篮球计时计分器系统设计报告Word文件下载.docx

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篮球计时计分器系统设计报告Word文件下载.docx

为实现篮球计时计分器系统的设计,本系统应该满足以下几点要求:

•能设置整个赛程的比赛时间,在比赛过程中能根据需要暂停和开始计时。

•能根据比赛情况刷新比赛双方的比分。

•中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。

•比赛结束时,能发出报警声。

2.系统设计思路

根据设计任务与要求,设计思路如下:

系统主要功能包括记分和计时两部分,能实现两队比分的加分、减分、汁时以及其他多种显示效果;

系统控制模块有:

2位动态显示记分模块、4位动态显示计时模块、两队加分减分模块、按键查询模块、分秒控制模块等。

具体实现过程:

釆用7段LED数码管动态显示整个赛程的比赛时间和两队的比分情况。

通过4个按键和外部中断0实现输入功能,用于赛前时间调整、比赛过程比分纪录、时间启停以及比赛结束以后的声音报警等功能。

2.硬件电路设计

根据设计要求与设计思路,确定该系统的设计方案,图6-1为该系统设计方案的硬件电路设计框图。

硬件电路主要由4部分组成:

主控电路、按键控制电路、显示模块和定时报警模块。

面对其进行一一介绍。

2.1主控电路

系统的主控电路即为单片机最小系统,前丨M几章已经介绍过,其电气原理图如图6-2所示,这串.不再赘述。

2.2按键控制模块

系统共涉及9个按键,采用查询方式进行键盘扫描,具体电气原理图如图所示:

2.3显示模块

系统采用共阳极数码管显示,前面也已作详细介绍,在此不再赘述。

本系统显示分为三部分时间计时显示、A队分数显示以及B队分数显示。

显示模块如图所示:

2.4定时报警模块

定时报警模块采用蜂鸣器声音报警。

比赛结束后,P3.7输出一低电平,此时,发射结正向偏置且集电结反向偏置,满足三极管放大的外部条件,使信号放大从而驱动扬声器产生报警。

电气原理图如图6-5所示。

本系统软件部分主要包含定时中断函数、延时函数、显示函数、蜂鸣器启动函数、外部中断o函数、按键函数等。

下面一一进行介绍。

1..软件开发流程

篮球比赛中,得分可分为1分、2分、3分三种情况,系统在这设置加1分功能和加2分功能,得2分可按一下加2分功能键,得3分可先后按一下加2分功能键和加1分功能键。

主函数中调用显示函数,可显示时间、比分。

中断函数及按键扫描函数配合实现篮球比分和时间显示及修改功能。

其中,用1片4位数码管显示时间,2片2位数码管显示比分,均采用动态扫描方式显示;

时间启停、分数累加,均通

过接入键盘电路实现。

2..代码分析

(1)函数声明及变景定义

为方便程序的编写,把部分常用的变量进行伪定义。

#include<

reg52.h>

#include<

intrins.h>

#defineuintunsignedint#defineucharunsignedchar

ucharcodetable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};

uchardisbuffer[8]={0};

ucharminute=0,second=0;

//定义全局变量

ucharAscore=03score=0,temp=0;

//

ucharflagel=0;

//定义标志位

ucharflage=0;

uintcounty,z;

sbitbizz=P3A7;

//蜂鸣器

sbitadd1=PlA0;

//加一分

sbitadd2=PlAl;

//加两分

sbitminus1=P1A2;

//减一分

sbitexchange=PlA3;

//上下半场换场时加分

sbitbstop=PlA4;

//全场结束关闭蜂鸣器

sbitstart=PlA5;

//开始

sbitstopagain=PlA6;

//暂停开始

sbittum=PlA7;

//切换加分

sbittimeadd=P3A2;

//加时间设定时间

(2)定时中断函数

产生一个Is的计时单元

VoidininterruptOinterrupt1

{

TH0=(65536-50000y256;

TLO=(65536-50000)%256;

count++;

if(count==20)

Count=0;

If(second==0&

&

minute==0;

{

Et0=0;

}

elseif(second==0&

minute!

=0)

{

second=59;

minute--;

}

elseif(second!

=0)

second--;

}

(3)延时函数

voiddelay()函数用于显示延时,voiddelayl()函数用于延时消抖。

voiddelay()//显不延时函数

uintx,y;

for(x=10;

x>

0;

x-)

for(y=10;

y>

y-);

//延时消抖函数16ms

voiddelay1()

foi<

x=10;

0pc-)

for(y=360;

}

(4)显示函数

//显示函数

功能是将数码管的码值进行处理送到端口,使得数码管显示时间和分数。

VoiddinplayQ

ucharij;

uchartemp;

disbuffer[3]=second%10;

disbuffer[2]=second/l0;

disbuffer[1]=minute%10;

disbufifer[0]=minute/10;

disbuflfer[5]=Ascore%10;

disbuffer[4]=Ascore/10;

disbufFer[7]=Bscore%10;

disbuffer[6]=Bscore/l0;

temp=Oxfe;

P2=temp;

for(i=0;

i<

8;

i++)

j=disbuffer[i];

P0=tableD];

delayO;

temp=_crol_(temp,1);

P2=temp;

(5)蜂鸣器启动函数

功能是等比赛结束后,启动蜂鸣器提示比赛结束

voidbizzerQ"

蜂鸣器函数

while(minute=0&

sec(md=0)判断时间结

(6)外部中断0函数

voidexinterrupt()interrupt0//中断

delay1();

if(!

timeadd)//按键设置比赛时间

{

while(!

timeadd);

minute++;

}

(7)按键函数

功能有实现A队加1分、加2分,A队减1分,B队加1分、加2分,B队减1分,下半场切换比分,暂停继续等

voidbutton()//按键函数

if(!

turn)

//延时消抖以下用delay1的都是延时消抖

turn);

flage+=1;

//标志位

}

if(flage%2==0)

add1)

delay1();

if(!

while(!

add1);

//按键时松手检测

Ascore+=1;

//A加1分

add2)

add2);

Ascore+=2;

if(!

minus1)

minus1);

Ascore-=1;

else

Bscore+=1;

Bscore+=2;

delay1();

if(!

{

while(!

Bscore-=1;

}

exchange)//下半场换场切换比分按键

exchange)

exchange);

temp=Ascore;

Ascore=Bscore;

Bscore=temp;

stopagain)//暂停继续按键

stopagain)

stopagain);

flage1+=1;

if(flage1%2==1)

TR0=0;

TR0=1;

bstop==1)

bstop==1);

bizz=0;

(8)主程序

voidmain()

while

(1)

display();

TH0=(65536-50000)/256;

TL0=(65536-50000)%256;

TMOD=0x01;

EA=1;

ET0=1;

EX0=1;

IT0=1;

start)

start);

TR0=1;

while(minute!

=0||second!

display();

button();

bizzer();

}

4.本章小结

本例中系统电路简单,重点介绍了篮球计时计分器的硬件设计和软件编程方法。

本设计最大的特点是对设定时间的记忆功能。

基于篮球比赛是分节进行的,每节有固定的时间。

本设计可事先设定一节比赛的时间,一节比赛结束后,比分保持不变,再次开始后,是从上次设定的时间开始计时。

本设计采用AT89C51单片机作为核心部件,整个系统结构简单、实用性强、操作简便,具有低功耗、可靠性、安全性以及低成本等特点。

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