1、灵活运用所学方法美化幻灯片。二、说教学方法(一)说教法根据皮亚杰的建构理论,结合教材特点和学生的认知规律,本课我主要采用 “创设情境法”、“任务驱动法”、“分层教学”这三种教学方法。(二)说学法本课教给学生的学法是“发现问题分析问题解决问题”。故此本课教学过程中,让学生带着学习任务通过自主学习、课堂讨论、相互合作等方式,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。三、说教学过程根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合六年级学生的实际认知水平和生活情感,我设计了如下教学流程:()创设情境,导入新课(二)任务驱动,自学讨论(三)先尝试,后演示(四)学生探索性 总结 ,教师纠正
2、并补充 (五)自己尝试操作新的知识。四、详细阐述(一)创设情境,激趣导入首先展示一个学生的作业让同学们观察并指出错误的地方,学生发表自己的观点,根据学生的回答,我及时提出:“怎样在PPT软件中插入幻灯片?打开课本找到正确的方法。”利用这种设计引导学生去自主研读教材。 此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,使学生在情景中主动、积极地接受学习任务,并且让学生带着问题去学,这样就可以为后面的教学做好铺垫。在创设了情境,明确了学习任务后,这时就应大胆的让学生在实践中摸索、获取新知。让学生带着问题,通过自己的学习、研究掌握本课的教学重点,在这学习过程中学生不能理解的难点,我主要设计三种方
3、法进行突破:1.研读教材 2.同学间合作讨论 3.教师巡回指导。 这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知。学生把教材、同学、教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,让学生明白获得知识的途径各种各样,同时也可照顾学生之间的差异。(三)先尝试 后演示学生在明确了教学任务,掌握了一定的技能之后,就有一种跃跃欲试的欲望,这时教师应把握时机让学生利用所学到的知识技能完成任务,学生练习的同时教师巡回指导,及时掌握学生的学习情况,最后让学得好的学生演示操作过程。这样可以让那些自学能力差的同学及时的学到新知识,不至于掉队。(分层教学) (四)学生探索性总结,教师纠正并补充在这一阶段,教
4、师可以用学生一起总结操作过程的形式来让学生控索性总结,学生一边说教师一边纠正或提示学生,并且板书相应的内容。为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行总结是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,使知识成为一个体系。(五)最后让学生自己尝试给幻灯片添加背景的方法。培养了学生用知识迁移的方法做到举一反三。五、作业让学生回家后思索一个问题:“你能否把你所掌握的信息技术的知识技能应用到生活、学习中的呢?”(突出说课中的亮点)在整个教学设计中,我感觉比较有特色的是:1. 改变学生学习方式。学习由被动接受变为主动的学习。体现在自主学习,教师没有把教学任务
5、一一讲解,而是让学生自主完成任务。2.合作学习,本节课虽然是在教室上,但学生可以在合作学习时自由走动,主动帮助别人或看看别人的作品,原本严肃的课堂变得轻松起来。美化表格各位评委、老师,大家好,我今天说课的题目是美化表格。下面我将从教材分析,教学目标,教学重、难点,教学过程几个方面来说说我这堂课的设计。一、教材分析美化表格是小学信息技术六年级第八课的内容。它是在学生在掌握了制作一个完整的Excel表格之后,学习如何合并、居中单元格,修饰文字,设置边框。这节课为整个表格的美化从理论知识和操作能力上开好头。二、教学目标1.知识目标:掌握合并、居中单元格,文字的美化,表格背景的设置以及表格边框和颜色的
6、设置。培养学生的想象力,观察能力,审美观,动手能力和合作能力。通过具体实例的操作,培养学生的美感,激发学生对美的追求。 我为本课确定的教学方法是:(教法):对比式导入,以两张六年级的课程表为事件导入新课,把此表的全局设置作为贯穿全课新知识教学的主线,边学边练,教法与学法相渗透。并且在教学过程当中利用多媒体课件,创设形象生动的教学情景,激发学生的学习兴趣,同时应用讲述法、谈话法、比较法、引导学生思考一系列问题,使他们积极主动参与到教学中,在获取知识的同时,培养学生观察、比较和总结的能力。三、教学重点、难点以及确立的依据1.教学重点:表格边框和颜色的设置。这是表格美化的基础,又是整个表格编辑的基础
7、。2.教学难点:边框设置的过程。其中边框设置的顺序既是难点又是重点。初学者对此缺乏感性认识,较难抓住本质。四、教材处理根据教材重难点、六年级学生的实际情况。本内容课时安排为2课时。五、教学过程下面,我重点就本节课的教学过程做下简单的介绍。本课分为6个环节,1.复习提问;2.导入新课;3.自主探索,协作学习;4.展示学习成果; 5.巩固练习;6.总结本课。(一)复习提问(2分钟)首先,对上节课的学习内容行宽和列高的设置进行回顾,复习,并请1位学生展示具体的操作。(二)导入新课(2分钟)为了让学生更容易接受新知,激发学生的兴趣,我选择了课程表作为贯穿全节课的操作对象。首先我给他们看了两张六年级课程
8、表,其中一张没有经过任何美化,一张经过了美化。让学生通过观察比较,从文字,边框,背景等几个方面找出不同点,从而引出今天的课题美化表格。(课题板书:美化表格)接着,我会把今天要学习的三个知识点板书出来。板书:合并、居中单元格修饰文字设置边框板书重点,难点,是想让学生明白本节课的教学任务,使学生学习针对性更强。作为本节课的难点,边框的设置,可让学生根据自身水平进行选择学习。(三)自主探索,协作学习(9分钟)在明确了教学任务,创设情景后,就可让学生利用网络资源自主学习。引言“老师今天为同学们请来了一个小博士,它能带领同学们一起去学习今天的知识”。 出示:“http:/10.0.0.10/学习资源/小
9、博士”。让学生选择要学习的内容,按照内容的不同把学生分为三组,学生自主学习,小组讨论。 第1组第2组第3组这环节主要是提高学生的自主学习的能力,(四)展示学习成果(16分钟)小组一合并、居中单元格由第一组12名学生向全班展示他们的学习内容,边操作边讲解,遇见问题老师及时解决。学生操作。学生认真观察每一步的演示并聆听讲解,学生通过思考,作出自己风格的东西。小结本节内容。利用比较法,让学生明白设置之前,选中对象区域的重要性。 展示优秀作品。新课程强调尊重、赞赏,在充分考虑到学生的个体,差异的同时,让每个学生都有展示自我的机会,体验到成功的乐趣和喜悦,学生在展示作品时教师多给学生扬长性的评价,肯定学
10、生的学习成果,激发学生持续探索的兴趣。小组二修饰文字 由二组12名学生向全班展示他们学习的内容,边操作边讲解,遇见问题老师应及时解决。学生认真观测每一步的演示并聆听讲解,让学生自己去分析思考,去常识。篇二:贵州科技出版社201X-201X学年度三年级信息技术上册教案开阳县第二小学201X201X学年度(第一学期)三年级信息技术教案执教人:丁珩第一单元:小熊历险记初识信息与信息技术活动1:分析漫画,认识身边的信息教学目标:1、指导学生观察漫画,分析漫画。2、通过活动,帮助学生理解什么是信息,以及信息的形式。3、让学生知道我们怎么样获取信息。教学重点与难点:重点:让学生理解什么是信息,以及信息的形
11、式。引导学生透过漫画内容,作出合理的猜测和正确的判断。 教学准备:光碟,多媒体教室教学过程:一、导入(创设情境)二、新授内容。(一)引导学生观察漫画,出示课件。1.从漫画中,你看到了什么?故事的主人公遇到了什么问题?他们是如何解决问题的?教师指名回答,适时点拔。指导学生分析漫画,透过漫画作出合理的猜测和判断。出示课件(二)透过漫画中的内容,你还能猜到什么?画面内容:我的猜测和判断小熊的衣着 小熊的性别第一幅图中小熊的表情第二幅图中小熊的表情教师小结:你从漫画中所看到的,都是图片向你发出的信息。信息是通过语言文字、图、声音以及其他一些方式传送的消息。(三)假设你是漫画中的主人公小熊,思考并回答以
12、下问题。 出示学习单,学生交流完成。1出发前,你如何判断当天天气是否适合出游?2在海上划船时,你如何判断是否会发生危险?3当妹妹摔倒时,你如何判断她是否受伤?4当你拿起手机想给家人打电话时,你如何判断是否能利用该手机与外界联系?你如何判断电话是否已接通?集体交流,教师小结:信息的内容丰富多彩,信息的形式也多种多样,广播里播放的声音、电视中播放的视频、报纸上刊登的文字和图片等,都是信息的形式。三、拓展延伸我们身体的哪些器官可以接收来自各种渠道的信息?阅读知识园地。活动2:看图说故事,了解信息的利用过程通过活动让学生了解信息利用的过程。了解信息利用的过程。引导学生接收通过同学们的表情、声音发出的反
13、馈信息。PPT课件、多媒体课室教学方法: 情景教学法、自主探索法一、创设情境,导入新课。二、新授。1、根据漫画写出小熊历险的故事。老师:阅读漫画,其实就是你通过眼睛从漫画中获取信息的过程;将从图片中获得的信息写成一个故事,其实是你的大脑对信息进行加工的过程。2、向全班讲述小熊历险的故事。学生活动你向全班讲述故事,是一个你借助自己的发声器官,将信息传递出去的过程。而对你的同学来说,是一个通过各自的听觉器官,接收信息的过程。学生阅读知识园地,了解信息利用的基本过程。2、出示学习单你在看图说故事的活动中经历了怎样的过程?完成下图。信息利用的基本过程:获取信息存储信息加工信息传播信息。当你向全班讲述故
14、事(传递信息)时,你会同时通过自己的眼睛、耳朵,接收同学们通过表情、声音发出的各种反馈信息。篇三:中小学信息技术说课稿模板1、本节课选自大连理工大学出版社出版初中信息技术教材。本教材贯彻“以学生为主体,教师为主导”的方针,把提高学生的积极性,培养学生的创新能力作为教育的根本目标。本节课所学的是FLASH( Dreamweaver )制作过程的重要内容,主要学习 的灵活运用,是在学生对掌握后的能力提高训练,激发学生制作出更加精彩的FLASH( Dreamweaver )作品的灵感。2、教学目标:(在新课程理念指导下,根据本节课教学内容制定如下教学目标,分三个方面)知识与技能:(1)学生通过 操作
15、练习,熟练使用 ;(2) 学生通过 操作练习,熟练使用 ;(3) 结合前面知识,特作包含 的作品。过程与方法:(1)能够通过教师引导、动脑思考、交流与实践操作学习过程,体验和感悟探究的一般过程;(2)能够仔细倾听其他同学的发言,体验合作学习的过程和方法;情感、态度与价值观:(1)联系生活实际,学习(本课内容) ,激发学生的学习兴趣。(2)学生在协作与交流过程中,提高自己的操作能力,肯定自己的价值。3、教学重、难点:(如今信息技术学科不再是孤立的技能性工具,我们更要考虑信息技术与其它学科的整合过程,本着这一理念,我确定本节课的重点与难点,)学生通过本节课学习,熟练制作;学生通过交流与实践操作掌握
16、 技巧,并做到与 学科完美整合。二、说学习者特征1、学生是八年级的学生;2、学生已经学习了 ;3、学生思维活跃,乐于接受有趣的感性知识;4、学生善于和同学交流,能够虚心学习他人长处;5、学生强烈希望自己能够制作一份FLASH( Dreamweaver )作品。三、说教学策略1、信息技术纲要中明确指出:知识及技能的传授应当以完成典型“任务”为主。本课的新知识环节中的学习目标是以任务方式出现的,例如 。2、本课内容比较抽象,我本着直观性教学的原则,多次采利用直观演示教学手段,调动学生多种感官,吸引学生注意力,激发学生的兴奋点。比如在。3、为了更好的突破重难点,我把“探究合作创新”的思想渗透到整个教
17、学过程中,最大限度的发挥学生的学习积极性。如 。4、学生通过实践操作,增强分析问题能力、动手操作能力,使理论学习与实践操作有机地结合在一起。四、说教学过程:依据新课程改革教学理论,充分体现学生的主体地位,培养学生独立获取知识的能力,本节课的教学设计我采用“激趣导入、探究新知、协作提高、观摩欣赏”四个环节进行教学。(一)激趣导入:广播游戏(播放 视频、播放动画),学生带着无比的兴奋观看完游戏(视频、动画),我提出:这样的视频(动画)我们也能制作,你们想不想也来动手制作一件这样的作品。那就让我们马上出发吧。这样的设计,适合学生的年龄特点,能激发学生学习新知识的浓厚兴趣,成功地引起学生对新知识的好奇
18、和探求之心。(二)探究新知:本环节以任务驱动式展开分层教学。任务一:,由我来通过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的变化是什么?(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。给学生 分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的成绩。(我这样设计目的是及时对学生的操作成果进行评价,让每个学生都能确定自己的方向) 任务二:如果,我们接下来该如何操作呢?在这一环节里我设计让学生通过自己的理解,同桌交流以及我及时必要的补充,完成书中设定的任务。 设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自
19、己得出结论,然后互相讨论补充, 教师总结 。任务三: ,这是与 学科有关的问题,这个任务我设计让学生通过认真研读“日积月累”后,与同桌交流讨论,然后制作演示,适时请几名同学谈一下自己的操作过程,“为什么会出现这样的结果”,学生在交流中弥补自己的不足。任务四:我们生活中真 实的是这样吗?学生回答后,接下来我们共同来学习制作。在任务的驱动下,学生借助老师的直观演示学习 。(三)协作提高:本环节是本节课教学内容的升华,是本节课最具闪光点的一环,在这时里既应充分体现学生的合作讨论,又要体现学生的自主创新,所以我设计以小组为单位,在学习了以上内容的基础上,完成本组的一件个性作品。(四)观摩欣赏:在这个环
20、节里,我请学生通过屏幕广播功能去欣赏学生作品,互相看一看,评一评,虚心的学习他人的长处。(这样设计的目的是为了达到梳理所学知识,加深记忆的目的。)作业:以小组为单位,完成书中*练习。五、说评价:本节课对学生学习效果的评价主要采用如下三种方式进行,一是在教学实践过程中对学生操作效果的及时反馈评价;二是在小组协作学习过程中学生间的互评过程;三是完成本节课的学习任务后,学生根据教学目标完成自我评价。总结:本节课,我本着“以学生发展为本”的原则,把探究的主动权交给了学生,给他们一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。谢谢各位评委。
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