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AutoCAD三维常用命令Word文件下载.docx

1、 UCSOEND(点)(把坐标原点移到新的位置) CIRCLE0,03 UCSOB点取最左端的圆(以得到与该图元一致的坐标系统) UCSRFRONT(取回原来储存的坐标系统) UCSW UCSICONN CHPROP选取前面画的五个圆T1 HIDE四 VPORTS命令此命令把作图屏幕分割成数个窗口,在这些窗口中设定不同的观察角度(如平面、正立面、侧立面、等角透视等),如此才能够清楚地掌握整个模型,并且选择适当的窗口来进行编辑。五 VIEW(DDVIEW)命令此命令可以查看和编辑图形中的几何信息,这样就不必每次为了重置坐标系而将命名和正交视图恢复到视口中或自动恢复UCS设置。举例2:ZOOMC0

2、,025 LINE-10,010,010,100,100,-10 VIEWRESY500(提高圆弧显像分辨率) CIRCLE5,52.5 PLINE-7,-55,00,3-5,0C VPORTS3V (点取“右边”窗口)VPORTS3H (点取“中间”窗口)VPORTS3H (点取“左边”窗口)VPORTS3H VPOINT-1,1,1 CHPROP(选取圆)T2 CHPROP(选取矩形)T4 重复执行VPOINT命令,分别在各窗口设定适当的平行投影观测角度 点取左上方窗口:NW 正上方:Back背立面 右上方:NE 正左方:Left左立面中间:Top平面正右方:Right右立面左下方:SW正

3、下方:Front正立面右下方:SEVPORTSSNINE(把当前分割好的九个窗口用“NINE”储存起来) 用VIEW命令把右下方四个窗口分别用“PLAN”、“FRONT”、“RIGHT”及“ISO”名称储存起来。 VPORTSSI VPORTS4 点左上方窗口,VIEWRPLAN 其余类推。 VPORTSSFOUR(把当前分割好的四个窗口用“FOUR”储存起来) VPORTSRNINE VPORTSRFOUR六 DVIEW命令、PLAN命令在大部分的情况下,我们都是用AutoCAD的VPOINT命令设定平行投影的观测角度来编辑与观看3D模型的(如平面、正立面、侧立面、等角透视等)。但有些时候(

4、比如模型是一栋建筑物)我们希望是以实际的情况用“消失点透视”的方式来观看它,可以用AutoCAD的DVIEW命令来设定,如人眼(相机)的位置与观测点(目标点)的坐标,以及消失点透视的效果(广角镜头)等,就好像一个人拿着相机真正走到建筑物的四周甚至里面去游览一遍。 PLAN命令把视图转换成世界(当前)坐标系统的“平面”。七 LAYER命令画三维图形也要设置层。八3DFACE、3DPOLY等命令 3DFACE:由四点建立一三维表面,具有遮挡作用; 3DPOLY:三维多义线; 3DMESH:创建矩形网格;PFACE:创建多面网格(由多个3DFACE组成);RULESURF:创建直纹曲面网格;TABS

5、URF:创建平移曲面网格;REVSURF:创建旋转曲面网格;EDGESURF:创建边界定义曲面网格;以上命令可以帮助我们制作一些特殊的网面或曲面。九LINE、PLINE、SOLID、RECTANG、SOLID、POLYGON、ARC、CIRCLE、ELLIPSE和POINT等命令 画三维图形时也要用到的二维命令。一十 BLOCK、INSERT、SCALE、BREAK、COPY、MOVE、ARRAY、MIRROR、FILLET、CHAMFER、CHPROP、CHANGE、ROTATE、DIVIDE、PDMODE、PDSIZE、HATCH、OFFSET、STRETCH、EXTEND、TRIM、RO

6、TATE3D、MIRROR3D、3DARRAY等编辑命令画三维图形时常用的编辑命令。一十一 ELEV命令、CHPROP命令ELEV命令可设定当前工作图元的高度(标高)和厚度。CHPROP命令可改变当前工作图元的厚度等。一十二 EDGE命令EDGE命令用来隐藏“棱边”(使被点到的边不可见Invisible)。举例3:VPOINT1,-2,1.5 ZOOMC10,1015 3DFACE0,020,020,200,20 ELEV02.5 LINE0,123,00,-22,0 ELEV01.5 PLINEW0.20.29,139,176,16C SOLID12,1615,1612,1915,20 EL

7、EV00 CIRCLE7,22 ARC14,712,514,3 CHPROP选取圆T1 CHPROP选取弧T2 PLINE18,6A18,10 BREAK在弧的三分之一处点取一个点 BREAK在弧的另三分之一处点取一个点 CHPROP点取两边的弧形多义线T3 CHPROP点取中间的弧形多义线T COPYP0,0,2举例4:3DFACE0,04000,00,6000-4000,0 VPOINT1,-2,1.5 ELEV0280 RECTANG1000,350050,50 CHPROPLT280 ARRAYL回车R44550650 3DFACE1000,3500,280700,600600,070

8、0,-6000,1700-700,-600 -600,0-700,6000,-1700700,600 EDGE点取四个梯形面交接的棱边 COPY点取四个梯形面回车0,0,20回车(形成一中空楼板) ELEV回车20 RECTANG1000,3500,2802000,1700 CHPROPLT20 RECTANG1700,4100,280600,500 HIDE(消除隐藏线) REGEN(HIDE之后必须先REGEN,然后才能选到被遮去的对象) 3DARRAYW(全选)R113300 PLAN 执行DVIEW命令,进行动态观测,先选取所有的对象,然后选择PO(POints)来设定目标点(targ

9、et point)与相机(camera point)的“坐标”,接着选择D (Distance)直接按回车来打开“透视模式”(Perspective view),再选择Z(Zoom) 来核对当前相机的“镜头长度”,最后选择X(eXit)或按回车来结束DVIEW(动态 观测)设定: DVIEWALLPO.XMID(先输入X坐标).YMID(先输入Y坐标)170(输入Z坐标).XYMID170D回车Z回车X 通过调整相机与目标点的“距离”来观察效果: DVIEWALLD3000Z28X 通过旋转目标点(TArget),把相机的镜头长度调整成“15mm超广角镜头” 来观察效果:DVIEWALLD20

10、00TA10回车Z15X 通过旋转目标点(变成度),再调整D(Distance)来“走近”建筑物:DVIEWALLTA0回车D1400X 通过调整D(Distance)来“进入”建筑物内:DIVEWALLD800X 也可旋转相机(CAmera)(相机转至“正东南方”45度),再旋转目标点(TArget)(往上照)产生其它的效果:DVIEWALLCA回车-45TA10回车X 可用3DARRAY命令把楼房“加层”:3DARRAYWR115900(3层变成15层)HIDE 注意:当我们找到好的角度时务必用VIEW命令把它SAVE起来,否则当视图改变后,要再找回与原来同样的角度就很难了。一十三 BOX

11、等实心体命令BOX:创建长方体CONE:创建圆锥体CYLINDER:创建圆柱体SPHERE:创建球体TORUS:创建圆环WEDGE:创建楔体。一十四 3D等面构物体命令(Command:3D)(Box/Cone/Dish/Dome/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge)(Draw/Surfaces/3D Surfaces)一十五 REGION命令 如果绘图时遇到不规则的面时,我们须用到PFACE(多义面)或者用多个3DFACE来拼成,若遇到一个挖洞的面时则需用到许多3DFACE以围绕的方式去兜起来,棱边还要隐藏等等,相当麻烦。而面域(Region)的功能可以使我们很方

12、便地制作各种不规则的面,并且这些面域还可以进行布尔运算(Boolean Operation)即“与”、“或”、“差”等。一十六 UNION、SUBTRACT、INTERSECT命令对面域和实体进行布尔运算:与(INTERSECT)、或(UNION)、差(SUBTRACT)。举例5:VPOINT 1,-2,1.5 ZOOMC10,1015 RECTANG5,14,4 CIRCLE7,31 REGION选取正方形选取圆形 SUBTRACT选取正方形面域回车选取圆面域 COPYL0,0,1 RECTANG11,44,2 CIRCLE13,51.5 REGION选取矩形选取圆形 COPY选取矩形面域选

13、取圆面域5,2 UNION选取矩形面域选取圆面域 INTERSECT选取矩形面域选取圆面域 COPY选取“或面域” 选取“与面域” 0,0,1 实心体的布尔运算自己练习。一十七 EXTRUDE、REVOLVE、SLICE、SECTION、ALIGN命令EXTRUDE、REVOLVE:把封闭的曲线拉伸、旋转成三维形体;SLICE:用一个平面去把一个实体切开;SECTION:在实体的某一个部位用一个平面去剖开它,形成这一部位的剖面图;ALINE命令:在三维空间中移动、旋转、对齐对象。举例6: BOX0,132,22 CYLINDER6,171.51.5 WEDGE10,183,22 SPHERE5

14、,6,1.51.5 TORUS10,10,0.751.50.6 CONE15,1213 ISOLINES8 REGEN FACETRES3 POLYGON68,0I1.5 CIRCLE13,10.5 3DPOLY13,10,0,22,00,20,0,1 EXTRUDE点取正六边形220(倾斜角度) EXTRUDE点取小圆P点取三维多义线作为路径 UCSX90 PLINE*17,51.3,00,2-0.3,00,-0.7A-1,-1LC (*为世界坐标系表示方式) UCSW REVOLVEL18.5,50,0,2(垂直向上定一条旋转轴) SLICELXY0,0,1B(把右下方的物体用高于地面个单

15、位的“XY”去“切一刀”,并保留切面两侧的对象) MOVE选取上面一块实心体0,0,1 SLICE选取左下方六角锥ZX0,0,00,-1(只保留切面靠0,-1一侧的对象) SECTION选取正中央汽车轮胎ZX10,10(决定ZX平面的点)(“剖开”“汽车轮胎”) MOVEL0,-2(把这被剖出的“面域”移到前面来) DISPSILH1一十八 FACETRES、ISOLINES、VIEWRES、SPLFRAME、SURFTAB1、SURFTAB2、SORTENTS、DISPSILH命令FACETRES:图象平滑度,值越大越平滑ISOLINES:修改弧面表示线系统变量,值越大越密VIEWRES:圆

16、弧显像分辨率SPLFRAME:修改样条框架系统变量,为时能看到所有的3D图元,为时只能看到一个完整的图元SURFTAB1:网格密度,值越大越密SURFTAB2:网格密度,值越大越密SORTENTS:排序图元,运用某些编码来控制图元排序操作的先后等级DISPSILH:剪影显示,为显示剪影,否则为一十九 HIDE命令、REGEN命令举例7:VPOINT1,-2,0.75 ZOOMC10,10,620 PLINE1,111,0AD904,0L1,00,3-6,0C EXTRUDEL30 ROTATE3DLEND(点取前方左端点)END(点取前方右端点)90 3DARRAYLR13263 MIRROR

17、3D(选取中间上方的积木)XYEND(点前方上排左端点,决定XY平面的点)N MIRROR3DL点取最上端平面的三个点以决定旋转平面N WEDGE0,04.2426,34.2426 用ALIGN命令将刚才制作的楔形“积木”在三维空间中“移动旋转对齐”到中间最上方“积木”的上面: ALIGNL在这两个“积木”上各选三个相对应的点 HIDE UNIONW举例8:(桌、椅) 3DFACE0,0250,0250,2000,200 ELEV072 SOLID30,8040,0-40,7040,0 COPYL100,0 ELEV724 SOLID30,80150,0-150,80150,0 MOVEL-5

18、,-5 UCS3END(点取前方左下角的点,称为“点”)END(点取“点”右侧的点) END(点取“点1”上方的点) 3DFACE2,236,00,32-36,0 3DFACE0,236,00,16-36,0 3DFACE12,00,-3-12,0 MOVEL12,-6.5 COPYL0,-18 COPYW(点取左边抽屉面板与抽屉把手)100,0 ELEV038 SOLID190,904,0-4,44,0 ARRAYLR223636 ELEV385 SOLID190,9040,0-40,4040,0举例9:(卧室床组) 3DFACE0,0400,0400,3000,300 VPOINT1,-1

19、.5,1.2 SOLID0,0150,00,5150,5(第一个SOLID) 0,195150,195(第二个SOLID) 0,200150,200(第三个SOLID) CHPROP(选取前面的SOLID)T45 CHPROP(选取中间的SOLID)T20 CHPROP(选取后面的SOLID)T70 MOVE(选取中间的SOLID)0,0,20 REDRAW MOVE把床移动到窗口合适的位置 3DFACEEND(点取床垫的左上端点)8,-8,444,08,8,-40,-36-8,8,4-44,0-8,-8,-40,368,-8,4 MIRROR3D镜象拷贝四个梯形斜面 MOVEW10,-4,4

20、(把枕头抬高并移动到正确位置) MIRRORPMID(床尾)MID(床头) 3DFACE(画出一个“折掉一角的被单”) ELEV045 SOLIDEND(床头右边下端点)40,0-40,-4540,0 下面做台灯: CIRCLEEND(点取床头柜右上角) CIRCLE0,0,3520 CIRCLE0,0,207 CHPROP选取下面的小圆T40 SURFTAB130 RULESURF选取中间的大圆选取上面的中圆 MOVE选取灯座选取灯罩-20,-20 ERASE删除多余的圆 MIRROR选取床头柜、灯座和灯罩,镜象拷贝到床的另一侧 ELEV0250 LINE在当前视口的左侧和后端画两面墙 改变

21、UCS坐标画门: UCS3点取左侧墙的三个端点 3DFACE0,090,090,2000,200 ELEV03 CIRCLE84,903 可以在此基础上增添其它家具。举例10:(凉亭) VPOINT1,-4,2 ZOOMC0,0,160500 POLYGON60,0I200 OSNAPEND 3DFACE把凉亭底座表面覆盖上“3DFACE” ELEV2065 CIRCLE0,010 ELEV8510 CIRCLE0,060 ELEV2030 CIRCLE85,05 ELEV5010 CIRCLE85,017.5 ELEV20220 CIRCLE160,07.5 ARRAY点取“圆板凳”和“凉亭

22、柱” P0,0 6360Y UCSX90 PLINE0,240180,00,2020,00,10-80,30-120,80(生成屋顶剖面) LINE0,50(生成避雷针) REVSURF点取屋顶剖面点取避雷针0回车 MIRRORW(把整个凉亭向右上方镜象拷贝一份) ZOOME DVIEWALLPO100,0,170100,-700,170D 700Z28X CIRCLE0,0100000(生成地平线)举例11:(门窗) VPOINT1,-2,1.5 ZOOMC150,0,150400 3DFACE0,0100,00,200-100,100300,0 -100,-1000,-200100,0 E

23、DGE(把梯形面交接的“棱边”隐藏起来) COPYW(选取三个梯形面)0,20 OSNAPEND 3DFACE(把开门的棱边“封”起来) OSNAPNONE ZOOMC150,-250,150600 COPYALL0,-500 STRETCH(把前面开好门口的“墙”拉伸成一个边宽为4cm的“门框”) (反复执行此命令)。 PLAN回车 STRETCH(在平面上把刚才拉伸成的“门框”再“压扁”一些,-10) ZOOMP(回到原来的屏幕视图) MOVEW(选取门框)0,505 ZOOMP ELEV0196 SOLID104,50,-924,920,-92 ARCC104,50,-92A90 MOVEW(选取整个门窗)400,200 3DFACE0,0100,10

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