1、Flash CS6动漫制作案例教程教学教案Flash CS6动漫制作案例教程教学教案第1讲课时内容初识Flash CS6授课时间180分钟课时4教学目标 掌握工作界面的基本操作。 掌握设置文件的基本方法。教学重点 熟练掌握Flash CS6工作界面的基本操作。 熟练掌握Flash CS6的保存方式及格式。教学难点在Flash CS6中保存及导出其他格式文件的方法和技巧。区分舞台与工作区的作用。教学设计1.教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握界面操作和文件设置的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习Flash CS6工作界面的基本操作和设置文件的基本方法。2.教学手段:(1)通过课堂实训
2、案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。3.教学资料及要求:除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。教学内容讨论问题:1、Flash CS6中舞台与工作区有什么不同的作用? 2、可以导出哪几种格式放到网页中?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。1.1界面操作1.1.1【操作目的】1.1.2【操作步骤】1.1.3【相关工具】1菜单栏2主工具栏3工具箱4时间轴5场景和舞台6“属性”面板7浮动面板1.2文件设置1.2.1【操作目的】1.2.2【操作步骤】1.2.3【相关工具】1新建文件2打开文件3保存文件
3、4输出影片格式小结1.熟练掌握Flash CS6界面中菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板和浮动面的操作方法和技巧。2.熟练掌握在Flash CS6中新建、打开、保存和输出影片文件的方法,掌握导出不同格式的文件的技巧。第2讲课时内容卡片设计授课时间270分钟课时6教学目标 了解卡片的表现手法 掌握卡片的设计思路和流程。 掌握卡片的制作方法和技巧。教学重点 简单了解卡片的绘制思路和过程。 熟练掌握卡片的绘制方法和技巧。教学难点能够正确使用移动工具、部分选择工具、矩形工具、基本矩形工具、任意变形工具、渐变变形工具与导入文件命令的方法。教学设计1.教学思路:(1)通过对课堂实训案例
4、的讲解掌握绘制圣诞卡片、美食APP图标的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习绘制和编辑图形,以及进行不同类型的填充方法和技巧;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能及卡片绘制技巧;(4)最后通过课后综合演练消化所学软件知识,提高绘制实物图形的能力。2.教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。3.教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的卡片进行绘制,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。教学内容讨论问题:1、在Flash CS6中移动工具有哪些功能? 2、在
5、Flash CS6中可以导入哪几种格式的文件?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。2.1绘制天气图标2.1.1【案例分析】2.1.2【设计理念】2.1.3【操作步骤】2.1.4【相关工具】1选择工具2线条工具3矩形工具4铅笔工具5椭圆工具6刷子工具7钢笔工具8多角星形工具9颜料桶工具10渐变变形工具11“颜色”面板12任意变形工具13图层的设置14组合对象15导入图像素材2.1.5【实战演练】绘制小汽车2.2绘制美食APP图标2.2.1【案例分析】2.2.2【设计理念】2.2.3【操作步骤】1绘制背景2绘制按钮图形2.2.4【相关工具】1滴管工具2柔化填充边缘3橡皮擦工具4自定
6、义位图填充2.2.5【实战演练】绘制黄昏风景2.3综合演练绘制迷你太空2.3.1【案例分析】2.3.2【设计理念】2.3.3【知识要点】2.4综合演练绘制蔬菜卡2.4.1【案例分析】2.4.2【设计理念】2.4.3【知识要点】小结1.熟练掌握基本绘图工具的使用方法和技巧。2.了解并掌握导入的几种类别。作业第3讲课时内容标志制作授课时间225分钟课时4教学目标 掌握标志的设计思路 掌握标志的制作方法。 掌握标志的应用技巧。教学重点 简单了解标志的制作思路和过程。 熟练掌握文本的使用方法和技巧。教学难点能够正确使用文字的类型及文本的属性设置。教学设计1.教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握
7、绘制水果标志、绘制淑女堂标志的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习文本工具的使用方法,以及进行不同类型的文本的使用;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能及标志制作技巧;(4)最后通过课后综合演练消化所学软件知识,提高文本使用的能力。2.教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。3.教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的标志进行制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。教学内容讨论问题:1、在Flash CS6中可以输入哪几种文本? 2、在Flash C
8、S6中如何将文字转换为图形?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。3.1绘制水果标志3.1.1【案例分析】3.1.2【设计理念】3.1.3【操作步骤】3.1.4【相关工具】1创建文本2文本属性3.1.5【实战演练】制作T恤图案3.2绘制淑女堂标志3.2.1【案例分析】3.2.2【设计理念】3.2.3【操作步骤】1输入文字2添加并编辑文字3导入图形元件4绘制背景图形3.2.4【相关工具】1套索工具2部分选取工具3“变形”面板3.2.5【实战演练】制作科杰龙电子标志3.3综合演练制作通信网络标志3.3.1【案例分析】3.3.2【设计理念】3.3.3【知识要点】3.4综合演练制作童装网
9、页标志3.4.1【案例分析】3.4.2【设计理念】3.4.3【知识要点】小结1.熟练掌握文本工具的使用方法和技巧。2.了解并掌握文本的种类及属性的设置。作业第4讲课时内容广告设计授课时间270分钟课时6教学目标 了解广告的表现形式 掌握广告动画的设计思路。 掌握广告动画的制作方法和技巧。教学重点 简单了解广告的设计思路和制作要领。 熟练掌握传统补间动画、补间形状动画的创建方法。教学难点能够正确使用传统补间动画与补间形状动画,以及影片剪辑元件与图形元件的区别。教学设计1.教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握制作饮品广告、制作平板电脑广告、制作健身舞蹈广告的方法;(2)再通过软件相关功能的
10、解析学习视频文件的导入与使用,以及进行不同类型的动画的创建;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能及动画制作技巧;(4)最后通过课后综合演练消化所学软件知识,提高动画创建的能力。2.教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。3.教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的广告进行制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。教学内容讨论问题:1、在Flash CS6中传统补间动画可以表现哪几种效果? 2、在Flash CS6中如何制作出所占空间量小的动画?内容大纲:具
11、体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。.1制作饮品广告4.1.1【案例分析】4.1.2【设计理念】4.1.3【操作步骤】4.1.4【相关工具】1将位图转换为矢量图2测试动画4.1.5【实战演练】制作汉堡广告4.2制作平板电脑广告4.2.1【案例分析】4.2.2【设计理念】4.2.3【操作步骤】4.2.4【相关工具】1导入视频素材2视频的属性3在“时间轴”面板中设置帧4.2.5【实战演练】制作液晶电视广告4.3制作健身舞蹈广告4.3.1【案例分析】4.3.2【设计理念】4.3.3【操作步骤】1导入图片并制作人物动画2制作影片剪辑元件3制作动画效果4.3.4【相关工具】1创建传统补间2创建补间形
12、状3逐帧动画4创建图形元件5创建按钮元件6创建影片剪辑元件7改变实例的颜色和透明度4.3.5【实战演练】制作时尚戒指广告4.4综合演练制作爱心巴士广告4.4.1【案例分析】4.4.2【设计理念】4.4.3【知识要点】4.5综合演练制作手机广告4.5.1【案例分析】4.5.2【设计理念】4.5.3【知识要点】小结1.熟练掌握传统动画与补间形状动画的使用方法和技巧。2.熟练掌握影片剪辑元件、图形元件、按钮元件的创建方法和技巧。作业第5讲课时内容电子相册授课时间270分钟课时6教学目标 掌握电子相册的设计思路 掌握电子相册的制作方法。 掌握电子相册的应用技巧。教学重点 简单了解网络电子相册的构思方法
13、和制作技巧。 熟练掌握遮罩动画的创建方法。教学难点能够正确使用遮罩命令制作动画特效。教学设计1.教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握制作万圣节照片、制作珍馐美味相册的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习动作面板的使用,以及进行遮罩动画的创建;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能及动画制作技巧;(4)最后通过课后综合演练消化所学软件知识,提高动画制作的能力。2.教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。3.教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的动画进行制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。教学内容讨论问题:1、在Flash CS6中给帧添加动作的方法有几种?快捷键是? 2、在Flash CS6中创建遮罩动画时,作为遮罩物的对象是否可无填充色?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。5.1制作万圣节照片5.1.1【案例分析】5.1.2【设计理念】5.1.3【操作步骤】1导入图片并制作小照片按钮2在场景中确定小照片的位置3制作大照片按钮4在场景中确定大照片的位置5添加动作脚本5.1.4【相关工具】1“动作”面板2数据类型3语法规则4变量5函数6表达式和运算符
copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有
经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1