地之击(铁)邪骸战士(2%,敏的,武器)、小野猪(5%,口呆的,武器)无痊愈术(祭)兽人英雄(100%,中性的,头盔)1.2.3睡眠:无法回避一切攻击,无法使用任何道具

9、,经过一段时间或者被攻击就会解除,对方爆击率加倍不明(据说约30秒)基本睡眠率 * (100 - (3 + INT + LUK/3)%睡魔陷阱(猎)、风灵拳刃(暗)浮游虫(5%,沉寂的,武器)痊愈术(祭)、攻击(全INT,LUK松鼠(20%,睡魔之,头盔)、梦魇(100%,不眠的,头盔)1.2.4冰冻:无法回避一切攻击,无法使用任何道具,强制水属性1,def - 50%, mdef + 25%,不能对石化对象使用天使之怒和偷窃。被攻击或经过一段时间自动解除持续时间随冻结的技能等级变化,可根据本身mdef缩短FD冻结率另外一说:成功率 = 基本冻结率 * (1 - MDEF(%)/100) -

10、(MDEF(-) + LUK)/15备注:FD基本冻结率:35+3*SkillLv,有最低冻结率保证5%冻结时间:基本冻结时间 * (1 - MDEF(%)/100)施与技能:冰冻术(法)、霜冻之术(巫)、暴风雪(巫)、霜冻陷阱(猎)、水灵拳刃(暗)水母(5%,冰的,武器)MDEF邪骸食人鱼(20%,原子化的,盾牌),马克(100%,解冻的,铠甲)1.2.5石化:无法回避一切攻击,无法使用任何道具,强制地属性1,def - 50%,mdef + 25%,不能对石化对象使用天使之怒和偷窃。被攻击或经过一段时间自动解除,HP以1%的速度减少,最多减到最大HP的25%。约17秒,会根据mdef有少量

11、的减少基本石化率 * (100 - (3 + INT + LUK/3)%17 - (MDEF/20)s石化术(法)僵尸(15%,护身符的,盾牌),艾斯蜘蛛(20%,催眠的,盾牌),米杜沙(100%,加补的,盾牌)1.2.6黑暗:FLEE - 25%,HIT - 25%,视野变小(玩家视野变成10,怪物视野变成1(?),经过一段时间自动解除,不会因为受到攻击解除持续时间1530秒,根据baselv和int变化基本黑暗率 * (100 - (3 + INT + LUK/3)%30 - BaseLv/10 - INT/15s喷沙(盗)、强光陷阱(猎)、地灵拳刃(暗)吸血蝙蝠(5%,闪的,武器)绿色药

12、水,万能药治疗术(服,十)土拨鼠(20%,牧士之,头盔),小恶魔(100%,预视的,头盔)太阳镜(5%),高级太阳镜(10%),旋转眼镜(15%),眼罩(100%)1.2.7沉默:无法发动任何技能,经过一段时间自动解除,不会因为受到攻击解除持续时间随着vit减少基本沉默率 * (100 - (3 + VIT + LUK/3)%基本持续时间 * (100 - VIT)/100s沉默术(祭),火灵拳刃(暗)重金属蝗虫(5%,静寂的,武器)(瓢虫20%,贤者之,头盔),马尔杜克(100%,不怕,头盔)口罩(10%),侍卫口罩(15%)1.2.8诅咒:ATK - 25%,LUK强制0,移动速度- 75

13、%持续时间不明,随对象vit和luk变化不明诅咒攻击(怪( ) ; ; ),名刀不知火(对自身( ) ; )魔锅蛋(5%,咒骂的,武器)*备注:魔物不会减慢移动速度圣水,万能药天使赐福(服)LUK, VIT耳罩(10%),耳机(10%)1.2.9混乱:(未实装)目前未实装诺克伊(5%,大混乱的,武器)*备注:未实装?基尔瑟(100%,正统的,头盔)1.3常用技能篇1.3.1武僧阿修罗霸皇拳:(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 ) *全乘算倍率*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具(吸呀吸提

14、供)根据88楼gt_x的补充修正浸透劲:( (武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘1.3.2猎人陷阱地雷陷阱属性:地伤害公式:DMG = floor(Dex+75)*(1+Int/100)*Skill Lv)暴散陷阱火伤害公式:DMG = floor(dex/2+75)*(1+int/100)*Skill lv)定時爆炸陷阱风伤害公式:DMG = floor(dex/2+50)*(1+int/100)*Skill lv)1.3.3十字军圣十字审判:(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属

15、性*倍率*圣属性(吸呀吸提供)1.4进阶技能篇因为大多都还在摸索阶段。没有明确的官方说明。特将玩家推测出来的技能公式罗列一遍。不定期补充更正(官方有明确说明的不在此列),只列出热门技能。1.4.1进阶骑士螺旋刺击:伤害力公式:floor(Str/10)2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4) +size + 精炼必中) * C * 属性) * 5SIZE:小125% / 中100% / 大75%精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量1.4.2魔导士念咒连击:matk*120%*SkillLv1.4.3阻击手锐利射

16、击:点滴的帖子猎鹰突击:闪电冲击伤害 (150%+ (70% * SkillLv)*闪电冲级伤害参考上面1.4.4十字刺客心灵震波:物理伤害 = 物理攻击最终损伤 技能等級魔法伤害 = (技能等級 INT) 5 + 随机损伤(5001000)最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害毒液制作成功率:成功率 20 + 0.4DEX +0.2LUK1.4.5神行太保通通脱光成功率 = DEX差 * 0.2 + SLv * 2 + 5 (%)持续時间 = 60 + SLv * 15 + DEX差 / 2 (s)补充一点基础知识东西,本文是转贴,我还没有彻底仔细的检查文章中的所有的错误,仅纠正了一些明显的错

17、误的地方,如果此文与顶楼有冲突的地方,那么以顶楼为准1.5六大素质 (XX)2的意思代表(XX)的平方;*则代表乘1.5.1STR(strength)每+1攻击力+1 (弓、乐器、鞭除外)负重+30每+5攻击力加成+1 (只限于弓,乐器,鞭子)每+10攻击力加成(Str10)2 (Str10)无条件舍去小数点 (弓、乐器、鞭除外)(所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧)1.5.2AGI(Agility)Flee+1其它Aspd上升Aspd=200-(250-agi-Dex4)250*(200-武器基本Aspd)1.5.3VIT(Vitality)减算防御上升最小减算物理防

18、御=Vit*0.5+Vit*0.3最大减算物理防御=Vit*0.5+Vit2150-1但 最大最小时、最大=最小每+2减算魔法防御+1HP回复力+1HP回复力=Vit5+MHP200(最小1)最大HP影响(Vit%上升)回复道具回复量上升(Vit*2%上升)1.5.4INT(Intelligence)魔法攻击力+1最大魔法攻击力加成(Int5)2每+6SP回复力+1SP回复力加成=1+(Int-120)2+4每+7最小魔法攻击加成(Int7)2最大SP的影响(Int%上升)1.5.5DEX(Dexterity)攻击力+1 (只限于弓,乐器,鞭子)命中率 +1最小攻击力上升加上最小攻击力 = D

19、ex * 武器LV补正 (弓以外)加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 100 (只限于弓)魔法咏唱时间缩短基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex 150 )相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 (Aspd或Agi的项目)攻击力加成+1 (弓,乐器,鞭子以外)攻击力加成( Dex 10 )2 (只限于弓,乐器,鞭子)武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。1.

20、5.6LUK(Luck)一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 (游戏显示为+1/3)完全回避率+0.1攻击力加成+1武器LV的对最小攻击力里的Dex补正(非命中率)一级武器Dex增加率100%二级武器Dex增加率120%三级武器Dex增加率140%四级武器Dex增加率160%1.5.7HP&SP基本HP=35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成Jov加成=(n=2BaseLV)(HP系数*n)系数*n的小数点四舍五入基本SP=SP系数*BaseLV+10实际HP=(基本HP*(100=Vit)100+装备补正)*%上升效果实际SP=(基本SP*(100=Vit)XX文库 - 让每个人平等地

21、提升自我在找寻公式时,发现一般说Vit30、60、90时MHP会有加成的说法也不是很正确,以上公式实际误差应该在十位数个位数左右,其中%上升效果应该是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。XX文库 - 让每个人平等地提升自我里面的装备补正是指Vit上升装备,会达到只有Vit上升部分的HP上升效果; Int上升装备对SP也有同样的效果。1.5.8HP&SP系数表职 业/HP系数/HP倍率/SP系数初 心 者/ 0 / 5 / 1剑 士/ 0.7 / 5 / 2盗 贼/ 0.5 / 5 / 2商 人/ 0.4 / 5 / 3弓 箭 手/ 0.5 / 5 / 2服 事/ 0.4 / 5 / 5法 师/ 0.3

22、/ 5 / 6骑 士/ 1.5 / 5 / 3刺 客/ 1.1 / 5 / 4铁 匠/ 0.9 / 5 / 4猎 人/ 0.85 / 5 / 4祭 司/ 0.75 / 5 / 8巫 师/ 0.55 / 5 / 9十 字 军/ 1.1 / 7 / 4.7流 氓/ 0.85 / 5 / 5炼 金术 师/ 0.9 / 5 / 4诗人&舞娘/ 0.75 / 3 / 6武 僧/ 0.9 / 6.5 / 7.4贤 者/ 0.75 / 5 / 71.5.9WEIGHT(负重)2000+Jov加成+Str*30Jov职业素质加成与装备或卡片的Str上升部份,则不包括在内职 业/Jov加成初 0剑 800盗 4

23、00商 800弓 600服 400法 200骑/十字 800刺/流氓 400铁/炼金 1000猎/诗/舞 700祭/武 600巫/贤 4001.5.10ATK游戏显示为X+YX=Str+武器Atk+卡片Atk补正Y=武器精炼的总合但游戏的攻击力计算与以上并无直接关系1.5.11MATK最大值=Int+(Int最小值=Int+(Int1.5.12DEF游戏显示为X+Y (X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)但实际效果却不是这样乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7减算物理防御力 (请到Vit的项目查看;有最大最小值)精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。敌人有3个以

24、上时每增加一个,乘算与减算物理防御力减少5%。 (待查)1.5.13MDEF游戏显示X+Y (X为防具Mdef的总合;Y为Int值)乘算魔法防御力=防具的总Mdef减算魔法防御力=Int+Vit21.5.14DEF&MDEF的防御公式敌攻击力(物理或魔法)*(100-乘算防御力)100-减算防御力 (物理的情况会随机取数)1.5.15基本攻击力包含空手时、以及其它所有武器所应用的攻击力不会受到体型修正Str+(Str10)2+Dex5+Luk5 乘除时小数点先无条件舍去装备弓时的情况,Str与Dex对调Dex+(Dex10)2+Str武器加算攻击力基本攻击力加上武器本身固有的ATK最大武器加算

25、攻击力=武器ATK最小武器加算攻击力情况分弓以外与装备弓时:(1)弓以外的情况:攻击力是由Dxe效果至武器ATK之间随机取数Dex效果=Dex*(80+武器LV*20)100所以最小武器加算攻击力=Dex效果 若Dex效果ATK的情况,则只会出现最小武器加算攻击力而已。(2)装备弓的情况比较复杂,故先略只知道弓的最小武器加算攻击力选取有二:武器ATK*Dex%武器ATK*Dex效果% 两者取最小数(此为第一次取数)而箭矢的ATK由零至其最大值之间,随机取数。 此为第二次取数所以弓装备时的武器加算攻击力=弓加算攻击力(最大或最小)+箭矢加算攻击力因为在弓的过程实行了二次的选取,所以Dex越低,攻击力反而越稳定。 近战系是Dex越高、攻击力越稳定相反的,尽管以高Dex使用高ATK的弓,因为箭矢是随机取数,所以攻击力还是会不稳定。1.5.16武器攻击力的体型修正基本观念武器加算攻击力(最大与最小)并非直接加上去,而是要经过武器体型修正。敌体型 / 空 手 / 短 剑 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 斧 / 钝 器

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