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网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题教学内容.docx

1、网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题教学内容网易游戏游戏开发工程师1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B的有几人?解:设绿色加白色为X紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X-Z=Y故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6;Z=7,X=10; Z=10,X=12;2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知

2、每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次.解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种.初始:87654321(00)括号内为李氏夫妇的次数从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手)第一次:X7543210(11)第二次:XX432100(22)第三次:XXX31000(33)第四次:XXXX0000(44)所以李先生和李太太都握手了4次.3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧

3、段的圆周角是圆心角一半感谢影子情人提供解法答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边提示可知道是直径得整.4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ大概解法:概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解.注意,每种牌的数量不限制,所以去除某种特定牌的概率是1/6,但是取出第一张任意牌的概率是6/6

4、,同理第二张不同牌的概率是5/6,所以第一个概率是6!/65然后乘以6,因为有六种取法,C65嘛等于C61,也就是6!/64后面的也差不多,顺便说一下,5张一样的好难啊,竟然只有6/65,也就是1/1296,呵呵,要珍惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/645已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度解:这是标准的ACM 2255题,NOIp和NOI中也有一样的题目,很经典的.我也提供一下网上的标准答案,懒得打了.时间复杂度是2的n次方吧我感觉是的,没有空间消耗,除了栈的开辟消耗空间.#include #include

5、using namespace std;void PrintPostOrder(const string & preorder, const string & inorder, int start1, int start2, int size)if(size = 1)cout preorderstart1;return;if(size = 0)return;int i = inorder.find(preorderstart1);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1, start2, i-start2);PrintPostOrder(preord

6、er, inorder, start1+1+i-start2, start2+1+i-start2, size-i+start2-1);cout preorder inorder)PrintPostOrder(preorder, inorder, 0, 0, preorder.size();cout endl;游戏测试一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。顺便让各位看观了解一下游戏测试是个什么活。测试面试题程序部门按照如下需求文档,设计了一个游戏程序:用面向对象的思想,设计一个简单的游戏框架。程序需求如下:1. 用命令行模式实现,不需要界面2. 游戏世界中,

7、存在5个房间:A、B、C、D、E。有些房间之间存在连通性(从一个房间所能到达的另一个房间),而有些房间之间则不存在。具体如下: 双向:AB、AC、CD、单向:D-A、D-E、E-B3. 玩家可以控制角色从一个房间走到另一个房间(敲入命令goto A,则进入A房间),每次只能走一步路径。起始房间为A每次进入房间,需要列出下一步可进入的房间。 例如:在房间C敲入:goto D,会列出: A E C4. 每个房间里存在不同的NPC,NPC具有名称,玩家进入一个房间后,需要列出该房间的所有NPC名称。具体如下:A房间:无B房间:杂货商、渔民C房间:武器商D房间:防具商E房间:大海龟、海猫猫5. NPC

8、具有简单的对话功能,敲入talk NPC名称,则可以看到NPC所说的话。对话内容可自行设计。扩展需求1玩家拥有金钱和背包,初始金钱为100,背包中有5个格子,每个格子中可以放下一个物品。初始物品为“回城符”、“小刀”扩展需求2其中的一些NPC具有交易功能,玩家可以将自己身上的物品交易给NPC以获得金钱、或者通过身上的金钱购买物品。具体如下:杂货商:出售 蜡烛(20)、小刀(30)、回城符(10) 渔民: 出售 鱼肉(10) 武器商:出售 乌木剑(50) 防具商:出售 木盾(40) 括号里的表示出售价格,同时也是收购价格。打命令“shop NPC名称”可以列出该NPC所出售的物品和价格打命令“b

9、uy NPC名称 物品名称”可购买物品打命令“sell NPC名称 物品名称”可出售物品打命令item可以列出自己背包中的物品。背包满的情况下,不允许再买入物品,并提示“背包满”。阅读文档时间为1小时,阅读文档完毕后请在2小时内完成如下题目:1, 请为按照文档画出五个房间和他们之间的路径和方向;2, 按照文档说明和,填写下表Start roomInputOutput示例AGoto AB,CAGoto BAGoto CAGoto DAGoto EBGotoABGoto BBGoto CBGoto DBGoto ECGoto ACGoto BCGoto CCGoto DCGoto EDGoto A

10、DGoto BDGoto CDGoto DDGoto EEGoto AEGoto BEGoto CEGoto DEGoto E 3, 针对扩展需求1和2,测试背包功能,描述你的测试思路和方法。一道AS3面试题的解答题目:对一批编号为1-100全部开关朝上(开)的灯进行以下操作:开关编号凡是1的倍数反方向拨一次开关;若该编号也是2的倍数反方向又拨一次开关;若该编号又是3的倍数反方向又拨一次开关以此类推一直计算到100为止。目的:请trace出经过反复开关操作后所有关闭的灯的开关编号。这是我写给大家看的易懂版本:varn:int,m:int; varrange:int=100; for(vari:

11、int=1;ii/n) break; if(i%n=0) if(i/n=n) trace(结果,i); break; n+; 下面是写着玩的缩写版本,不过正常写项目代码,我不会这样干的,在这儿只是娱乐一下而已。下面这段代码想玩就看看,不想玩的看上面就行了,判断原理是一样,没区别!varn:int=1,range:int=1000; for(vari:int=1;i0)n=ni/n?0:!(i%n)?i/n=n?-1:n+1:n+1; if(n=-1)trace(结果,i); 我将range都改成100000后,第一种方法耗时7233毫秒,第二种缩减的写法耗时1840毫秒。对于易读易懂,你会选择

12、那种方法呢?对于暗泪同学的回复,下面增加一点内容:其实上面写的是正常算法,如果2亿次,通过分析题目,可以得出只要该数能被开平方时,就是关闭状态,因此这道题目如果是写在项目里面,可以这样写:varrange:int=1000000000; varnum:int=Math.pow(range,0.5); for(vari:int=1;i=num;i+) trace(结果,i*i) 我测试过10亿次的效率,仅需要6毫秒何其快啊!游戏软件功能测试测试用例的编写方法浅谈 一、 游戏软件与通用软件的区别 a) 通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化 i. 通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可

13、参考的,而网游中并不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。没有什么明确的参考参数。只能根据以往游戏的经验获得一个感知的结果。 ii. 网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。人的思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细节。也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。 当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。 b) 通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快 i. 通用软件的

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