1、为实现篮球计时计分器系统的设计,本系统应该满足以下几点要求:能设置整个赛程的比赛时间,在比赛过程中能根据需要暂停和开始计时。能根据比赛情况刷新比赛双方的比分。中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。比赛结束时,能发出报警声。2. 系统设计思路根据设计任务与要求,设计思路如下:系统主要功能包括记分和计时两部分,能实现两队比分的加分、减分、汁时以及其他多种显 示效果;系统控制模块有:2位动态显示记分模块、4位动态显示计时模块、两队加分减分模块、 按键查询模块、分秒控制模块等。具体实现过程:釆用7段LED数码管动态显示整个赛程的比赛时间和两队的比分情况。通过 4个按键和外部中断0实现输入功能
2、,用于赛前时间调整、比赛过程比分纪录、时间启停以及比 赛结束以后的声音报警等功能。 2.硬件电路设计根据设计要求与设计思路,确定该系统的设计方案,图6-1为该系统设计方案的硬件电路设 计框图。硬件电路主要由4部分组成:主控电路、按键控制电路、显示模块和定时报警模块。下面对其进行一一介绍。2.1主控电路系统的主控电路即为单片机最小系统,前丨M几章已经介绍过,其电气原理图如图6-2所示, 这串.不再赘述。2.2按键控制模块系统共涉及9个按键,采用查询方式进行键盘扫描,具体电气原理图如图所示 : 2.3显示模块系统采用共阳极数码管显示,前面也已作详细介绍,在此不再赘述。本系统显示分为三部分 时间计时
3、显示、A队分数显示以及B队分数显示。显示模块如图所示:2.4定时报警模块定时报警模块采用蜂鸣器声音报警。比赛结束后,P3.7输出一 低电平,此时,发射结正向偏置且集电结反向偏置,满足三极管放 大的外部条件,使信号放大从而驱动扬声器产生报警。电气原理图 如图6-5所示。本系统软件部分主要包含定时中断函数、延时函数、显示函数、蜂鸣器启动函数、外部中断 o函数、按键函数等。下面一一进行介绍。1.软件开发流程篮球比赛中,得分可分为1分、2分、3分三种情况,系统在这设置加1分功能和加2分功能, 得2分可按一下加2分功能键,得3分可先后按一下加2分功能键和加1分功能键。主函数中调 用显示函数,可显示时间、
4、比分。中断函数及按键扫描函数配合实现篮球比分和时间显示及修改 功能。其中,用1片4位数码管显示时间,2片2位数码管显示比分,均采用动态扫描方式显示; 时间启停、分数累加,均通过接入键盘电路实现。2.代码分析(1)函数声明及变景定义为方便程序的编写,把部分常用的变量进行伪定义。#include#include #define uint unsigned int #define uchar unsigned charuchar code table= 0x3 f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f;uchar disbuffer8=0;ucha
5、r minute=0,second=0; /定义全局变量uchar Ascore=03score=0,temp=0; /uchar flagel=0; /定义标志位uchar flage=0;uint county,z;sbit bizz=P3A7; /蜂鸣器 sbit add1= PlA0; /加一分sbit add2=PlAl; /加两分sbit minus 1=P1A2; /减一分sbit exchange=PlA3; /上下半场换场时加分sbit bstop= PlA4; /全场结束 关闭蜂鸣器 sbit start=PlA5; /开始sbit stopagain=PlA6; /暂停
6、开始sbit tum=PlA7; /切换加分sbit timeadd=P3A2; /加时间 设定时间(2)定时中断函数产生一个Is的计时单元Void ininterruptO interrupt 1TH0=(65536-50000y256;TLO=(65536-50000)%256;count+;if(count=20)Count=0;If(second=0&minute=0; Et0=0; else if(second=0 & minute!=0) second=59; minute-; else if(second!=0 ) second-; (3)延时函数void delay ()函数用
7、于显示延时,voiddelayl ()函数用于延时消抖。void delay() /显不延时函数uint x,y;for(x=10;x0;x-)for(y=10;yy-);/延时消抖函数16msvoid delay 1()foix=10;0pc-)for(y=360;(4)显示函数/显示函数功能是将数码管的码值进行处理送到端口,使得数码管显示时间和分数。Void dinplayQuchar ij; uchartemp;disbuffer3=second% 10;disbuffer2=second/l 0; disbuffer 1 =minute% 10;disbufifer0=minute/1
8、0; disbuflfer5=Ascore% 10; disbuffer4=Ascore/10; disbufFer7=Bscore% 10; disbuffer6=Bscore/l 0;temp=Oxfe;P2=temp;for(i=0;i8;i+)j=disbufferi;P0=tableD;delayO;temp=_crol_(temp, 1); P2=temp;(5)蜂鸣器启动函数功能是等比赛结束后,启动蜂鸣器提示比赛结束void bizzerQ 蜂鸣器函数while(minute=0 & sec(md=0) 判断时间结(6)外部中断0函数void exinterrupt() inte
9、rrupt 0 /中断 delay1(); if(!timeadd) /按键设置比赛时间 while(!timeadd); minute+; (7)按键函数功能有实现A队加1分、加2分,A队减1分,B队加1分、加2分,B队减1分,下半场切换比分,暂停继续等void button() /按键 函数 if(!turn) /延时消抖 以下用delay1的都是延时消抖turn); flage+=1; /标志位 if(flage%2=0)add1) delay1(); if(! while(!add1); /按键时 松手检测 Ascore+=1; / A加 1 分add2)add2); Ascore+=
10、2;if(!minus1)minus1); Ascore-=1; else Bscore+=1; Bscore+=2; delay1(); if(! while(! Bscore-=1; exchange) /下半场换场切换比分按键exchange)exchange); temp=Ascore; Ascore=Bscore; Bscore=temp;stopagain) /暂停 继续 按键stopagain)stopagain); flage1+=1; if(flage1%2=1) TR0=0; TR0=1;bstop=1)bstop=1); bizz=0; (8)主程序void main()
11、 while(1) display(); TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; TMOD=0x01; EA=1; ET0=1; EX0=1; IT0=1;start)start); TR0=1; while(minute!=0 | second! display(); button(); bizzer(); 4.本章小结本例中系统电路简单,重点介绍了篮球计时计分器的硬件设计和软件编程方法。本设计最大的特点是对设定时间的记忆功能。基于篮球比赛是分节进行的,每节有固定的时间。本设计可事先设定一节比赛的时间,一节比赛结束后,比分保持不变,再次开始后,是从上次设定的时间开始计时。本设计采用AT89C51单片机作为核心部件,整个系统结构简单、实用性 强、操作简便,具有低功耗、可靠性、安全性以及低成本等特点。
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