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1、(e)包装部门的工作效率为4min/套。1.思路分析:由题意做出椅子组装喷漆流程示意图:靠 背 缓存区1坐 垫 缓存区2 组装 缓存区 喷漆椅 腿 缓存区3 打包 缓存区 检查 缓存区2.添加元素:3个part,4台machine,6个buffer,5条path,1个labor,一个variable和一个attribute。3.定义元素:a、将靠背、坐垫、椅腿三种原材料定义为Part元素分别命名为SEAT,BACK,LEG b、四个部门定义为Machine元素分别命名为Assembly,Painting,Inspection和Packing c、五条路径定义为Path元素分别命名为Path00

2、1 Path002 Path003 Path004 Path005d、检察员定义为Labor元素修改各单位名称后如下图4.详细定义:1)可视化效果定义:选择系统菜单View/Picture Gallery选择35右击editor画图如上图所示。按照上述操作相继更换各元素的ICON,NAME和PART QUEUE,在Display Part Queue对话框设置Part Queue的TYPE选择为COUNT,如下图:其中PATH002是重新喷漆路径,用蓝色加以区别如下图所示:2)其他各元素详细定义:a)Machine 元素可视化设置:分别选择assembly,painting和packing,设

3、置他们的属性,放置在适当的位置即可,如图:b)path元素可视化的设置分别选择path001 path002 path003 path004 path005设置他们的属性,display path对话框如图:c)Labor元素可视化的设置:选择labor元素Inspector,进行Name和Idle的设置。5.各个元素细节设计:1).Part元素细节设计:属性定义: Type =ActiveSeat Inter Arrival=Back Inter Arrival=Leg Inter Arrival=规则定义:Seats Output Rules: PUSH to B1Backs Output

4、 Rules: PUSH to B2 Legs Output Rules: PUSH to B32).对Machine元素Assembly细节设计Assembly Type=Assembly Assembly Cycle Time=Assembly Input Quantity=3Assembly Input Rules(From):MATCH/ANY B1#(1)B2#(1)B3#(1)匹配缓存区B1,B2,B3中的任意类型的part各一个 Rules(To):PUSH to Paint_q Using Path。通过路径将成品送至缓存区Paint_q活动定义: on Finish:ICON

5、 = 35 PEN = 9.通过图表变换变成一把白色的椅子。3).对Path元素细节设计双击Path001图标,显示Detail Path对话框在General中设置属性:相对应的Path002, Path003, Path004, Path005以相同的方法定义,如图所示:4).对Machine元素Painting细节设计Painting Type=singlePainting Cycle Time=Painting Input Rules(From):PULL from paint_q从缓存区中提取零件加工。Painting Output Rules(To): PUSH to inspec

6、tion_q Using Path通过路径将成品送至缓存区定义活动:Painting . Actions on Finish:下面程序实现等概率将椅子喷成红,绿,黄三种颜色,并根据颜色对椅子设定属性C=“red”,“green”,“yellow”X = IUNIFORM (1,3,356)ICON = 35IF X = 1 PEN = 1 C = redELSEIF X = 2 PEN = 2greenELSE PEN = 3yellowENDIF程序说明:PEN为系统属性,表示当前元素的颜色,针对本模型,如果PEN=1,椅子为红色,如果PEN=2,椅子为绿色,如果PEN=3椅子为黄色5).对Machine元素Inspection 细节设计Inspection Type =single Inspection Cycle Time = Inspection labor = InspectorInspection Input Rules(From):PULL from inspection_q 从缓存区中提取零件加工 Inspection Output Rules(To): PERCENT /189 packing_q Using Path ,paint_q With Inspector Using Path

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