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(e)包装部门的工作效率为4min/套。

1.思路分析:

由题意做出椅子组装喷漆流程示意图:

靠背缓存区1

坐垫缓存区2组装缓存区喷漆

椅腿缓存区3

打包缓存区检查缓存区

2.添加元素:

3个part,4台machine,6个buffer,5条path,1个labor,一个variable和一个attribute。

3.定义元素:

a、将靠背、坐垫、椅腿三种原材料定义为Part元素分别命名为SEAT,BACK,LEG

b、四个部门定义为Machine元素分别命名为Assembly,Painting,Inspection和Packing

c、五条路径定义为Path元素分别命名为Path001Path002Path003Path004Path005

d、检察员定义为Labor元素

修改各单位名称后如下图

4.详细定义:

1)可视化效果定义:

选择系统菜单View/PictureGallery选择35右击editor画图如上图所示。

按照上述操作相继更换各元素的ICON,NAME和PARTQUEUE,在DisplayPartQueue对话框设置PartQueue的TYPE选择为COUNT,如下图:

其中PATH002是重新喷漆路径,用蓝色加以区别如下图所示:

2)其他各元素详细定义:

a)Machine元素可视化设置:

分别选择assembly,painting和packing,设置他们的属性,放置在适当的位置即可,如图:

 

b)path元素可视化的设置

分别选择path001path002path003path004path005设置他们的属性,displaypath对话框如图:

c)Labor元素可视化的设置:

选择labor元素Inspector,进行Name和Idle的设置。

5.各个元素细节设计:

1).Part元素细节设计:

属性定义:

Type=Active

SeatInterArrival=

BackInterArrival=

LegInterArrival=

规则定义:

Seat’sOutputRules:

PUSHtoB1

Back’sOutputRules:

PUSHtoB2

Leg’sOutputRules:

PUSHtoB3

2).对Machine元素Assembly细节设计

AssemblyType=Assembly

AssemblyCycleTime=

AssemblyInputQuantity=3

AssemblyInputRules(From):

MATCH/ANYB1#

(1)B2#

(1)B3#

(1)

匹配缓存区B1,B2,B3中的任意类型的part各一个

Rules(To):

PUSHtoPaint_qUsingPath。

通过路径将成品送至缓存区Paint_q

活动定义:

onFinish:

ICON=35PEN=9.通过图表变换变成一把白色的椅子。

3).对Path元素细节设计

双击Path001图标,显示DetailPath对话框在General中设置属性:

相对应的Path002,Path003,Path004,Path005以相同的方法定义,如图所示:

4).对Machine元素Painting细节设计

PaintingType=single

PaintingCycleTime=

PaintingInputRules(From):

PULLfrompaint_q从缓存区中提取零件加工。

PaintingOutputRules(To):

PUSHtoinspection_qUsingPath通过路径将成品送至缓存区

定义活动:

Painting.ActionsonFinish:

下面程序实现等概率将椅子喷成红,绿,黄三种颜色,并根据颜色对椅子设定属性C=“red”,“green”,“yellow”

X=IUNIFORM(1,3,356)

ICON=35

IFX=1

PEN=1

C="

red"

ELSEIFX=2

PEN=2

green"

ELSE

PEN=3

yellow"

ENDIF

程序说明:

PEN为系统属性,表示当前元素的颜色,针对本模型,如果PEN=1,椅子为红色,如果PEN=2,椅子为绿色,如果PEN=3椅子为黄色

5).对Machine元素Inspection细节设计

InspectionType=single

InspectionCycleTime=

Inspectionlabor=Inspector

InspectionInputRules(From):

PULLfrominspection_q从缓存区中提取零件加工

InspectionOutputRules(To):

PERCENT/189packing_qUsingPath,paint_qWithInspectorUsingPath

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